Após Acusações e Ofensas Contra a Comunidade Gamer: Desenvolvedor de ‘Dustborn’ afirma ‘nunca quisemos provocar’; Jogadores reagiriam negativamente à inserção de ideologia de gênero
Jogadores reagiriam negativamente à inserção de ideologia de gênero Afirma desenvolvedor de Dustborn.
Ragnar Tørnquist, CEO e fundador da Red Thread Games, que lançou Dustborn recentemente, tentou fazer um grande controle de danos em relação ao jogo em uma entrevista recente.
Em declarações ao Gamer.No, Tørnquist admitiu que esperava que houvesse um debate sobre a agenda política radical que ele inseriu no jogo, mas afirmou que nunca teve a intenção de provocar ninguém.
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Ele disse: “Sim, mas nunca fomos provocadores. Só queríamos fazer um jogo com personagens diferentes. Não achamos que seria tão controverso que um grupo lutasse contra um regime fascista. Não acho que muitas pessoas queiram viver em um estado policial. E nossa versão dos EUA não é de forma alguma a verdadeira América.”

No entanto, isso não parece ser verdade. Em uma entrevista com a PSU , um representante do jogo admitiu que todo o conceito para ele veio da campanha de Donald Trump para presidente dos Estados Unidos em 2016.
O representante revelou: “A ideia por trás do cenário e dos personagens de Dustborn também foi influenciada por uma série de eventos políticos que afetaram profundamente a todos nós, começando no verão de 2016 e continuando até… bem, hoje.”
“Como desenvolvedores de jogos, queríamos contar uma história que parecesse relevante e tematicamente oportuna, com um elenco de personagens que pudesse representar com mais precisão nossa base de jogadores e o cenário, e que esperançosamente tivesse algum impacto positivo no mundo… além de ser um jogo divertido”, acrescentou o representante.
Na verdade, Tørnquist provou ser um mentiroso quando lhe perguntaram sobre o jogo, incluindo ideologia de gênero. Ele disse: “O uso de pronomes se tornou relativamente estabelecido em jogos, e sabíamos que as pessoas poderiam reagir a isso. Mas era a realidade que queríamos apresentar.”
Ele então acrescentou: “Não sentimos que fizemos um jogo que é primariamente sobre política. É mais sobre linguagem e relacionamentos entre pessoas.”

A língua bifurcada de Tørnquist também ficou bastante aparente quando lhe perguntaram se o jogo era uma sátira. Ele disse: “Acho que o jogo fala por si. É exagerado de muitas maneiras. É colorido, inspirado em histórias em quadrinhos, tem sequências de luta contra mascotes robóticos gigantes e tem uma visão sarcástica do mundo. Ele não se leva muito a sério.”
Ele elaborou: “Espero que as pessoas possam ver o jogo e entender que é um mundo alternativo, algo que também se aplica à história. O jogo pode ser um reflexo distópico do mundo, mas a história não é escrita para o realismo. É feito com humor e exagero, e é muito irônico.”

Como observado acima, um representante do jogo deixou claro anteriormente que ele foi feito em reação à campanha de Donald Trump para presidente dos Estados Unidos em 2016 e a equipe de desenvolvimento queria refletir isso no jogo por meio de seus temas.
Além disso, a YouTuber MadamSavvy compartilhou que esses temas envolvem intimidação e manipulação de pessoas que não apoiam a ideologia woke e sua agenda destrutiva. Ela escreveu no X: “Você quer contar uma história sobre o poder das palavras — por que você escolheu usar palavras de ódio e mágoa para o personagem principal? Por que somos forçados a usar palavras de violência contra nossos próprios amigos? Esses são momentos inevitáveis, não importa o que você faça?”
Ela questionou: “Você diz que quer construir um mundo onde todos possam se sentir seguros, então por que cada pessoa que encontramos teve sua vida arruinada pelo personagem do jogador e pelo grupo? Por que os poderes de Pax não são algo como ‘salvação’ ou ‘cura’… por que tudo é baseado em manipulação?”

