Ex-proprietário da desenvolvedora de ‘Concord’ fica abalado Pelo fracasso do jogo LACROLA da Sony: Mas ignora polêmicas
O antigo proprietário da desenvolvedora Concord, a Firewalk Studios, a ProbablyMonsters, estaria profundamente abalada pelo fracasso de Concord, mas a gestão da empresa estaria ignorando qualquer discussão sobre Diversidade, Equidade e Inclusão (DEI) ou questões relacionadas ao que chamam de “wokeness” como possíveis causas do fracasso do jogo.
A ProbablyMonsters, cujo CEO e fundador é Harold Ryan, ex-presidente e presidente do conselho da Bungie, vendeu a Firewalk Studios e o jogo Concord para a Sony em abril de 2023.
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Em um comunicado oficial, a Sony declarou: “A Sony Interactive Entertainment LLC (SIE) anunciou hoje que firmou um acordo com a ProbablyMonsters Inc. para adquirir a Firewalk Studios™, um estúdio com criativos de ponta que estão desenvolvendo um jogo multiplayer AAA original para PlayStation®5 (PS5™) e PC. A Firewalk irá colaborar com equipes de desenvolvimento de renome mundial, incluindo Bungie e Haven Interactive Studios, para definir uma nova geração de experiências de serviço ao vivo para os jogadores do PlayStation.”
O então CEO e presidente da Sony, Jim Ryan, disse: “A Firewalk Studios é liderada por uma equipe de classe mundial, altamente experiente e profundamente apaixonada por criar jogos multijogador excepcionais que promovam experiências compartilhadas memoráveis.
Ele acrescentou: “Estou confiante de que o próximo projeto do estúdio será uma adição robusta ao portfólio do PlayStation Studios, e seu serviço ao vivo e experiência em tecnologia serão fundamentais para ajudar a aumentar o alcance do PlayStation.”
Harold Ryan também declarou: “ProbablyMonsters está incrivelmente orgulhoso da equipe e do jogo que incubamos e construímos nos últimos anos. A Firewalk Studios se juntando ao PlayStation Studios é uma jogada brilhante para a equipe, o jogo e os futuros jogadores.”
“Nosso objetivo na UnlikelyMonsters é encontrar o melhor caminho para o mercado de todos os nossos jogos, e não poderíamos estar mais felizes pela equipe da Firewalk”, concluiu.
A Firewalk Studios lançou Concord no final de Agosto e ele já estava morto. No Steam, o jogo não conseguiu ter mais de 700 jogadores simultâneos.
O jogo não teve melhor desempenho no PlayStation, com o PSNProfiles.com relatando que apenas 1.539 pessoas possuíam o jogo.
Após as vendas fracas, o diretor de jogos da Firewalk Studios, Ryan Ellis, anunciou em uma postagem de blog no site oficial do PlayStation que o jogo seria encerrado menos de duas semanas após seu lançamento.
Ele escreveu: “Neste momento, decidimos tirar o jogo do ar a partir de 6 de setembro de 2024 e explorar opções, incluindo aquelas que alcançarão melhor nossos jogadores”.
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Ele também compartilhou que a empresa oferecerá reembolsos integrais, “Enquanto determinamos o melhor caminho a seguir, as vendas do Concord cessarão imediatamente e começaremos a oferecer um reembolso integral para todos os jogadores que compraram o jogo para PS5 ou PC. Se você comprou o jogo para PlayStation 5 na PlayStation Store ou PlayStation Direct, um reembolso será emitido de volta para seu método de pagamento original.”
O jogo ficou fora do ar em 6 de setembro, mas um dia antes de ser encerrado, a artista conceitual sênior da empresa, Amanda Kiefer, revelou que os funcionários estão “apavorados com o futuro”.
Ela escreveu no X: “Eu ia te mandar uma mensagem direta depois de ver isso, mas esse site me faz pagar para fazer isso, então, correndo o risco de ser criticada, vou apenas dizer isso aqui: muita coisa afetou o lado artístico do Concord, incluindo design por comitê, falha de alguns líderes em ouvir a equipe de arte, etc.”
