Dev de ‘Baldur’s Gate 3’ Critíca Preço Alto de ‘Star Wars Outlaws’ da Ubisoft
Preço de 'Star Wars Outlaws' causa revolta e recebe críticas do dev de 'Baldur's Gate 3'
Michael Douse, o diretor de publicação da Larian Studios, recentemente criticou a Ubisoft pela forma como ela definiu o preço de Star Wars Outlaws, ao mesmo tempo em que sugeriu que “todos os jogos deveriam custar mais em um nível básico”.
Douse postou uma imagem do Star Wars Outlaws Ultimate Edition da Ubisoft que custa € 129,99 e escreveu no X, “Eu não gosto da artificialidade das estruturas de preços pós-venda. Use o preço base inflado para vender mais uma assinatura, e use promessas vagas de conteúdo para inflar as edições definitivas para fazer o preço base parecer melhor.”
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Ele acrescentou: “Tudo parece um pouco perigoso e desconectado da comunidade”.
Não gosto da artificialidade das estruturas de preços pós-varejo. Use o preço base inflado para vender mais uma assinatura e use promessas vagas de conteúdo para inflar as edições definitivas para fazer o preço base parecer melhor. Tudo parece um pouco perigoso e desconectado da comunidade. pic.twitter.com/wPmwDM846z
— Muito AFK (@Cromwelp) 26 de agosto de 2024
Em seguida, ele compartilhou: “Acho que um jogo deve ter um preço de acordo com sua qualidade, amplitude e profundidade. Não sou contra preços mais altos, mas essa uniformidade arbitrária simplesmente não faz sentido para mim. Parece tão pouco sério.”
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Ele então declarou: “Quase todos os jogos deveriam custar mais em um nível básico porque o custo de fazê-los (inflação, por exemplo) está ultrapassando as tendências de preços. Mas não acho que chegaremos lá com promessas de DLC, mas sim com qualidade e comunicação.”
“Todo mundo está esperando o GTA6 fazer isso, rs”, concluiu.
Quase todos os jogos deveriam custar mais em um nível básico porque o custo de fazê-los (inflação, por exemplo) está ultrapassando as tendências de preços. Mas não acho que chegaremos lá com promessas de DLC, mas sim com qualidade e comunicação. Todo mundo está apenas esperando que o GTA6 faça isso lol.
— Muito AFK (@Cromwelp) 26 de agosto de 2024
Em um tópico separado, Douse tentaria esclarecer a confusão sobre essas postagens. Ele escreveu: “Várias pessoas que não são muito astutas não entenderam que meu ponto era que talvez jogos de US$ 70 a US$ 80 que funcionam corretamente e têm o conteúdo para apoiá-los sejam melhores do que lixo bugado reembalado com skins de merda por US$ 120. O último existe porque o primeiro não.”
Várias pessoas que não são muito astutas não entenderam que meu ponto era que talvez jogos de US$ 70 a US$ 80 que funcionam corretamente e têm o conteúdo para apoiá-los sejam melhores do que lixo bugado reembalado com skins de merda por US$ 120. O último existe porque o primeiro não.
— Muito AFK (@Cromwelp) 29 de agosto de 2024
Ele continuou, “Uma breve lição de economia: a maior parte do custo de desenvolvimento são salários. Se uma empresa for sensata, ela oferece aumentos de inflação para os desenvolvedores. Isso aumenta os custos ao longo do tempo – últimos 2 anos astronomicamente. Aumenta o risco. O que a maioria das AAA faz? Reduz o risco. Como? Jogue pelo seguro. Siga as tendências.”
“Isso leva as pessoas a olhar para a IA e a automação como um farol de esperança para um problema de custo quando, na verdade, o problema é a falta de previsão impossível de resolver sobre o que alguém deveria estar fazendo”, Douse elaborou. “Há outliers. Nenhuma das estratégias avessas ao risco normalmente produz jogos *melhores*.”
