O diretor de ‘Stellar Blade’ rejeita microtransações e promete que o jogo ‘não exigirá que os jogadores gastem nenhum dinheiro adicional além do que pagaram pelo pacote’

Ao continuar seu aparente uso dos recentes fracassos da indústria ocidental de videogames como um guia sobre o que evitar com seu próximo título, o CEO da Shift Up e diretor do Stellar Blade , Hyung-Tae Kim, prometeu que, fora de um caso muito específico e possível, o próximo título de ação não contará com absolutamente nenhuma microtransação.

Kim fez essa promessa aos jogadores enquanto falava sobre o futuro do jogo durante uma entrevista recente (traduzida automaticamente pelo DeepL) com o canal de notícias coreano RuliWeb.

A certa altura, durante seu tempo no canal, seu entrevistador anônimo abordou o tópico de como “os títulos de console de hoje não terminam com o lançamento [já que] além das atualizações de conteúdo, incluindo lançamentos de DLC, [os desenvolvedores] também fornecem patches de equilíbrio se necessário.”

Eve (TBA) ordena que ADAM (TBA) recue em Stellar Blade (2024), Shift Up

Eve (TBA) ordena que ADAM (TBA) recue em Stellar Blade (2024), Shift Up

Por sua vez, Kim afirmou: “Claro, se acidentalmente perdermos alguma coisa ou estiver faltando alguma coisa, iremos consertar após o lançamento”.

“Também trabalharemos em patches de equilíbrio para tornar o jogo mais agradável para quem começou cedo, para que quem chega mais tarde não sinta nenhum inconveniente”, acrescentou. “Não temos certeza se lançaremos DLC, mas estamos trabalhando em atualizações gratuitas, como roupas adicionais.”

Para tanto, o diretor do jogo declarou ao público: “Queremos deixar claro neste momento que Stellar Blade não exigirá que os jogadores gastem nenhum dinheiro adicional além do que pagaram pelo pacote”.

Eve (TBA) e Tachy (TBA) caíram em Brute em Stellar Blade (2024), Shift Up

Eve (TBA) e Tachy (TBA) caíram em Brute em Stellar Blade (2024), Shift Up

Infelizmente, embora compreensivelmente, Kim então observou que, apesar de suas melhores intenções, existia uma situação em que a equipe Shift Up seria obrigada a cobrar pelo DLC: trajes cruzados com outras franquias estabelecidas.

“A única exceção é se criarmos equipamentos colaborativos com IPs de terceiros, que poderão ser vendidos mediante pagamento”, esclareceu o produtor. “Além disso, não há New Game+ na versão de lançamento, mas fique atento para isso em breve.”

(Como um aparte, dada essa sugestão e a natureza ‘atraente’ dos protagonistas de ambos os títulos, nos perguntamos se Stellar Blade ‘s Eve poderia em breve se encontrar vestindo o vestido preto com babados do protagonista 2B de NieR: Automata .)

Finalmente, Kim expandiu suas atenções do roteiro de conteúdo do jogo para o futuro geral do IP.

Questionado pela Ruliweb se a Shift Up continuaria a produzir títulos single-player com finais definitivos, especialmente face ao aumento dos custos de desenvolvimento em toda a indústria, Kim opinou: “É uma questão muito aguda devido ao aumento dos custos de desenvolvimento nos últimos anos. Honestamente, recebo muitos conselhos de pessoas de que deveria fazer jogos com margens operacionais maiores. Mas acho que o que nossa indústria precisa mais do que tudo é de diversidade [de títulos].

“Títulos de console, jogos single-player com finais, são muito importantes por si só”, explicou. “É mais saudável para o mercado continuar a fazer estes jogos e para eles coexistirem com outros géneros e plataformas, razão pela qual a ShiftUp continuará a assumir o desafio das consolas. Temos um forte desejo de continuar a fazer jogos que façam o jogador médio ver o final e voltar à realidade sentindo-se bem.”

Atualmente, Stellar Blade está programado para girar, pular e abrir caminho exclusivamente nos consoles PlayStation 5 em 26 de abril.

Fonte: boundingintocomics

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