Por que a Blizzard cancelou um Jogo de Sobrevivência Elogiado Após 6 Anos em Desenvolvimento?

“Muitos” dos desenvolvedores do jogo de sobrevivência foram demitidos sem nenhum jogo enviado para seus currículos e com muito pouca informação pública sobre o projeto.

Resumo:

  • ⚡ O jogo de sobrevivência da Blizzard estava em desenvolvimento há mais de 6 anos.
  • 🎮 A equipe do jogo dobrou de tamanho em 2022, com planos de crescimento em 2023.
  • ❌ O jogo foi cancelado pela Microsoft, resultando na demissão de vários membros da equipe.
  • 🌟 O projeto do jogo recebeu elogios entusiásticos de atuais e ex-funcionários da Blizzard.
  • 📚 O jogo foi anunciado como um mundo único, com arte conceitual sugerindo uma premissa de fantasia.

O jogo de sobrevivência sem nome da Blizzard já estava em desenvolvimento há mais de quatro anos quando foi anunciado no início de 2022. Sua equipe dobrou de tamanho naquele ano, com planos de crescer ainda mais em 2023. Agora, após mais de seis anos de tempo total de desenvolvimento e respostas positivas ao projeto dos atuais e ex-funcionários da Blizzard, o jogo foi cancelado pela Microsoft e seus desenvolvedores estão desempregados.

“Fui dispensado da Blizzard, junto com muitos outros membros da equipe Survival”, escreveu Matt London, ex-diretor narrativo associado do jogo, no X.

Outros desenvolvedores de jogos de sobrevivência da Blizzard que anunciaram suas saídas incluem o artista conceitual sênior Marby Kwong , o designer Ates Bayrak, o engenheiro de software sênior Renato Iwashima , o programador de gameplay Michael Dale, o artista técnico de personagens Matheus Lima , a artista de efeitos visuais Rachel Quitevis e a produtora Megan Embree , que trabalhou na Blizzard por 13 anos.

Cretido Marby Kwong

Cretido Marby Kwong

O diretor do jogo de sobrevivência, Craig Amai, também foi demitido e diz que agora está focado em ajudar o resto da antiga equipe do jogo de sobrevivência a se recuperar. “Se você está procurando talento, a equipe que sai do Unannounced Survival Game é de qualidade anormalmente alta – não posso recomendá-los o suficiente”, escreveu Amai em um post no LinkedIn .

O jogo de sobrevivência da Blizzard foi anunciado como um novo mundo “diferente de qualquer outro que a Blizzard tenha criado”. Duas peças de arte conceitual, o único material já lançado, mostravam os humanos modernos em um reino de fantasia com um castelo flutuante visível através de florestas cobertas de vegetação, bem como um guarda florestal encapuzado que não estaria fora de lugar em League of Lista de lendas. O cruzamento dessas imagens sugeriu uma premissa como As Crônicas de Nárnia, onde crianças comuns são arrastadas para outro mundo habitado por criaturas fantásticas.

O jogo foi muito apreciado pela Blizzard. Quando foi anunciado em janeiro de 2022, atuais e ex-funcionários da Blizzard elogiaram publicamente a equipe e o projeto do jogo de sobrevivência – e isso estava no auge da desconfiança e da raiva por causa das alegações de sexismo na empresa.

(Crédito da imagem: Blizzard)

(Crédito da imagem: Blizzard)

“Essa equipe é louca e legal e o projeto é tipo… UGH. TÃO LEGAL”, disse a artista da Blizzard Melissa Kelly na época.

“Tudo o que posso dizer é que vai ser demais”, disse o romancista e escritor da Blizzard, Christie Golden. “Muito linda também. Mal posso esperar!”

“Este é um projeto que terá um grande impacto na indústria”, disse Geoffrey Virtue, produtor executivo de Teamfight Tactics na Riot, que anteriormente co-liderou o projeto de jogo de sobrevivência na Blizzard.

O ex-presidente da Blizzard Mike Ybarra, que também saiu da empresa esta semana, disse após o anúncio de 2022 que “jogou muitas horas” de jogo e estava “incrivelmente entusiasmado com a visão da equipe e o novo mundo que ela apresenta para os jogadores para mergulhar juntos.”

Os elogios ao projeto nas redes sociais foram tão entusiasmados após o anúncio que alguns se perguntaram se a Blizzard havia incentivado seus funcionários a falar sobre o assunto online. Perguntamos, e a Blizzard nos disse que não: “Temos uma equipe talentosa criando este jogo e estamos felizes em ver seu entusiasmo genuíno por seu trabalho e o entusiasmo de outras pessoas em compartilhá-lo”, disse um porta-voz no evento. tempo.

 

O cancelamento e as demissões do jogo de sobrevivência fazem parte de 1.900 cortes de empregos na Activision Blizzard e em outras empresas de jogos da Microsoft.

De acordo com um relatório da Bloomberg , o desenvolvimento do jogo de sobrevivência foi lento, em parte porque a equipe mudou do Unreal Engine para um motor interno chamado Synapse.

“Por mais difícil que seja tomar essas decisões, a experimentação e a assunção de riscos fazem parte da história e do processo criativo da Blizzard”, disse o porta-voz da Blizzard, Andrew Reynolds, à publicação. “As ideias chegam a outros jogos ou, em alguns casos, tornam-se seus próprios jogos. Começar algo completamente novo está entre as coisas mais difíceis de se fazer nos jogos, e estamos imensamente gratos a todas as pessoas talentosas que apoiaram o projeto.”

Os ex-desenvolvedores de jogos de sobrevivência da Blizzard agora enfrentam um aspecto de trabalhar em jogos que já ouvi vários desenvolvedores lamentarem antes: além da ameaça de serem demitidos, eles enfrentam a ameaça de serem demitidos antes de serem capazes para liberar qualquer coisa.

Um requisito frequentemente encontrado em listas de empregos de desenvolvimento de jogos é algum número de “jogos enviados”, ou seja, jogos que foram lançados. Uma lista de empregos atual da Blizzard para um engenheiro líder de jogo exige “pelo menos um título enviado”, por exemplo. Os desenvolvedores de jogos de sobrevivência da Blizzard que foram demitidos esta semana não apenas não recebem nenhum jogo em seus currículos, como também não conseguem nem falar abertamente sobre o que estavam fazendo.

 

Fonte: pcgamer

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