Isso leva as pessoas a olhar para a IA e a automação como um farol de esperança para um problema de custo quando, na verdade, o problema é a falta de previsão impossível de resolver sobre o que alguém deveria estar fazendo. Existem outliers. Nenhuma das estratégias avessas ao risco normalmente produz jogos *melhores*.
— Muito AFK (@Cromwelp) 29 de agosto de 2024
Ele então declarou: “Se você quer experiências premium realmente envolventes e super refinadas, você não vai conseguir *porque é economicamente impossível, exceto por alguns valores atípicos simbólicos*, obtê-las por meio de estratégias de aversão ao risco para lidar com a inflação”.
“Eu quero bons jogos. Fico bravo com jogos ruins. Eu também precifico jogos (eu precifiquei DOS2 e BG3 abaixo do valor porque me importo com o custo de vida das pessoas e tinha fé na nossa recuperação) CE muito abaixo. Novamente, eu tinha fé. Então eu não sou o ‘terno’ roubando as pessoas, valeu RPS!”
Quando questionado sobre o que ele estava se referindo como “buggy jank slop”, Douse deixou claro que não estava se referindo a Star Wars Outlaws , mas disse ao That Park Place que estava se referindo aos “muitos jogos que são lançados malfeitos e cheios de bugs, apesar das grandes promessas de DLC a um preço mais alto”.
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Esta resposta não foi surpreendente, já que Douse afirmou que amava Star Wars Outlaws . Ele postou: “Desculpem a todos, mas depois de 10 horas de Outlaws no avião, decidi que não gosto. Na verdade, eu adoro.”
“É o melhor jogo AAA que joguei em anos. Não consegui ficar com muitos, mas este me dá um chute de ficção científica Splinter Cell que eu simplesmente não consigo, uh… chutar.”
No entanto, ele então acrescentou: “Estou jogando no OneXPlayer Mini que tem o mais recente chip AMD 780m (acredito que 8800u), o que é uma coisa boa porque ele absolutamente não roda em nada menos devido ao RayTracing embutido. Mas eu mexi e fiz funcionar porque sou um maníaco.”
Ele acrescentou: “Para referência futura, quando digo ‘isso’, quero dizer especificamente esta versão para PC do jogo e não alguma versão ou patch que aconteça em 10 meses ou algo assim, então você não pode me intimidar mais tarde com isso.”
Mais tarde, ele acrescentou que o jogo “parece mais para mim como Hitman Absolution ou Splinter Cell Conviction. Ela até tem a mecânica de head shot tag.”
Enquanto Douse indicou que amou o jogo, ele compartilhou críticas sobre o jogo anteriormente, “Estou realmente gostando de Outlaws. Adoro o tiroteio a laser (Star Trek). Adoro a espreitadela a-la Splinter Cell Conviction ou Hitman Absolution (sim, eu sei, eu sei). Adoro a construção do mundo e o nível de detalhes (os maiores pontos fortes da Ubisoft). Concordo com todas as críticas.”
“Digamos que eu gosto dele como um kebab muito bom. Ele tem tudo o que eu quero. Eu sei que é um kebab, mas eu quero um kebab. Eu quero um kebab de Star Wars e ele é um kebab de Star Wars”, ele explicou. “Um daqueles alemães de verdade que fazem você dizer, oh, legal.”
Ele também acrescentou: “Para seu crédito também, ele tem a melhor IU da Ubi desde… sempre. Realmente não segura muito para um jogo AAA (nem de longe tanto quanto um jogo AC) e embora eu não ache que ele foi posicionado como um jogo stealth, uma vez que você descobre que ele é em grande parte (pelo menos até agora), ele é legal.”
No entanto, não está claro o quão sério Douse é. Quando uma pessoa perguntou, “Por que espetar um kebab, sabia?”, Douse respondeu, “É isso, você entendeu.”
Fonte: thatparkplace
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