Hogwarts Legacy: Fora do THE GAME AWARDS? Com mais de 12 milhões de cópias vendidas em 2023 e ainda sim conseguiu ficar de fora

Hogwarts Legacy é um fenômeno incontestável. Com mais de 12 milhões de cópias vendidas em 2023, o jogo não apenas dominou as paradas de vendas, mas também recebeu aclamação crítica generalizada. Isso, entretanto, veio em meio a um turbilhão de polêmicas e controvérsias, inicialmente fomentadas por grupos LGBT que criticaram J.K. Rowling em seu Twitter. Consequentemente, houve tentativas de boicote, que paradoxalmente parecem ter impulsionado ainda mais a popularidade de Hogwarts Legacy. Para entender melhor este fenômeno, pode-se consultar dados de vendas e análises de mercado em sites especializados como a NPD Group ou a Game World Observer​​.

A chamada “turma da lacração” e os adeptos do cancelamento virtuoso lançaram uma campanha contra o jogo recém-lançado. Confesso que, inicialmente, não tinha interesse no jogo, mas parece que a atenção gerada nas mídias sociais acabou por torná-lo ainda mais atraente. Hogwarts Legacy triunfou em plataformas como Metacritic e outros agregadores de notas, destacando-se num momento em que a indústria de jogos enfrenta desafios e luta para manter as vendas de títulos AAA​​.

Hogwarts Legacy: Fora do The Game Awards?

O que realmente me intriga é a ausência de Hogwarts Legacy no The Game Awards. Como um jogo com vendas e críticas tão positivas fica de fora de todas as categorias, inclusive de prêmios como ‘Melhor Direção’ ou ‘Melhor Trilha Sonora’? Mesmo jogos lançados recentemente, como Super Mario Bros. Wonder da Nintendo e Alan Wake, receberam indicações, apesar de terem menos tempo no mercado​​.

O Júri votante do The Game Awards

Será que em todo o júri da crítica especializada não teve nenhum que jogou Hogwarts Legacy?

A composição do júri do The Game Awards, abrangendo uma vasta gama de mídias especializadas em jogos e outras áreas, traz à tona uma questão intrigante: Por que um título como Hogwarts Legacy, com vendas impressionantes de mais de 12 milhões de unidades, não foi mencionado por nenhum jurado? Este fenômeno levanta questionamentos sobre a possível influência de agendas mediáticas identitárias no setor de jogos.

Lista do Júri do The Game Awards

  • Estados Unidos: Digital Trends, Easy Allies, Entertainment Weekly, Game Informer, GameRanx, GamerTag Radio, GameSpot, Giant Bomb, IGN, Inverse, Jeff Gerstmann Show, Kinda Funny, LA Times, Minnmax, PC Gamer, Polygon, VentureBeat, The Verge, Touch Arcade, What’s Good Games, Game Rant, NPR, Pride.com, Variety, WIRED​​.
  • Reino Unido: EDGE, EuroGamer, The Guardian, Metro, NME, PCGames N, VG247​​.
  • Argentina: Cultura Geek, Malditos Nerds​​.
  • Australia: Press Start, Stevivor, Gameshub, Skillup​​.
  • Benelux: Power Unlimited​​.
  • Brazil: Jovem Nerd, The Enemy, CanalTech, Voxel, TechTudo, TecMasters, Terra Game On, Folha de S.Paulo​​.
  • Canada: CBC, CG Magazine, Le Journal de Montréal, Screen Rant​​.
  • Chile: FayerWayer​​.
  • China: A9VG, Bonfire, GameCores, Toutiao, GamerSky​​.
  • Colombia: Gamer Focus​​.
  • Croácia: HCL​​.
  • Tchéquia: Games.Tiscali​​.
  • Dinamarca: GameReactor​​.
  • Finlândia: Pelaaja​​.
  • França: GameBlog, JeuxVideo Magazine, JeuxVideo.com, Julien Chièze, Breakflip, Actualities Jeux Video​​.
  • Alemanha: GamePro, GameStar, Gameswelt, PCGames.de, M! Games​​.
  • Grécia: Game R1​​.
  • Índia: 91 Mobiles, Gaming Bolt​​.
  • Itália: EveryEye.it, Multiplayer.it, Spaziogames, RoundTwo​​.
  • Japão: 4Gamer, Dengeki, EAA!!, Famitsu, GameSpark, Denfaminico Gamer, Game Watch​​.
  • Malásia: GamerBraves​​.
  • Mexico: Atomix, Tierra Gamer, Level Up, 3D Juegos LATAM​​.
  • Médio Oriente: Saudi Gamer, True Gaming, Arab Hardware, VGA4A​​.
  • Peru: GameCored, Tec.com.pe​​.
  • Filipinas: Rappler, Sirus Gaming​​.
  • Polônia: CD Action, GRY Online​​.
  • Singapura: Geek Culture​​.
  • África do Sul: Glitched Africa, Nexus Hub​​.
  • Coreia do Sul: Ruliweb, ThisisGame, Inven​​.
  • Espanha: 3D Juegos, Hobby Consolas, Meristation, Vandal.net, VidaExtra​​.
  • Suécia: FZ​​.
  • Suíça: Games.ch​​.
  • Tailândia: Online Station​​.
  • Turquia: Oyungezer, Atarita​​.

