PS5: Análise dos detalhes técnicos revelados pela Sony

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Pouco tempo depois que a Microsoft trouxe à tona uma tonelada de novas informações sobre o Xbox Series X, a Sony anunciou que iria transmitir um vídeo com Mark Cerny, arquiteto líder de console por trás do PS5, mergulhando profundamente na tecnologia de console de última geração que definiria “o futuro de jogos “. Para muitos, já é hora, pois há muito pouco conhecimento sobre o PS5 antes desta apresentação.

Agora que a transmissão passou, o que aprendemos? Foi uma apresentação densa de Cerny que descreveu um número incrível de detalhes e pontos de dados, mas pode ter sido difícil de acompanhar se você não estiver pelo menos um pouco familiarizado com a entrega rápida de termos e conceitos. Para ajudar a destilar todas essas informações valiosas sobre especificações em algo digerível, temos uma lista rápida de tópicos importantes. Vamos começar com o ponto de conversa mais familiar do PS5 até agora: tempo de carregamento, ou melhor, a falta dele.

PS5 carrega jogos 100x mais rápidos que o PS4

O primeiro ponto abordado por Cerny foi a abordagem para o desenvolvimento do disco rígido PS5, ou mais precisamente, a solução de estado sólido PS5, que inclui a própria unidade e os chipsets que controlam o fluxo de dados.

O HDD PS4 padrão carrega dados na taxa de 50 a 100 MB / s, dependendo de onde os dados estão sendo lidos no prato interno do HDD. Por ser um dispositivo mecânico, há tempo gasto movendo a cabeça de leitura pelo disco para localizar os dados espalhados pela unidade. Já ouviu falar em desfragmentar um disco rígido? Devido à natureza da tecnologia, os dados não são armazenados sequencialmente, mas são alimentados para liberar espaço aqui e ali no disco ao longo do tempo, à medida que os arquivos são adicionados e excluídos, exigindo movimentos laboriosos dentro do HDD para acessar tudo. A desfragmentação coloca as coisas em ordem novamente, mas não é algo que pode ser feito em tempo real, para que nunca dure por muito tempo.

Os SSDs, por outro lado, usam memória flash em vez de um disco físico e, portanto, não há tempo de busca a ser considerado. A velocidade básica de leitura e a taxa de transferência também são excepcionalmente mais altas, e o conceito de fragmentação não é mais relevante.

Para o PS5, a largura de banda alvo da Sony para o SSD é de 5 GB / s. Em termos muito grosseiros, você pode esperar que os jogos sejam inicializados, os níveis a serem carregados e as sequências de fast-travel (se ainda forem necessárias) para acontecer 100 vezes mais rápido do que no PS4. Em outras palavras, a Sony é mais ou menos promissora em encarar as telas de carregamento uma coisa do passado.

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PS5 será lançado com uma unidade incomum de 825GB

A Sony consegue alcançar taxas de transferência tão altas porque desenvolveu controladores de unidade personalizados e tecnologias associadas criadas especificamente para o PS5. Parte disso é o tamanho da própria unidade. Segundo Cerny, com 825 GB, a configuração do flash da unidade é perfeitamente adequada para o controlador de flash, que consiste, em parte, em uma interface de doze canais. O tamanho da unidade também foi determinado em parte pelo comportamento do jogador, observando os dados coletados dos 100 jogos PS4 mais populares. Cerny disse que sua equipe acredita que, dados os avanços em sua tecnologia SSD, as pessoas se sentirão mais confortáveis ​​com a instalação de jogos de ciclismo dentro e fora do console no futuro, e que 825 GB devem ser suficientes para as necessidades típicas dos jogadores nessas circunstâncias.

Você pode adicionar armazenamento, mas apenas com SSDs específicos

Se isso não for suficiente, você também poderá adicionar seu próprio SSD (da variedade M2) em um compartimento no seu PS5. No entanto, o suporte será limitado a determinadas unidades com base em suas classificações de desempenho e fator de forma – o suporte ao PCIe 4.0 é obrigatório. Dado que a Sony está desenvolvendo toda essa tecnologia com os desenvolvedores (assim como os players) em mente, você não poderá instalar uma unidade inferior no seu PS5, porque isso atrapalha o pipeline com desempenho muito lento. Atualmente, a Sony está comparando um grande número de unidades para identificar essa lista de produtos suportados.

P&D em GPU para PS5 pode definir o futuro das placas gráficas para PCs da AMD

Cerny deixou claro que, apesar de trabalhar com a familiar arquitetura de GPU RDNA2 da AMD, as duas empresas estavam desenvolvendo implementações personalizadas adequadas especificamente às necessidades do PS5 em conjunto. O PS5 não está usando uma parte existente da AMD e simplesmente colocando-a em seu próximo console. De fato, os resultados dessa parceria provavelmente aparecerão nas futuras placas gráficas de PC da AMD. Uma pessoa razoável pode suspeitar que esse também é o caso do trabalho da AMD com a Microsoft no Xbox Series X. O que isso significa para o usuário do PS5? Não muito, exceto pela tranqüilidade de saber que o console deles é construído de várias maneiras com tecnologia de ponta.

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Quase 100 jogos PS4 compatíveis com versões anteriores no lançamento

Cerny observou que a AMD levou muito a sério a questão da compatibilidade com versões anteriores ao desenvolver os chips personalizados do PS5 e que é parte integrante de todas as iterações futuras do hardware do PS5 – não há hardware extra envolvido, como no caso de primeiros consoles PS3 com capacidade para PS2.

