O que a Marvel Games pode aprender com o MCU, o Universo Cinematográfico da Marvel tem sido um enorme sucesso, transformando personagens icônicos e de nicho da Marvel em nomes familiares. No entanto, esse impulso não se traduziu no mundo dos videogames. Embora existam exceções, como Marvel’s Homem Aranha da Insomniac e o Marvel Snap gratuito, houve uma tonelada de jogos recentes da Marvel que não corresponderam ao hype, seja em termos de crítica ou desempenho comercial.
Com a potência cultural que o MCU se tornou nos últimos anos, seria de se supor que os jogos AAA baseados no IP, especialmente aqueles que combinam com o tom e a apresentação dos filmes, seriam grandes sucessos. No entanto, esse claramente não é o caso, dada a vida tumultuada e breve dos Vingadores da Marvel, as notícias de que as vendas do Midnight Suns da Marvel foram decepcionantes o suficiente para serem consideradas um fracasso comercial e os Guardiões da Galáxia da Marvel falhando em atender às expectativas de vendas da Square Enix apesar de receber muitos elogios por sua história. Com isso em mente, há muito que os jogos da Marvel podem aprender observando como o MCU se tornou o sucesso que é hoje.
Antes do MCU ser o MCU, o Homem de Ferro de 2008 foi capaz de pegar um dos heróis menos conhecidos da Marvel Comics e transformá-lo na base de todo um universo cinematográfico. Pode parecer loucura considerar hoje, mas houve um tempo em que o Homem de Ferro não era muito conhecido fora dos quadrinhos. De várias maneiras, isso acabou beneficiando o MCU. O filme conseguiu atrair um público bastante amplo de fãs de filmes de ação e super-heróis, em vez de se concentrar apenas no público principal dos quadrinhos da Marvel.
Este é sem dúvida um dos maiores erros cometidos pelos jogos da Marvel. Os Vingadores da Marvel, por exemplo, estavam claramente visando os fãs do MCU como seu público principal. O problema é que a história cinematográfica do jogo foi a única parte que atraiu esses fãs. Os Vingadores da Marvel era um jogo de serviço ao vivo, o que significava que dependia de pessoas para vários jogadores. Midnight Suns da Marvel teve um problema semelhante, onde o jogo estava muito focado em atrair aqueles que já estavam familiarizados com o MCU e a Marvel Comics.
O MCU conseguiu se estabelecer atraindo mais do que o público principal da Marvel. Os jogos da Marvel parecem estar falhando devido às baixas vendas, o que pode ser causado por depender demais de um público estabelecido. Apelar para mais do que apenas fãs existentes é fundamental para futuros jogos da Marvel. O Marvel Snap é um ótimo exemplo disso, já que a envolvente jogabilidade de construção de deck não depende do conhecimento de Marvel de alguém para funcionar.
A dependência excessiva do MCU tem sido um problema constante em muitos jogos recentes da Marvel. Quando o jogo foi revelado pela primeira vez, muitos reclamaram que os personagens dos Vingadores da Marvel pareciam versões imitadas de seus colegas de Hollywood. Os jogos da Marvel precisam fazer algo para se diferenciar do MCU e dos quadrinhos, em vez de simplesmente tentar copiá-los. Um dos poucos sucessos dos videogames da Marvel nos últimos anos, Marvel’s Homem Aranha, entendeu bem isso.
Embora o Homem-Aranha da Marvel certamente tivesse uma sensação cinematográfica em sua história, ele não estava tentando contar uma história do MCU por meio de um videogame. Os desenvolvedores entenderam o meio e as histórias únicas que os videogames podem contar.
Em vez de tentar incluir uma tonelada de personagens favoritos dos fãs, a Insomniac se concentrou em desenvolver sua estrela, o Homem-Aranha, com quem os jogadores passariam muito tempo. Embora Vingadores da Marvel e Midnight Suns tivessem jogabilidade e narrativas sólidas, ambos os elementos muitas vezes sofriam por se sentirem desconectados um do outro, um problema que o Homem-Aranha não tinha.
Acima de tudo, é importante reconhecer que o MCU levou vários filmes para se tornar o sucesso que é hoje. Um único jogo original da Marvel, mesmo que seja fortemente inspirado no MCU, não será capaz de igualar esse tipo de sucesso da noite para o dia. Levará tempo, atenção e paixão dos desenvolvedores do jogo. Apesar de suas deficiências e destino final, os Vingadores da Marvel realmente acertaram nessa parte. Após seu lançamento difícil e problemas constantes, os desenvolvedores estavam atentos aos problemas e fizeram o possível para polir o que podiam.
Assim como os filmes, os jogos cinematográficos em grande escala levam muito tempo para serem feitos adequadamente. A melhor ideia pode ser pegar uma estratégia do manual do Marvel Snap. Em vez de se concentrar em jogos massivos que tentam combinar o apelo cinematográfico do MCU, os jogos da Marvel podem ser melhores como experiências menores que fornecem algo único aos jogadores. Focar menos em ser cinematográfico também ajudaria a Marvel a se destacar do MCU, o que, por sua vez, ajudaria o jogo a se sentir um pouco mais acolhedor para os não fãs.
Fonte: CBR
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