Sweet Baby Inc. desenvolvedora de ‘Flintlock: The Siege Of Dawn’ perde quase 70% de sua base de jogadores em pouco mais de uma semana
Flintlock: The Siege of Dawn , desenvolvido pela A44 Games com a ajuda da Sweet Baby Inc. e publicado pela Kepler Interactive, perdeu quase 70% de sua já anêmica base de usuários em pouco mais de uma semana desde seu lançamento.
Flintlock: The Siege of Dawn foi lançado em 18 de julho e teve um pico de jogadores simultâneos de apenas 648. Pouco mais de uma semana após o lançamento do jogo, o pico de jogadores simultâneos caiu quase 70%, para apenas 203 jogadores.
Não é de se surpreender que a base de jogadores do jogo esteja diminuindo rapidamente. Enquanto o jogo tem avaliações “principalmente positivas” no Steam, a “Avaliação Mais Útil” dos últimos sete dias é negativa e diz aos jogadores em potencial para evitar o jogo.
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Semi-Literate Ape escreve: “Este jogo parece inacabado. A página da loja o descreve como ‘Souls-lite’, e é isso que ele é — das piores maneiras possíveis. ‘Lite’ na profundidade e variedade da construção. ‘Lite’ na dificuldade. ‘Lite’ no conteúdo e na duração do maldito jogo! Eu completei a história principal, incluindo todas as missões secundárias, todas as ‘penas de Enki’ e todos os santuários… em 11,6 horas. Eu joguei no normal, então talvez a dificuldade difícil seja mais desafiadora, mas os chefões eram triviais. Até o chefe final caiu bem rápido. E a história não é nada para se falar. Ah, e o jogo continuou travando para mim. Felizmente, o jogo parece salvar seu estado antes de sair, mesmo em uma falha, então eu nunca perdi nenhum progresso.”
“Não me entenda mal, eu me diverti um pouco. Eu não teria passado 11,6 horas nele se não houvesse diversão para se ter”, ele acrescentou. “É particularmente satisfatório alternar entre combate corpo a corpo e combate à distância de forma relativamente fluida. Ou atirar em um barril explosivo suspeitamente bem posicionado para eliminar um bando de inimigos. Mas isso não compensa tudo o que falta no jogo.”
No entanto, ele concluiu: “No geral, acho que este jogo é criminosamente malfeito. O conceito e o mundo tinham um potencial decente, e o combate também não é terrível, então, com mais alguns anos de desenvolvimento, eu poderia ver este jogo sendo muito bom. Infelizmente, o que obtivemos foi apenas medíocre em quase todos os níveis. Eu não sugeriria que você pagasse muito mais do que US$ 10 por ele.”
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A segunda “Análise Mais Útil” também não recomenda o jogo. Nachidimon afirma: “O jogo não é terrível. Ele parece ótimo e não tive problemas de desempenho. No entanto, não posso recomendá-lo porque o equilíbrio é simplesmente terrível. O jogo não consegue decidir se quer ser Assassin’s Creed ou um jogo Souls, então ele oscila selvagem e inesperadamente entre as dificuldades de uma forma que achei persistentemente irritante.”
Ele continuou: “Na maioria das vezes, o jogo é Assassin’s Creed, um jogo divertido que requer pouca experiência técnica em jogos. Em Flintlock, você segue o marcador de missão, faz parkour sobre obstáculos que são claramente marcados em branco ou atravessa fendas que lhe dão uma quantidade infinita de tempo para escolher sua direção. Se você vagar por aí, encontrará recursos ou baús de tesouro escondidos. O jogo pode ser mais como God of War, mas a escrita em Flintlock é tão sem graça que não quero fazer a comparação. A escrita de Flintlock é sem graça como Assassin’s Creed Valhalla é sem graça.”
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“Mas, de tempos em tempos e sem aviso, o jogo se transforma em um jogo estilo Souls”, escreve Nachidimon, “O parkour na fábrica de pólvora negra, por exemplo, não é realmente difícil, mas se você não caiu para a morte 1.000.000 de vezes em Elden Ring para obter o Thumbprint Shield, você pode não estar acostumado a errar seus saltos. O jogo não o prepara para a primeira luta contra o chefe, por exemplo, que tem 3 fases e requer boas habilidades de defesa. Isso não é ruim se o resto do jogo tivesse a mesma vibração. Mas não tem.”
“Eu adorei a luta do Parade Master em Lies of P, ela foi envolvente e te ensinou sobre o jogo que você estava prestes a jogar. Eu não gosto das oscilações de dificuldade em Flintlock. O combate em seu mundo aberto é de um jogo diferente do combate contra o chefe. E eu não sou um jogador impaciente, levei 2 dias para aprender a desviar e derrotar Consort Radahn, e 4 dias para aprender a matar o Nameless Puppet. Mas Flintlock não me inspira a investir tempo porque o jogo, como um todo, não inspira esse tipo de comprometimento. Se sua jogabilidade fosse mais coesa ou sua história mais interessante, eu poderia me sentir diferente. Talvez os desenvolvedores reajustem o jogo em uma atualização”, ele concluiu.