Ela continuou, “a equipe de arte conceitual de personagens, incluindo eu, está passando por um momento extremamente difícil emocionalmente, e alguns da equipe não querem mais trabalhar em jogos, criar personagens ou mesmo fazer arte depois disso. Por causa disso, postagens como a sua, embora compreensíveis, infelizmente são inoportunas. Nenhum de nós sabe para que lado o vento vai soprar com o estúdio, estamos preocupados e apavorados com o futuro. Não apenas isso, mas temos suportado o peso do trabalho emocional enquanto executivos/diretores se esquivam da maior parte da culpa.”
Kiefer então acrescentou: “Nos bastidores de toda essa conversa sobre Concord e design de personagens, o sustento das pessoas está em risco e há consequências financeiras muito reais que podem nos prejudicar ainda mais.
Ela concluiu: “É só o que posso dizer do nosso ponto de vista. Não estou dizendo para mudar de curso ou algo assim – nós, artistas, gostamos de poder usar as mídias sociais para promover nosso trabalho e conseguir mais empregos. Mas estou dizendo que vemos isso, e isso nos afeta completamente, já que acabamos de levar uma surra.”
Agora, uma fonte próxima ao UnlikelyMonsters informa ao That Park Place que o UnlikelyMonsters foi abalado profundamente não apenas pelo fracasso do jogo, mas pela extensão em que ele falhou.
Embora a empresa e seus funcionários tenham ficado abalados com o fracasso, uma coisa que não os abalou e que eles nem mesmo reconheceram é a adoção da ideologia woke e da diversidade, equidade e inclusão (DEI) pelo jogo.
Curiosamente, essa fonte também informou ao That Park Place que a empresa de fato teve discussões de antemão sobre o quão pesadamente ela abraçaria a ideologia woke. Como mostrado no produto final do jogo, não parece que vozes dissidentes foram capazes de trazer qualquer razão para aqueles que queriam inserir a ideologia woke. E agora parece que os executivos querem enterrar suas cabeças na areia.
Se o que esta fonte relata for verdade, outros projetos que saíram da incubação da UnlikelyMonsters, assim como seus estúdios Battle Barge e Hidden Grove, estão definitivamente em risco de serem infectados pela ideologia woke e levar a desastres semelhantes, como Concord.
Ironicamente, esse estilo de gerenciamento de cabeça enterrada na areia é exatamente como a equipe da Firewalk Studios operou após o intenso feedback negativo dos jogadores depois que o jogo foi apresentado durante o State of Play do PlayStation.
Em vez de reconhecer o feedback e tentar ouvir os jogadores e corrigir o curso, a Firewalk Studios o ignorou completamente e tentou seguir em frente como se o feedback negativo não existisse.
Kim Kreines, Diretor de PI da Firewalk, eventualmente abordou as críticas dizendo à VGC : “Sim, aquele trailer. Aquele momento é uma fatia tão pequena de tudo em que trabalhamos por anos e anos. Estamos animados com o jogo e com a PI, [e] com o jogo nas mãos das pessoas, com a PI nas mentes das pessoas.”
Ela continuou: “Estou pessoalmente muito animada com o IP para que as pessoas se aprofundem no guia galáctico se isso for algo que elas escolherem fazer, para que essas vinhetas sejam lançadas semanalmente. Você começará a se apaixonar pela profundidade dos personagens. Isso é algo que você aprende semana após semana. Suas personalidades se revelarão, seus relacionamentos se revelarão para você, suas histórias de fundo. Nada disso é algo que você pode obter em uma pequena fatia disso.”
“Mas isso é um começo”, Kreines acrescentou. “Há algo ali. Então, estou feliz que as pessoas assistiram. Estou feliz que elas participaram e mal posso esperar para que elas vejam mais, para ver tudo o que está lá.”
Fonte: thatparkplace
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