O Jogo Lacrola ‘Concord’ é Cancelado em 2 Semanas: Playstation Oferece Reembolso
Quem Lacra não Lucra?
A Firewalk Studios anunciou o desligamento dos servidores de Concord e a suspensão das vendas do jogo menos de duas semanas após seu lançamento.
Em uma postagem no blog, o diretor de jogos da Firewalk Studios, Ryan Ellis, comunicou: “Neste momento, decidimos tirar o jogo do ar a partir de 6 de setembro de 2024 e explorar opções, incluindo aquelas que nos permitam alcançar melhor nossos jogadores.”
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Ele também informou que a empresa oferecerá reembolso total: “Enquanto determinamos o melhor caminho a seguir, as vendas de Concord serão interrompidas imediatamente, e começaremos a oferecer reembolso integral para todos os jogadores que compraram o jogo para PS5 ou PC. Se você adquiriu o jogo para PlayStation 5 na PlayStation Store ou PlayStation Direct, o reembolso será realizado no mesmo método de pagamento utilizado na compra.”
O jogo foi atormentado com feedback negativo desde o início, com muitos jogadores criticando o jogo por seus designs feios e promoção da ideologia transgênero com a inclusão de pronomes. A Sweet Baby Inc detected a lista de curadores do Steam que KabrutusRambo observou no final de maio, “então o F** ROBOT tem pronomes no próximo jogo da Sony . ok.”
O usuário X Mangalawyer também zombou: “Meu Deus, finalmente um tanque literalmente jogável!”
Em vez de abordar essas preocupações, a Firewalk Studios escolheu ignorá-las. Falando com a VGC, o diretor de PI da empresa, Kim Kreines, declarou: “Sim, esse trailer. Esse momento é uma fatia tão pequena de tudo em que trabalhamos há anos e anos. Estamos animados com o jogo e com a PI, [e] com o jogo nas mãos das pessoas, com a PI nas mentes das pessoas.”
Ela continuou: “Estou pessoalmente muito animada com o IP para que as pessoas se aprofundem no guia galáctico se isso for algo que elas escolherem fazer, para que essas vinhetas sejam lançadas semanalmente. Você começará a se apaixonar pela profundidade dos personagens. Isso é algo que você aprende semana após semana. Suas personalidades se revelarão, seus relacionamentos se revelarão para você, suas histórias de fundo. Nada disso é algo que você pode obter em uma pequena fatia disso.”
“Mas isso é um começo”, Kreines acrescentou. “Há algo ali. Então, estou feliz que as pessoas assistiram. Estou feliz que elas participaram e mal posso esperar para que elas vejam mais, para ver tudo o que está lá.”
Quando o jogo lançou seu acesso antecipado em julho, ele teve um pico de jogadores simultâneos de apenas 1.124 jogadores.
Quando o jogo entrou em Beta Aberto, ele mal melhorou, com um pico de 2.388 jogadores simultâneos.
Enquanto o pico de jogos simultâneos aumentou no Steam entre o Early Access e o Open Beta, um relatório da True Trophies indicou que a contagem de jogadores no PlayStation diminuiu.
Kes Eylers Stephenson relatou: “Usando uma amostra de dados de jogabilidade de mais de 3,1 milhões de contas PSN ativas (cortesia de nossa parceria com a GameInsights), podemos ver que Concord tem 8,1% menos jogadores no segundo Open Beta do que no Early Access beta.”
Ele acrescentou: “Em nosso PlayStation Chart , que classifica os 40 jogos mais populares a cada semana, Concord ficou na posição 29 nas duas semanas”.
Quando o jogo foi lançado em 23 de agosto, ele atingiu um pico de apenas 697 jogadores simultâneos no Steam. Nas últimas 24 horas, ele atingiu um pico de apenas 110 jogadores simultâneos.
No PlayStation, pareceu que se saiu tão mal. O PSNProfiles relatou que apenas 1.303 indivíduos possuíam o jogo e que desses 1.303, apenas 1.264 alcançaram o troféu mais comum, “First Takedown”, que exige que os jogadores consigam sua primeira eliminação ou primeira morte no jogo.
A True Trophies também relatou que o jogo foi um fracasso desde o início, ficando na 147ª posição entre os jogos mais populares do PlayStation em sua parada semanal quando foi lançado.
Em sua segunda semana, o jogo caiu para 180º. Como observado acima, quando estava em Early Access e Open Beta, ele estava na 29ª posição.
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