Google Stadia fecha estúdios internos: Mudando o foco dos negócios

O Google Stadia, a plataforma de streaming do final de 2019 que prometia revolucionar os jogos permitindo que os usuários transmitissem jogos sem a necessidade de possuir um PC ou console poderoso, está alterando o curso, saindo do negócio de criação de jogos e agora oferecerá sua plataforma diretamente para os editores de jogos além de oferecer o Stadia Pro ao público.

A empresa está anunciando a notícia, embora Kotaku tenha começado a ouvir rumores de fontes próximas ao Stadia na semana passada de que o serviço do Google estava caminhando para uma grande mudança. Uma fonte da indústria de jogos disse ao Kotaku que o Google estava cancelando vários projetos, basicamente todos os jogos com lançamento previsto para além de uma janela específica de 2021, embora acreditassem que os jogos próximos do lançamento ainda seriam lançados. Hoje traz alguns esclarecimentos.

O Google vai fechar seus dois estúdios de jogos, localizados em Montreal e Los Angeles. Nenhum dos dois havia lançado nenhum jogo ainda. Esse fechamento afetará cerca de 150 desenvolvedores, disse uma fonte familiarizada com as operações do Stadia. A empresa diz que tentará encontrar novas funções para esses desenvolvedores no Google.

Jade Raymond, o veterano produtor que ajudou a construir Assassin’s Creed para a Ubisoft e mudou-se para a EA há vários anos antes de sair para executar a criação de jogos no Stadia, está saindo da empresa, de acordo com o Google.

O Google continuará a operar o serviço de jogos Stadia e seu serviço Stadia Pro de $ 10 mensais. Não está claro quantos jogos exclusivos, se houver, ainda virão para o serviço, embora a empresa tenha indicado que ainda pode assinar novos jogos e trará mais lançamentos de terceiros para a plataforma . No entanto, para muitos parecerá um retrocesso do plano de fazer o Stadia funcionar como um competidor de boa-fé para consoles de plataformas.

A empresa planeja começar a oferecer sua tecnologia Stadia às editoras, abrindo a possibilidade de o Stadia se tornar a tecnologia de streaming para outras empresas de videogame. O chefe de operações do Stadia do Google, o antigo executivo do console Phil Harrison, se concentrará em buscar essas novas parcerias.

“ Vemos uma oportunidade importante de trabalhar com parceiros que buscam uma solução de jogos totalmente construída sobre a infraestrutura técnica avançada e ferramentas de plataforma do Stadia”, escreveu Harrison em um post no blog hoje. “ Acreditamos que este é o melhor caminho para transformar o Stadia em um negócio sustentável de longo prazo que ajuda a expandir a indústria.”

O Google inicialmente ofereceu o Stadia em um pacote Founder’s Edition de US $ 129, que incluía um controlador personalizado, um Chromecast Ultra (usado para streaming de jogos dos servidores do Google para uma TV) e três meses do Stadia Pro, um serviço de assinatura que dava acesso a certos jogos.

O Google promoveu alguns recursos interessantes, incluindo a capacidade de permitir que os jogadores passassem o controle de um jogo Stadia transmitido ao vivo em tempo real e compartilhar savestates de jogos, mas muitos deles não estavam disponíveis no lançamento e permaneceram em fases de teste.

Os melhores momentos do serviço podem ter sido quando suas portas de terceiros mostraram a força do modelo de jogos em nuvem, no qual um jogo pode rodar bem em praticamente qualquer dispositivo com uma tela e uma conexão forte com a Internet. Jogos da Ubisoft, como Assassin’s Creed Odyssey, funcionaram bem no Stadia. O suporte do Stadia do Destiny 2 permitiu que os jogadores desse jogo comparecessem para uma partida ou busca extra de seu telefone ou laptop quando estavam longe de seus equipamentos normais de jogo. Quando o Cyberpunk 2077 estava vacilando em todo o resto em dezembro, estava funcionando muito bem no Stadia.

Ainda assim, sem oferecer um serviço all-you-can-play nem oferecer jogos exclusivos matadores, o Stadia lutou para se estabelecer. Enquanto isso, a Microsoft aumentou seu serviço de jogos em nuvem xCloud como parte de seu pacote Game Pass Ultimate, e o Stadia tornou-se cada vez menos atraente para o tipo de jogador hardcore que pode criar buzz para um novo serviço de jogos.

O Google aparentemente foi construído para o futuro com a criação de estúdios originais e uma equipe de liderança composta por chefes de estúdio e diretores criativos, mas esses esforços não foram suficientes para afastar o destino que muitas pessoas temiam ao ouvir sobre esta iniciativa do Google: ele perderia o apoio interno antes de ter tempo suficiente para realizar seu potencial.

O Stadia ainda não terminou. A tecnologia Stadia ainda pode ter sucesso. Segundo muitos relatos, o Stadia executa jogos excelentes. Mas, como fabricante de jogos, o Google parece ter empacotado tudo. Disse uma fonte familiarizada com as operações primárias do Stadia, citando o fracasso amplamente divulgado de outro gigante da tecnologia em criar videogames: “O Google era um lugar terrível para fazer jogos. Imagine a Amazon, mas com poucos recursos. ”

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