No entanto, como o aumento do desempenho de itens como funções de armazenamento, RAM e GPU do PS4 para o PS5 é tão dramático, nem todos os jogos do PS4 são capazes de simplesmente trabalhar imediatamente. Os testes devem ser feitos jogo a jogo, e Cerny alega que a Sony colocou os 100 melhores jogos para PS4 com base no tempo de reprodução, e ele espera que quase todos eles sejam suportados no PS5 no lançamento.

PS5 é projetado para ser silencioso

Os consoles modernos tradicionalmente contam com as demandas de um determinado jogo para determinar quanta energia um console usa a qualquer momento e, portanto, quão quente seu sistema fica e quão alto seus fãs precisam girar para esfriá-lo. Cerny reconheceu abertamente as grandes flutuações de temperatura e velocidade dos fãs que os usuários do PS4 enfrentam com frequência, e disse que essa era uma preocupação levada a sério durante o desenvolvimento do PS5. Para superar isso, a Sony projetou o PS5 para obter sempre a mesma quantidade de energia e implementou uma solução de refrigeração específica para as condições resultantes. Espera-se que isso seja silencioso o suficiente para não interromper sua experiência de jogo, mas pelo menos você não deve sofrer oscilações na temperatura ou no som dos fãs do PS5.

PS5 fornecerá áudio 3D aprimorado e proprietário

Cerny passou grande parte do tempo focado nos recursos de áudio 3D do PS5, com base em uma solução personalizada desenvolvida por sua equipe. Essa é uma unidade de hardware e uma coleção de algoritmos proprietários, chamados coletivamente de Tempest 3D AudioTech – nomeados pela intensidade conceitual de uma poderosa experiência de áudio e pelo senso de presença resultante de uma experiência de áudio 3D eficaz. A peça de hardware do Tempest foi projetada com base na tecnologia da GPU – imagine como o traçado de raios calcula as fontes de luz que oscilam, para que também possa medir as fontes de áudio que saltam. Com efeito, Cerny alega que essa tecnologia pode simular centenas de fontes sonoras distintas – poderia fazer mais tecnicamente, mas, devido aos algoritmos por trás do pacote de áudio 3D, a sobrecarga necessária limita o número de fontes, embora ainda seja bastante razoável. número.

Como a Sony segue seu próprio caminho e não depende de tecnologia e dispositivos existentes, como Dolby, isso significa que você se beneficiará de poder trazer seus próprios dispositivos para a equação, mas também poderá levar vários anos para a Sony obtê-lo. certo. Considere, como Cerny postou, que ele precisa desenvolver essa tecnologia para atender a tudo, de alto-falantes de TV a fones de ouvido e configurações de alto-falantes com som surround, e as complexidades envolvidas começam a tomar forma. A experiência de áudio Tempest 3D parecerá semelhante nesses cenários? Parece improvável, mas Cerny diz que a Sony está tentando. A implementação dos fones de ouvido, de qualquer maneira, está amplamente concluída no momento.

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Devido ao fato de que todos os ouvidos operam de maneira diferente e que as especificidades dos algoritmos Tempest são ajustadas com tanta precisão, a Sony oferecerá cinco áudio diferentes no lançamento para direcionar as variáveis ​​relacionadas à audição mais comuns entre suas centenas de sujeitos de teste. Seguindo em frente, ele teorizou que os usuários poderão, eventualmente, enviar à Sony uma foto do ouvido ou um vídeo dele para ser executado através de uma rede neural que pode calcular um novo perfil com base em suas características únicas. É um tópico de pesquisa em aberto, ele admite, então o futuro da tecnologia no que diz respeito ao PS5 está um pouco no ar.

Ainda não sabemos como é o PS5, quando é lançado ou quanto custará

Analisar a apresentação de Cerny não é fácil, mas revela muitas idéias promissoras para o PS5. Ainda há a questão do básico, no entanto, e como resultado o PS5 permanece um conceito um tanto abstrato. Sabemos como é o Xbox Series X e não é nada como um Xbox One. O PS5 seguirá um caminho semelhante?

Mais importante, ao receber todos esses sinos e assobios e as promessas, a questão do custo vem à mente. Nem o PS5 nem o Xbox Series X ainda têm um preço, mas é um fator importante para muitas pessoas ao decidir qual console de próxima geração adotar.

Cerny fez menção a anúncios futuros, como uma lista de títulos de lançamento e uma desmontagem do console PS5. Até que isso aconteça, teremos que refletir sobre várias das mesmas perguntas que esperávamos que fossem respondidas hoje.

Enquanto isso, se você tem as últimas informações sobre o PS5, por que não dar uma olhada no que a Microsoft está fazendo com o Xbox Series X. O Digital Foundry forneceu um monte de informações interessantes sobre as especificações do Xbox Series X. A Microsoft também apresentou vários vídeos e detalhes, incluindo uma visão mais detalhada de como o traçado de raios beneficiará os jogos do Xbox, um exemplo dos tempos de carregamento reduzidos do próprio Xbox, e a prova de que a Série X.

Lembrando que o Xbox one series X em fatores de potência supera, os requisitos técnicos do playstation da Sony. Além da Microsoft já ter liberado vários gameplays inclusive mostrando a retrocompatibilidade do console.

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