Ex-funcionário da Sweet Baby Inc. confirma que a empresa está dobrando a agenda Woke: “Eles não vão nos parar”
Grant Roberts, um ex-funcionário da Sweet Baby Inc. que agora é Diretor Narrativo e Diretor Associado de Estúdio na Longdue, deixou claro que a empresa não tem planos de mudar, apesar da enorme reação negativa que recebeu por impor sua ideologia “woke” aos videogames.

Roberts, que trabalhou na Sweet Baby Inc. como diretor narrativo por um ano e meio, disse ao TheGamer que os desenvolvedores ainda estão trabalhando com a empresa e que a reação negativa não interromperá a agenda da empresa.
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Roberts primeiro afirmou que as empresas não estavam retirando seu apoio à Sweet Baby Inc., “Quando realmente atingiu seu ápice, quando Elon Musk estava tuitando sobre nós, as empresas estavam entrando em contato conosco em particular e mostrando apoio. Ninguém estava retirando esse apoio.”
Ele então tentou explicar por que quase não há apoio público para a empresa: “Acho que a razão pela qual tivemos mais apoio privado do que público é porque quando as pessoas falam publicamente […] sabíamos que elas estavam se expondo a ataques.”
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Roberts continuou declarando que gostaria que mais empresas se manifestassem publicamente para defender a Sweet Baby Inc. e sua agenda woke: “O que eu pessoalmente gostaria de ver é mais instituições dizendo que isso é errado, que isso está acontecendo, que as pessoas estão sendo alvos dessa forma”.
“That Sweet Baby não é apenas uma empresa DEI ou uma empresa que torna as coisas mais woke – não que haja algo errado com isso em primeiro lugar, mas mesmo que houvesse, não é tudo o que fazemos”, ele continuou. “Teria sido bom ver mais pessoas e instituições aprendendo as lições de dez anos atrás.”
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Embora ele tenha deixado a Sweet Baby Inc. aparentemente em outubro, ele informou ao TheGamer que voltaria, “Eu voltaria a trabalhar na Sweet Baby em um piscar de olhos. Eu contrataria a Sweet Baby em um piscar de olhos.”
“Embora eu esteja fazendo isso há um quarto de século, ainda aprendi muito com as pessoas de lá, tanto sobre desenvolvimento de jogos quanto sobre outras coisas […] Mesmo [com] as experiências do último ano e meio, que foram em sua maioria ruins, aprendi muito durante isso também”, disse ele.
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Em seguida, Roberts declarou que a agenda woke de Sweet Baby é inevitável: “O mundo é do jeito que é agora. Esses jogos são mais inclusivos para as pessoas. Os jogos são mais autênticos, e não importa se você acha que isso é verdade ou não, está acontecendo.”
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“E então, não importa o que essas pessoas façam, elas não vão nos parar. Elas não vão parar o jeito que o mundo está agora”, ele declarou.

Roberts não apenas afirmou que a agenda woke da empresa é inevitável, como também tentou afirmar que a Sweet Baby Inc. não está injetando consciência em videogames ou pressionando os desenvolvedores a fazer isso.
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Ele disse: “O que a Sweet Baby não fez foi aparecer nos estúdios de jogos e dizer: ‘Ei, estamos fazendo seu jogo ficar acordado agora, ou então…’”
“A Sweet Baby é uma empresa de trabalho por encomenda, como muitas dessas outras empresas de consultoria. As pessoas nos contratam para fazer o trabalho. […] Os estúdios vêm à Sweet Baby porque querem ajuda, porque querem melhorar seu jogo”, ele afirmou.

Ele então lamentou: “Uma das partes mais frustrantes sobre os eventos do último ano e meio é apenas esse nível incrível de mal-entendidos, tanto deliberados quanto assistidos. Não é assim que funciona. Não é isso que fazemos.”
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A partir daí, ele afirmou: “Isso se encaixa nesse sentimento de que não pode ser verdade que essas empresas querem tornar seus jogos mais inclusivos e autênticos, e tem que haver alguém forçando isso a elas”.