Para a categoria ESports:

  • Brazil: TechTudo​​.
  • China: GameCores​​.
  • India: AFK Gaming, SportsKeeda​​.
  • Indonesia: GGWP.ID​​.
  • Coreia do Sul: Inven Global​​.
  • Reino Unido: Dexerto, Esports Insider​​.
  • Estados Unidos: DBLTap, Dot Esports, EventHubs​​.

Para a categoria Acessibilidade, os jurados são:

Jesse Anderson (IllegallySighted), Erin Hawley (Geeky Gimp), Antonio I. Martinez (Game Accessibility Nexus), Ian Hamilton, Paul Amadeus Lane, Humphrey H (No Hands no Excuses), Steve Saylor, James Rath, Poppy Greenfield, Brandon Cole (Super Blind Man), Morgan Baker, Lauren Radford (Radders Gaming)​​.

O The Game Awards Parece no mínimo questionável, não é mesmo?

Resumidamente, mesmo com todo o sucesso comercial impressionante de ‘Hogwarts Legacy’, com mais de 12 milhões de cópias vendidas, ainda sim o júri do The Game Awards composto pelos principais veículos de imprensa especializados em análises de games – como PC Gamer, Polygon, IGN, GameRant  e muitos outros – parecem não considerá-lo como um forte candidato a disputar a categoria de ‘Melhor Jogo’ no The Game Awards. Isso é no mínimo questionável e destaca uma notável divergência entre público e a crítica especializada dentro da indústria.

Retaliação da Indústria?

Na minha visão, só pode haver uma explicação para isso: uma retaliação da indústria. Como citado acima temos praticamente todo jury especializando do The Game Awards dizendo que não vale a pena listar esse jogo em uma categoria. O proprio historico de Hogwarts Legacy leva a entender que isso é claramente uma retalhação um cancelamento devido as inúmeras polêmicas LGBT que o game esteve envolvido desde do seu lançamento.

Houve uma tentativa clara de cancelamento de Hogwarts Legacy logo em seu lançamento. A acusação de que o jogo era homofóbico por supostamente não incluir representatividade LGBT que foi rapidamente refutada, pois o jogo apresenta, de fato, personagens LGBT​​.

Este episódio é um reflexo de uma tendência maior na indústria dos jogos, que se inclina cada vez mais a posicionamentos políticos e identitários. E, de acordo com essa lógica, tudo que vai contra esses grupos acaba sendo de alguma forma marginalizado ou cancelado.

The Game Awards: Em Declínio?

Sinceramente, acredito que o The Game Awards está em declínio. Perdendo patrocinadores e audiência, o evento está abrindo mão de uma base significativa de fãs dos mais de 12 milhões de pessoas que compraram e apreciaram Hogwarts Legacy. Ao tentar se alinhar com a mídia progressista, o evento perdeu sua essência, tornando-se tedioso e desinteressante​​.

A Indústria Contra o Consumidor?

Muitos estúdios de jogos falharam recentemente e atribuem isso a uma mudança no mercado. No entanto, o que realmente está acontecendo é uma tentativa da indústria de impor mudanças não desejadas pelo público. O fiasco do novo Saints Row, um jogo remodelado para incluir “diversidade”, resultou no fechamento do estúdio. Este exemplo mostra como a tentativa de agradar a uma certa agenda política pode ter efeitos contraproducentes, conforme analisado em sites de críticas de jogos e fóruns de discussão​​. O mesmo ocorreu com o Spider-Man 2 do PS5, que enfrentou críticas e censura em diversos países, ilustrando a divisão entre as expectativas dos fãs e as decisões dos desenvolvedores​​.

 

Conclusão

Até quando a indústria dos jogos vai insistir nesse modelo que só serve para afastar os jogadores? A resposta, acredito, está nas escolhas e nas vozes dos próprios consumidores. A história de Hogwarts Legacy é um exemplo claro disso.

 

Sugestão de Leitura

 

Fontes: Central Youtube, The Game Awards

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