Por Que a Sony Está Demitindo 900 Funcionários da PlayStation? Além de ‘Spider Man’ Descubra os Estúdios Afetados?
Resumo:
- 💼 A Sony Interactive Entertainment anunciou uma redução global de aproximadamente 8% de sua força de trabalho, afetando cerca de 900 funcionários.
- 🎮 O fechamento completo do estúdio da PlayStation em Londres e reduções significativas no estúdio Firesprite foram confirmados.
- 🕹️ As demissões também afetarão a Insomniac Games, Naughty Dog e equipes de tecnologia, criação e suporte da Sony.
- 📉 A reestruturação empresarial visa preparar a empresa para os desafios futuros da indústria de videogames e continuar oferecendo as melhores experiências para a comunidade de jogadores.
A Sony se posicionou como a mais recente empresa a enfrentar um corte de pessoal, em meio à contínua onda de demissões no setor, com a confirmação chegando na manhã do dia 27 de janeiro. A notícia veio por meio de uma mensagem inicialmente compartilhada internamente com os funcionários, antes de ser divulgada ao público através de uma postagem no blog oficial da empresa. O comunicado foi redigido por Jim Ryan, presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment.
“A comunidade PlayStation significa tudo para nós, por isso senti a necessidade de comunicar sobre um dia difícil em nossa empresa”, explicou Ryan na introdução da postagem pública no blog. “Tomamos a decisão extremamente difícil de anunciar nosso plano para iniciar uma redução no nosso número global de funcionários em aproximadamente 8% ou cerca de 900 pessoas, sujeito à legislação local e aos processos de consulta. Funcionários ao redor do mundo, incluindo nossos estúdios, serão afetados.”
“São pessoas incrivelmente talentosas que contribuíram para o nosso sucesso e somos profundamente gratos por suas contribuições”, ele acrescentou. “No entanto, a indústria mudou enormemente e precisamos nos preparar para o futuro para posicionar o negócio diante dos desafios que estão por vir. É essencial atender às expectativas dos desenvolvedores e jogadores e continuar a impulsionar a tecnologia futura em jogos. Por isso, tivemos que dar um passo atrás para garantir que estamos preparados para continuar oferecendo as melhores experiências de jogos para a comunidade.”
Nesse contexto, Ryan revelou em sua mensagem interna que, além dos mencionados cortes globais de pessoal, essa reestruturação empresarial também implicaria no fechamento completo do estúdio da PlayStation em Londres — notavelmente reconhecido por seu trabalho na série SingStar — e em significativas “reduções” no estúdio Firesprite, responsável pelo desenvolvimento de Horizon Call of the Mountain VR.
Em uma postagem de blog à parte, o chefe do PlayStation Studios, Hermen Hulst, confirmou que essas demissões afetariam igualmente a Insomniac Games, desenvolvedora de Marvel’s Spider-Man 2, a Naughty Dog, criadora da série The Last of Us, e as equipes de tecnologia, criação e suporte da Sony.
“Integramos estúdios brilhantes e de sucesso à nossa família”, disse Hulst. “Investimos em novas tecnologias e parcerias. Recrutamos talentos de todo o setor e além. Contudo, o crescimento por si só não é uma meta.”
Adicionalmente, o chefe do estúdio confirmou que, como parte dessas alterações de pessoal, “reavaliamos nossos estúdios e nosso portfólio, analisando projetos em diversos estágios de desenvolvimento, e decidimos que alguns desses projetos não seguirão adiante”.
Infelizmente, para aqueles curiosos, tanto Hulst quanto a Sony ainda não divulgaram detalhes sobre quais projetos foram cortados.
Os cortes de pessoal na Sony Interactive Entertainment são apenas os mais recentes em uma série de demissões que têm afetado a indústria de videogames ocidental.
Conforme relatado anteriormente, graças a passar os últimos quatro anos expandindo demais suas operações sob a crença de que o ‘boom de videogame de bloqueio COVID’ duraria para sempre, inúmeras empresas, incluindo Activision Blizzard , Xbox , a própria Microsoft , Riot Games e até mesmo plataforma de streaming de videogame Twitch viu sua força de trabalho totalmente destruída em prol da redução de custos.
Fonte: boundingintocomics
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