Gerente Sênior da Comunidade Halo Studios Insinua que Jogadores São Racistas
Gerente da Halo Studios Acusa Jogadores: A Verdade Por Trás da Polêmica
O gerente sênior da comunidade da Halo Studios, John Junyszek, deu a entender que os jogadores são racistas depois que vários deles começaram a levantar questões sobre a adesão de alguns funcionários da empresa à política de identidade.
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Junyszek postou no X: “Em quase uma década de serviço em uma função pública em jogos, nunca tive minha paixão ou experiência de trabalho questionada devido à minha raça, religião, gênero, etc. Nem mesmo após atrasos no jogo ou interrupções no servidor, quando estou na linha de frente como portador de más notícias.”
Ele continuou, “Infelizmente, não é segredo que minha experiência é bem diferente da de muitos desenvolvedores de jogos – especialmente quando comparada a desenvolvedores que por acaso vêm de comunidades marginalizadas. Esse contraste mostra que todos nós temos trabalho a fazer para continuar tornando os jogos – e o desenvolvimento de jogos – um espaço melhor para as pessoas fazerem seu melhor trabalho.”
“Eu aprecio o quanto nossa comunidade tem sido solidária ao longo dos anos, e estou feliz em ver que isso continua até hoje. Por favor, continue a fazer sua parte. Pratique a gentileza. Seja humano”, ele concluiu.
Os comentários de Junyszek surgiram após a Microsoft anunciar que a 343 Industries estava sendo renomeada para Halo Studios e publicou um vídeo com muitos de seus funcionários falando sobre os estúdios renomeados e seus objetivos para Halo.
Após o vídeo, vários jogadores começaram a olhar para muitos dos funcionários apresentados no vídeo. Um desses jogadores, o YouTuber Smash JT , notou que a Chefe de Gabinete da empresa, Melissa Boone, tem uma bandeira LGBTQ+ como sua imagem de banner em seu perfil do LinkedIn.
Além disso, a experiência de Boone na Microsoft como gerente principal de pesquisa de UX foi “profundamente investida em pesquisas sobre diversidade e esforços de design inclusivo para trazer vozes mais diversas para a indústria de jogos”.
A seção “Sobre” de Boone no site da Microsoft também afirma: “Melissa gerencia pesquisas em várias franquias e experiências do Xbox, incluindo Ninja Theory, Compulsion Games, Double Fine Studios e a Xbox Store. Ela também lidera pesquisas em diversidade, inclusão e acessibilidade em jogos e experiências do Xbox, com foco em fazer do Xbox um lugar onde todos se divirtam!”
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Ela também revela que adota o termo racial hispânico “Latinx”. Sua pesquisa em saúde pública se concentrou em como as interações sociais das pessoas influenciavam seu risco de HIV e abuso de substâncias — particularmente com afro-americanos e latinos, pessoas LGBTQ+ e mulheres — mas também como a resiliência pessoal dessas pessoas poderia ser desenvolvida e apoiada para ajudá-las a evitar resultados de saúde ruins.
Uma pesquisa da Bendixen & Amandi International realizada em 2021 descobriu que “apenas 2% dos eleitores hispânicos escolheram o termo ‘Latinx’ para descrever sua origem étnica”.
Também descobriu que “40% dos eleitores hispânicos dizem que o uso do termo ‘LatinX’ os incomoda ou ofende”.
Boone não é o único que levantou bandeiras vermelhas para os jogadores. O produtor Nick Treitman também compartilhou em abril de 2023 que ele teve dificuldades para trabalhar em Halo porque ele apresenta armas de fogo.
Ele escreveu no X, “Sinceramente, não acho que conseguiria trabalhar em um jogo que glorifica ou fantasia armas modernas (CoD, Battlefield, RB6). Tive momentos em que tive dificuldades com Halo, mas as armas e o mundo são bem sci-fi, o que cria uma separação grande o suficiente da realidade.”
Vale ressaltar que ele também apresenta a bandeira LGBTQ+ e transgênero ao lado de seu nome. Ele também deixa claro que apoia esses movimentos em sua biografia X.
Smash JT e outros também tiveram problemas com Elizabeth Van Wyck, Chief Operating Officer da Halo Studios, que trabalha com a organização AnyKey. A missão da organização “é aumentar substancialmente a diversidade, inclusão e equidade em jogos competitivos e transmissão ao vivo”.
Na verdade, a organização tem metas para Diversidade, Inclusão e Equidade. Para Diversidade, ela quer “Aumentar a porcentagem de pessoas marginalizadas representadas em jogos e streaming. Isso significa que mulheres, jogadores de cor, pessoas LGBTQ+, jogadores com deficiência e jogadores com mais de 35 anos devem ser convidados a jogar, assistir, competir e construir comunidades.”
Para inclusão, ele afirma: “Melhore a qualidade da participação de jogadores e streamers marginalizados. Isso significa garantir que, quando convidamos pessoas para participar de nossos espaços de jogos, elas se sintam bem-vindas e valorizadas ao participar.”
Finalmente, para Equity, ele declara: “Forneça oportunidades e recursos para membros marginalizados da comunidade. Isso significa fazer contribuições materiais que impactem jogadores, casters, streamers, community builders, organizadores de torneios e profissionais da indústria.”
Esses funcionários não são apenas grandes sinais de alerta para qualquer coisa que o Halo Studios esteja criando, mas toda a empresa e franquia não parecem ser recuperáveis, pelo menos neste momento, devido ao fato de terem sido sacrificadas para impulsionar a ideologia woke, neste caso a agenda LGBTQ+.
A empresa deixou isso bem claro em junho, quando declarou no X, “Feliz Mês do Orgulho. Abrace o amor, a diversidade e a inclusão equipando o revestimento de armadura Unity ’24, a placa de identificação e o emblema em Halo Infinite em junho.”
A empresa acrescentou: “Vamos nos unir para honrar nossa comunidade LGBTQIA+ e construir um futuro de unidade e aceitação para todos. #Pride2024.”
Fonte: thatparkplace
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