Infelizmente para Roberts, muitas de suas alegações são diretamente contraditas pela CEO da Sweet Baby Inc., Kim Belair. Em uma apresentação na Game Developers Conference em 2019, Belair deixou bem claro quais são os objetivos de sua empresa e que tipo de tática ela emprega para conseguir trabalho.
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No início de sua apresentação, ela declarou: “Nós fazemos desenvolvimento narrativo em jogos e muito mais, e tentamos trazer inclusão, diversidade e novas ideias para a indústria”.
Ela também revelou que a empresa faz leitura de sensibilidade, “Precisamos de leitores de sensibilidade. Precisamos de avaliação de risco. E esses são como, novamente, serviços importantes que eu literalmente gosto de listar em cada PDF que envio para ser como, ‘Ei, eu posso fazer avaliação de risco e leitura de sensibilidade.’”
Mais tarde em sua apresentação, Belair admitiu que ela realmente tentou fazer com que um desenvolvedor trocasse a raça de um de seus personagens de um francês branco estereotipado para uma “pessoa de cor”.
Ela explicou: “Uma vez trabalhei em um projeto em que eles tinham um elenco todo branco, onde eles expressaram seu desejo: ‘Ok, precisamos misturar um pouco. Que tal esse personagem ser estereotipicamente francês.’ Então eles têm uma boina e uma camisa listrada. E eu fiquei tipo, ‘Ok, se você precisa fazer isso, podemos pelo menos torná-los uma pessoa de cor?’ E eles disseram: ‘Ah, não, isso seria estranho. Eles já são franceses.’”
“Então eu quero fazer melhor do que isso”, ela afirmou.
Ela também disse que os funcionários das construtoras AAA deveriam aterrorizar os executivos com multidões de cancelamentos nas redes sociais se eles não contratassem a Sweet Baby Inc. e consultorias como elas.
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Belair disse: “Se você é criativo trabalhando na AAA, o que eu fiz por muitos anos, coloque essas coisas para seus superiores. E se eles não veem o valor e o que você está pedindo quando pede consultores, quando pede pesquisa, vá tomar um café com sua equipe de marketing e simplesmente os aterrorize com a possibilidade do que vai acontecer se eles não lhe derem o que você quer.”
“Porque eles têm que considerar – eu digo isso em voz alta como uma piada, mas na verdade é muito, muito verdade porque se você começar a considerar as pessoas que são jogadoras e o público enfrentando e você tem que lidar com a mitigação de danos e com a manutenção do sentimento em torno do jogo e do projeto delas positivo, há como um valor genuíno que você pode imprimir a elas tanto ética quanto financeiramente. Você poderia dizer que isso é importante”, ela disse.
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Belair elaborou: “Também é uma discussão válida porque, se você estiver trabalhando com um orçamento narrativo reduzido e trabalhar na AAA, acho que ficará agradavelmente surpreso ou consternado com a quantidade de dinheiro que o marketing pode lhe dar”.
Ao chegar ao fim de sua apresentação, Belair também admitiria que o que ela está fazendo é injetar wokeness na indústria de videogames, “Nada do que estamos fazendo é sobre marcar caixas ou sobre um verniz de wokeness. Nós realmente temos que nos importar em fazer essas coisas.”
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Além dos comentários de Belair, o funcionário da Sweet Baby Inc., Camerin Wild, admitiu que seu objetivo é “queimar a indústria de jogos”.
Durante uma apresentação na Game Developers of Color Expo , um slide intitulado “Legal, então por que estou aqui?” apresenta um ponto que diz: “Queimando a indústria de jogos até o chão”.

No próximo slide intitulado “Então por que ainda estou aqui?” Um dos marcadores afirma: “Para provar que o espaço onde a branquitude não precisa viver é onde algumas das melhores histórias são contadas.”
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Wild explicou: “Muitos de nós que realmente lutamos por jogos e narrativas mais inclusivos não temos escolha quando se trata de desconforto. Muitos de nós que estamos apenas existindo não temos escolha. O que torna isso muito difícil muitas vezes. Mas recentemente comecei a perceber que o desconforto ou o lugar onde a branquitude não precisa viver é onde algumas das melhores histórias são contadas. E é onde a narrativa de gênero vive.”

Fonte: thatparkplace
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