KabrutusRambo, fundador da Sweet Baby Inc., detectou a lista de curadores do Steam, que adicionou Flintlock: The Siege of Dawn à lista, dizendo que o jogo “é terrível”.
God flintlock is terrible ugh
— Kabrutus (@kabrutusrambo) July 27, 2024
Não apenas os jogadores não ficaram impressionados com o jogo, mas a base inicial de jogadores anêmica mostra que os jogadores não estão interessados em jogos que foram infectados pela Sweet Baby Inc. E este jogo foi definitivamente infectado pela Sweet Baby Inc., com a ex-COO da A44, Audrea Topps Harjo, confirmando à Edge Magazine que a CEO da Sweet Baby Inc., Kim Belair, trabalhou no jogo.
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A revista Edge relatou: “Para Flintlock, foi Topps Harjo quem trouxe Kim Belair – o diretor narrativo baseado em Montreal que defendeu uma melhor representação nas histórias como um meio de trazer ideias novas e emocionantes para os jogos.”
Harjo explicou: “Ela pegou a maravilhosa camada base que Derek tinha, o mundo, e simplesmente a elevou.” Ela acrescentou: “Você sabe a diferença quando há uma pessoa que está refletindo em você e é verdade. Há uma certa verdade que ressoa que não pode ser falsificada. Eu sei que algumas pessoas não vão notar, mas as pessoas que estão sintonizadas com isso, elas vão entender imediatamente.”
A entrevista também detalhou que a narrativa do jogo é cheia de propaganda ideológica woke.
Harjo observou: “Esses deuses são quase um símbolo do colonialismo. São pessoas que assumiram sua agência. O que você faz quando luta com essa estrutura, para encontrar e ganhar sua própria identidade? Ainda é um jogo, ainda são deuses e armas, mas quando você olha dessa lente, há outra camada em cima disso, de Nor ser uma mulher de cor. Isso torna o personagem e a dinâmica ainda mais um eco da realidade.”
Hey guys, I added another game to my curator list. The game is called Flintlock: The Siege of Dawn, and as shown in this physical copy of the Edge magazine, it involves Kim Belair (Sweet Baby Inc. CEO).
I have waited a bit before deciding to add this one because a dev from… pic.twitter.com/tXPXyC33Lo
— Kabrutus (@kabrutusrambo) March 20, 2024
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Não só foi confirmado que o jogo estava infectado pela Sweet Baby Inc., mas o ex-líder da equipe de World of Warcraft, Mark Kern, relatou que o jogo estava infectado com ideologia woke e que o personagem principal foi inicialmente imaginado como branco.
Grummz postou: “O jogo Flintlock da SBI da A44 Games foi invadido pelo woke.”
Proof Sweet Baby Inc. ruins games:
SBI game Flintlock by @a44games has been overrun by woke:
“I used to work there. Flintlock was a good project with lots of potential, then it was ruined.”
🧵(Con’t) pic.twitter.com/G1b8NTTBOH
— Grummz (@Grummz) March 21, 2024
Ele continuou: “Antes de prosseguir, observem que este é um rumor de uma fonte que parece muito bem informada sobre o funcionamento interno do estúdio. Aceite isso como é. Se outros quiserem verificar, enviem-me uma mensagem anônima. O CEO e o COO da a44 não estão mais na empresa, mas o dano parece ter sido feito. Os bons desenvolvedores da a44, eu digo a vocês como consertar isso no final deste tópico.”
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Ele então acrescentou: “Você sabia que o protagonista de Flintlock costumava ser branco? Quando a COO (e diretora de elenco) Andrea Topps Harjo entrou no estúdio, suas primeiras ações foram mudar o personagem para contratar a Sweet Baby Inc. e mudar o personagem principal para um PoC. Isso marcou o início dos problemas com o jogo e o estúdio.”
Did you know the protagonist of Flintlock used to be white?
When COO (and Casting Director) Andrea Topps Harjo joined the studio, her first actions were to change the character to hire Sweet Baby Inc. and change the main character to a PoC.
This marked the beginnings of the… pic.twitter.com/DFBqVh69rE
— Grummz (@Grummz) March 21, 2024
Em seguida, ele compartilhou: “Há rumores de que Audrea Topps-Harjo usou os fundos e a mão de obra da empresa para impulsionar sua agenda e projetos pessoais, em iniciativas não relacionadas ao jogo ou mesmo ao estúdio em si. Uma dessas iniciativas que encontrei é a InclusionFX, uma empresa de efeitos visuais e de advocacia com nuances de Sweet Baby Inc. Aqui está a biografia da empresa. Ela ocupou esse cargo na Flintlock ao mesmo tempo em que comandava a InclusionFX.”