MadaamSavvy continuou, “Onde estava o amor quando intimidamos Fred e mentimos sobre ela? A mãe de Pax cultiva ópio para um culto que nunca mais é mencionado. Isso é amor? Por que ela colocaria seu próprio povo em perigo cultivando ÓPIO de todas as coisas? É uma droga altamente viciante – e pode ser usada para manter as pessoas obedientes… Tenho certeza de que você entende o que estou insinuando.”
Ela então reiterou: “É amizade quando somos forçados a manipular nossos amigos? Para intimidar Theo? Por que não podemos pregar uma peça em Sai enquanto ela reza, mas podemos pregar uma peça em Theo, que não fez nada de errado? Para você escrever o que escreveu, você deve gostar dos episódios modernos de tortura do Bob Esponja Lula Molusco, onde ele não faz nada para merecer isso…”
You haven’t engaged with anyone though. In fact your own dev threw hate at the concept of crowd funding despite you lot being funded with tax payer dollars from several sources. One is a choice, the other is not. I support every single person’s right to create freedom but support… https://t.co/IhLSf3KPrf
— Savvy (@MadamSavvy) August 30, 2024
Sem surpresa, depois de mentir repetidamente, Tørnquist decidiu projetar em seus críticos dizendo ao Gamer.No, “Parece que as pessoas distorcem tudo o que dizemos com intenção maliciosa. Eles criaram uma narrativa de que Red Thread é corrupto e faz propaganda, mas o fato é que fizemos um jogo sobre o qual queremos falar e compartilhar com os outros. Não é para todos, e eles não precisam jogá-lo.”
O jogo é literalmente propaganda política, como MadamSavvy observou em X, “Não tenho muita certeza de como pessoas com poderes que admitem ser vigaristas podem ser oprimidas, ou pessoas com dinheiro. Noam é rico, e Pax manipula abertamente as pessoas para evitar situações. Você é forçado a provocar seus amigos e nenhuma de suas ações causa consequências, pois eles sempre lhe garantirão que você fez a coisa certa.”
Ela continuou: “Curiosamente, Justice nunca é mostrada fazendo algo errado. Quando você visita sua própria mãe, ela está comandando um culto na floresta e, como qualquer culto que precisa ganhar dinheiro, eles cultivam plantas de drogas ilegais – Ópio para ser exato. Também é interessante como somos forçados a intimidar e mentir sobre Fred, a rainha ruiva descalça, que só quer que a gente vá embora. Se a mãe é tão atenciosa e boa, por que ela colocaria seu povo em perigo cultivando ópio? Fred é deixado para ser reprogramado e nunca mais ouvimos falar dela. Espero que ela tenha encontrado sapatos.”
“Esta análise também falha em mencionar muito sobre os ‘memes’ e ‘desinformação’ – ou melhor, o fato de que o personagem do jogador é a fonte da desinformação. Também falha em mencionar que também somos forçados a intimidar nosso amigo, Theo, que é um bom mexicano católico, enquanto ele está tendo uma pequena crise de crença”, ela compartilhou. “Por outro lado, você não tem permissão para mexer ou intimidar a obcecada por sexo e acima do peso Sai (a artista que leva o nome da ferramenta de pintura sai) enquanto ela se envolve em orações muçulmanas.”
I’m surprised you didn’t touch on the pro-life aspects of the game. 4 months pregnant and something you don’t learn until hour 8 of the game (assuming you didn’t read promo content like me). When the pregnancy is finally acknowledged, suddenly everyone knows! But even more… https://t.co/vn19Rsjkwx
— Savvy (@MadamSavvy) August 29, 2024
Além disso, Andre Einherjar, do Midnight’s Edge, compartilhou sua opinião pessoal de que o painel do Norwegian Film Institute que aprova o dinheiro da bolsa deveria, no mínimo, ser questionado e provavelmente substituído: “De onde estou, a resposta comercial a este jogo e a aversão instantânea a ele eram totalmente previsíveis. E se aqueles no painel não viram isso chegando a uma milha de distância, então talvez devesse ser questionado se eles, currículo à parte, estão muito fora de contato com os jogadores reais para servir em qualquer painel desse tipo.”
No entanto, Tørnquist continuou seu gaslighting, desta vez abordando o sucesso financeiro do jogo. Ele disse: “ Dustborn não é um fracasso. O jogo recebeu críticas mistas, mas também muitos comentários positivos. Aqueles que realmente o jogam parecem gostar. Dustborn não está vendendo tanto quanto gostaríamos, mas estamos orgulhosos dele e achamos que é um bom jogo.”
Hilariamente, Gamer.No então compartilha que Tørnquist nem sequer tem dados de vendas do jogo. O canal afirma: “A editora, Quantic Dream, detém os números detalhados de vendas, então Tørnquist ainda não tem supervisão completa.”

De qualquer forma, Tørnquist declara: “Embora não seja um sucesso imediato, vendeu muito mais do que as pessoas estão dizendo online, posso dizer isso.”
Ele então admite: “Nossas metas internas para Dustborn não foram atingidas, mas isso não significa que seja um fracasso”.
Na verdade, ele continua afirmando que pode levar anos para que o jogo encontre um público: “Pode levar meses e anos para que jogos baseados em histórias como este encontrem seu público, então não estamos insatisfeitos”.
Ragnar Tørnquist é um exemplo perfeito das três leis de um SJW. Para um rápido lembrete, como explicado por Vox Day em SJWS Always Lie: Taking Down the Thought Police , as três leis são SJWs Always Lie, SJWs Always Double Down e SJWs Always Project.
Além disso, ele também é claramente parte da “classe artística fervilhante”, conforme definida pelo romancista Isaac Young. Young compartilhou em um vídeo recente que essa classe “deseja perverter todas as realizações cinematográficas, televisivas e literárias para aplaudir a si mesmos e humilhar seus inimigos. E nessa tarefa eles tiveram sucesso inequívoco.”
Ele também observa que, por fazer parte dessa classe, não será capaz de produzir uma arte verdadeiramente grande, já que não consegue conceituar nada, exceto por meio da política, como demonstrado em Dustborn : “Os artistas modernos devem jurar suas almas a seguir a linha partidária eterna, o que em si é apenas narcisismo. Ou então eles tornam seu trabalho tão estúpido que não poderia ser uma ameaça a ninguém. É por isso que o woke nunca produzirá uma grande obra de arte. Para fazer isso, seria necessário acreditar em algo além do poder, além da política. E o woke não consegue conceituar nada, exceto por meio da política.”
Some thoughts on woke culture. Topic was Star Trek, but this applies to explaining why the new Joker movie was intentionally terrible. Anything that does not immediately serve the Left in entertainment must be subverted. pic.twitter.com/b22BmJ2osG
— Isaac Young (@HariSel57511397) October 7, 2024
Fonte: thatparkplace
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