Resumo:
- 😬 A DC está enfrentando dificuldades no cinema e seu novo jogo “Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça” recebeu críticas majoritariamente negativas.
- 🎮 O jogo permite aos jogadores controlarem personagens do Esquadrão Suicida para enfrentar heróis da Liga da Justiça, mas decepcionou ao se revelar um jogo de serviço online com microtransações.
- 🎮 A Warner Bros Discovery parece estar comprometendo a qualidade em busca do lucro, o que não está agradando a comunidade de jogadores.
- 🕹️ O sucesso de jogos de super-heróis para um jogador, baseados em narrativas, contrasta com a estratégia de jogos de serviço online ao vivo com muitas microtransações.
- 🤔 As empresas parecem não compreender as preferências dos jogadores e estão seguindo modelos de negócios que podem não ser adequados para todos os tipos de jogos.
A DC enfrenta dificuldades no cinema e, agora, seu novo grande jogo, “Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça“, pode ser outro revés. Distribuído a canais de videogame há um mês, recebeu críticas majoritariamente negativas. A IGN, por exemplo, intitulou um artigo sobre o jogo como “Jogamos e não gostamos”.
Inicialmente promissor, o jogo permite aos jogadores controlarem personagens do Esquadrão Suicida, como Arlequina, Tubarão-Rei, Pistoleiro e Capitão Bumerangue, para enfrentar heróis da Liga da Justiça controlados mentalmente, incluindo Batman, Flash e Superman. Contudo, a empolgação diminuiu quando se revelou que seria um jogo de serviço online ao vivo, com microtransações, ao invés de uma experiência narrativa para um jogador. A decepção aumentou com a divulgação dos vídeos de gameplay, onde todos os personagens jogáveis pareciam ter jogabilidade similar.
Essa situação reflete uma aparente falta de visão por parte da Warner Bros Discovery, que continua enfrentando desafios com propriedades potencialmente bem-sucedidas. A desenvolvedora Rocksteady Studios, antes elogiada por seus jogos da série Batman: Arkham, parece estar comprometendo a qualidade em busca do lucro. Com David Zaslav, CEO da Warner Bros Discovery, defendendo jogos de serviço online ao vivo com muitas microtransações como o futuro da empresa, a comunidade de jogadores reagiu com desdém coletivo.
Caso “Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça” se confirme como um jogo repleto de microtransações, como se especula, isso poderá não só levar ao seu fracasso, mas também influenciar uma mudança na estratégia de jogos da Warner Bros. Isso se deve ao sucesso de jogos de super-heróis para um jogador, baseados em narrativas, como “Homem-Aranha”, “Homem-Aranha 2” e a aclamada série “Arkham”, que não apenas vendem bem, mas também recebem elogios da crítica. Parece que as empresas não estão compreendendo as preferências dos jogadores.
Esse desafio vai além de jogos como “Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça”. As empresas estão tentadas pelo sucesso financeiro de “GTA: Online” da Rockstar, mas ignoram que o êxito do jogo se deve inicialmente à sua excelente versão para um jogador em “Grand Theft Auto 5”, que posteriormente atraiu jogadores para o aspecto de serviço online.
Outro exemplo é “Fortnite”, que gera lucros significativos com a venda de personagens, trajes, emotes, entre outros. Contudo, “Fortnite” é gratuito, e é possível aproveitá-lo sem fazer compras. Parece um erro de julgamento da Warner Bros Discovery supor que vender “Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça”, um jogo que parece mediano, pelo preço cheio, e ainda tentar lucrar mais com microtransações e serviços online adicionais, seja uma boa estratégia.
Resumindo, parece que ninguém quer realmente esta versão de Suicide Squad: Kill the Justice League. Imaginar uma versão que fosse mais parecida com o fantástico Batman: Arkham Asylum ou Batman: Arkham City torna a decepção ainda pior. Esperamos que a Warner Bros Discovery possa aprender com esse possível erro iminente.
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Fonte: IGN
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