Ele acrescentou: “Eu perguntei e confirmei: ‘Sim, eu testemunhei nossos artistas de UI criando ativos de arte para seu site como suas tarefas de sprint.’”
Audrea Topps-Harjo is rumored to have used the company’s funds and manpower to power her personal agenda and projects, on initiatives not related to the game or even the studio itself.
One such initiative that I found is InclusionFX, a VFX company and advocacy company with… pic.twitter.com/4mF19p9A47
— Grummz (@Grummz) March 21, 2024
Kern continuou: “Além de trabalhar com a Sweet Baby Inc. e fazer mudanças no jogo, Audrea também dirigiu inúmeras mudanças no RH em sua função como COO. Em 2021, a maioria dos desenvolvedores teve aumentos negados e as avaliações foram adiadas por pelo menos 6 meses. Audrea disse ao RH para informar a qualquer um que reclamasse ou fizesse perguntas que o motivo é ‘É porque eu disse isso’. Ela também ordenou que o departamento de RH ESCONDESSE os salários dos principais executivos da empresa. O RH tentou ajudar, mas não conseguiu superar isso. A equipe estava preocupada com as finanças do estúdio. Enquanto isso, as novas contratações e mudanças no jogo resultaram em um projeto em que ‘Essas pessoas não sabem nada sobre como um videogame é feito’.
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“Após quase 2 anos dessas mudanças de DEI na a44, o dano já estava feito”, ele afirmou. “Nesse ponto, o estúdio foi comprado por US$ 175 milhões (uma quantia anormalmente alta para um estúdio pequeno, a propósito) pela Kepler Interactive em setembro de 2021, um fundo coletivo de jogos cujo fundador também fundou o fundo de jogos Kowloon Knights. Foi nesse ponto que Audrea, a COO, deixou a empresa. Talvez esse tenha sido o início de uma limpeza dos problemas do jogo?”
After nearly 2 years of these DEI changes at a44, the damage had been done.
At this point the studio was purchased for $175m (an unusually high sum for a small studio, btw) by Kepler Interactive in Sept of 2021, a gaming collective fund whose founder also founded the Kowloon…
— Grummz (@Grummz) March 21, 2024
Kern então compartilhou, “O estado do jogo é desconhecido neste momento, mas acredita-se que esteja em frangalhos após esta rodada de 2 anos de mudanças DEI. Como sabemos agora, a44 entrou em contato com Kabrutus para refutar o envolvimento do SBI, dizendo que eles não estão mais envolvidos e todas as suas mudanças foram revertidas. Mas quando Kabrutus pediu provas, eles se recusaram a falar mais com ele.”
Ele concluiu: “Aqui vai meu conselho para Kepler e as pessoas boas que ficaram segurando a bolsa na a44: – Você reverteu as mudanças do SBI. Ótimo! Anuncie que encerrou os serviços com o SBI e veja seu PR disparar. Os jogadores vão se aglomerar em você. Não tente esconder isso. – Mantenha seu MC um PoC, mas não tokenize o personagem. Faça dele um ótimo personagem com escrita de qualidade, um que todos nós possamos amar. – Remova quaisquer sermões ou pregações ou racismo e sexismo antibrancos e antimasculinos do jogo se ainda permanecerem. Não dê sermões ao seu público. Abrace o jogador, e eles o abraçarão. Boa sorte e meus sinceros votos de felicidades.”
Here is my advice to Kepler and the good folks left holding the bag at a44:
– You reverted the SBI changes. Good! Announce that you have terminated services with SBI and watch your PR soar. Gamers will flock to you. Don’t try to hide it.
– Keep your MC a PoC but don’t tokenize…
— Grummz (@Grummz) March 21, 2024
Após o jogo ter sido inicialmente adicionado à lista de curadores detectados do Steam pela Sweet Baby Inc. e o relatório de Kern sobre o estúdio e o jogo terem sido invadidos pela ideologia woke, a gerente sênior de operações e crescimento da Kepler Interactive, Lisy Kane, se enfureceu nas redes sociais.
Ela escreveu no X, “Absolutamente fumegante, vibrando fora do plano de realidade. Esse pseudojornalismo fraco que a extrema direita GG* está tomando é tão vil. Incrível ver em tempo real (e mais perto de casa) o quão errado Grum**z está e o quão danoso ele e sua trupe estranha são.”
O que você acha de Flintlock: The Siege of Dawn ter perdido quase 70% de sua base de jogadores em pouco mais de uma semana?
Fonte: thatparkplace
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