Acionista da Square Enix questiona empresa sobre o envolvimento da Sweet Baby Inc.
Um acionista da Square Enix questionou a empresa sobre seu relacionamento comercial com a consultoria de videogames Sweet Baby Inc.
Se você não conhece a Sweet Baby Inc., a missão da empresa é injetar a ideologia desperta na forma de inclusão e representação na indústria de videogames. A CEO da empresa, Kim Belair, também encorajou indivíduos a aterrorizar desenvolvedores e executivos para alcançar os objetivos da missão de sua empresa.
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Durante uma apresentação na Game Developers Conference em 2019, Belair detalhou: “Se você é criativo trabalhando em AAA, o que fiz por muitos anos, coloque essas coisas para seus superiores. E se eles não veem o valor e o que você está pedindo quando pede consultores, quando pede pesquisas, vá tomar um café com sua equipe de marketing e aterrorize-os com a possibilidade do que vai acontecer se eles não te dê o que você quer.”
“Porque eles têm que considerar – digo isso em voz alta como uma piada, mas na verdade é muito, muito verdade, porque se você começar a considerar as pessoas que o jogador e o público enfrentam e tiver que lidar com a mitigação de danos e com a manutenção do sentimento em torno do jogo e do projeto deles é positivo, há um valor genuíno que você pode transmitir a eles tanto ética quanto financeiramente. Você poderia dizer que isso é importante”, disse ela.
Belair prosseguiu afirmando: “Também é uma discussão válida porque se você está trabalhando com um orçamento narrativo limitado e trabalha na AAA, acho que ficará agradavelmente surpreso ou consternado com a quantidade de dinheiro que o marketing pode dar você.”
Belair também deixou claro que tem uma animosidade contra os jogadores brancos, descrevendo-os como bebês exigentes. Ela disse: “Acho que em nossa indústria e em tantas indústrias criativas – se você quiser olhar para o cinema, a televisão e qualquer forma de arte – começamos a tratar nossa demografia central como um valor fixo e estático, algo que não quer. mudança e algo que está travado.
“Portanto, apesar da mudança do público, apesar da mudança de conferências como esta, ainda olhamos para os nossos dados demográficos principais e dizemos: ‘Ok, eles são homens brancos, cis e heterossexuais.’ E atendemos quase exclusivamente a eles. E o problema é que não os atendemos apenas como: ‘Sabe, aqui está algo que achamos que você vai gostar.’ Nós os atendemos como um bebê exigente.”
Ela elaborou: “Nós os alimentamos com a mesma coisa que sabemos que eles amam e continuamos alimentando. Nós pensamos, ‘Aqui está. Nós sabemos que você adora. Coma isso. Coma isso. Coma isso.’ Então, quando eles recebem qualquer outra coisa, eles reagem como um bebê exigente faria, o que seria tipo, ‘Oh! Não, obrigado. Eu não quero isso.’ E na verdade fazemos isso há tanto tempo que o que estamos fazendo é criar uma nação inteira de bebês exigentes e eles nos deixam com medo de nos desviarmos do que realmente queremos fazer. Apenas no caso desses bebês exigentes não quererem jogar nossos jogos.”
Ela dobrou essa metáfora mais tarde na apresentação: “Gosto de imaginar isso quando olhamos para os caras brancos e há vários de vocês aqui. Acho que quando olhamos para você dizemos: ‘Ok, você não pode gostar disso.’ Mas acho que eles também querem e talvez você também queira vivenciar histórias novas e diferentes. Acho que precisamos sair dessa regra de que, assim como os homens brancos, podem desfrutar de mundos de fantasia, alienígenas, ficção científica, monstros, qualquer coisa, desde que seja através de lentes que se pareçam exatamente com eles.”
Porque se esse é o tipo de pessoa que sempre atenderemos, você nunca vai inovar, nunca vai mudar as coisas, vai continuar alimentando o bebê exigente”, continuou ela. “E não podemos continuar a tentar criar arte sob um sistema que irá impedir a inovação por medo de um bebé exigente ter um acesso de raiva.”
Um pouco mais tarde, ela disse: “Não acho que seja uma ilusão pensar: ‘Ei, talvez possamos convidar caras brancos para jogar como outras pessoas e experimentar coisas diferentes através dos olhos de outra pessoa.’ E se eles não gostarem, temos que começar a pensar: ‘Não estamos perdendo. Eles estão perdendo, e nós estamos perdendo porque vamos deixá-los atrapalhar nosso progresso e nossa inovação.’”
Na verdade, no final de sua apresentação, Belair admitiu que o que ela está fazendo é injetar despertar na indústria de videogames: “Nada do que estamos fazendo é sobre marcar caixas ou sobre uma aparência de despertar. Na verdade, temos que nos preocupar em fazer essas coisas.”
Dados os objetivos declarados da empresa, mais de 400.000 jogadores se juntaram a uma lista de curadores do Steam intitulada Sweet Baby Inc., que detectou que funciona efetivamente como uma lista de boicote para todos os jogos em que a Sweet Baby Inc. A lista de curadores tinha 404.166 seguidores até o momento. É a segunda maior lista de curadores do Steam.
A lista evoluiu ao longo do tempo e inclui recomendações de jogos que não estimulam o despertar, bem como outros jogos que estimulam o despertar, mas a Sweet Baby Inc.
Parece que pelo menos um acionista da Square Enix estava preocupado com o fato de a Square Enix ser listada como um dos clientes da Sweet Baby Inc. no site da consultoria.
O acionista perguntou durante um relatório recente: “Estou pessoalmente feliz com a mudança da quantidade para a qualidade. Espero que bons títulos sejam lançados no futuro. Estou preocupado com a empresa de consultoria canadense “sweetBaby”. A Square Enix está listada como cliente, mas existe realmente uma transação lá? Que tipo de transação é essa? Eles continuarão a fazer isso no futuro?”
O presidente da Square Enix, Takashi Kiryu, respondeu: “Gostaria de evitar fazer comentários específicos sobre clientes individuais. À medida que passamos da quantidade para a qualidade, fornecer conteúdo agradável e seguro para nossos clientes também faz parte do que torna um produto divertido. Faremos o nosso melhor como criadores.”
Essa linha de questionamento também surge após a Square Enix trabalhar com o grupo de consultoria Black Girl Gamers em seu jogo Forspoken. Forspoken foi um grande fracasso e resultou no fechamento da desenvolvedora do jogo Luminous Productions pela Square Enix e sua absorção pela Square Enix.
A Luminous Production anunciou que fecharia em fevereiro de 2023.
O diretor representante da Square Enix, Yosuke Matsuda, admitiu que as vendas de jogos não foram boas durante o briefing de resultados financeiros da empresa em fevereiro de 2023 .
Ele disse: “As avaliações de Forspoken , que lançamos em 24 de janeiro de 2023, têm sido desafiadoras. No entanto, o jogo também recebeu feedback positivo sobre as suas características de ação, incluindo as suas capacidades de parkour e combate, por isso produziu resultados que levarão à melhoria das nossas capacidades de desenvolvimento de outros jogos no futuro.”
Em seguida, ele discutiu as vendas do jogo: “Dito isso, suas vendas têm sido fracas e, embora o desempenho de novos títulos com datas de lançamento em fevereiro e março seja o determinante final, vemos um risco considerável de queda em nossos ganhos no ano fiscal de 2023/3”.
O que você acha dos acionistas da Square Enix questionarem a empresa sobre seu relacionamento comercial com a Sweet Baby Inc.?
Fonte: thatparkplace
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