Fracasso de ‘Suicide Squad: Kill The Justice League’ leva a demissões em massa na desenvolvedora
O fracasso abismal de Suicide Squad: Kill the Justice League teria levado a demissões em massa na desenvolvedora do jogo, Rocksteady.
Um relatório de Tom Philips, da Eurogamer, afirma que a empresa demitiu mais da metade de seu departamento de Garantia de Qualidade, reduzindo-o de 33 para 15. O relatório também afirma que as demissões afetam aqueles fora da Garantia de Qualidade e afetaram indivíduos em todos os níveis, desde funcionários juniores até indivíduos que estão na empresa há mais de cinco anos.
Vários funcionários teriam dito ao canal que “a qualidade do produto agora sofrerá como resultado” das demissões.
O jogo teve um desempenho financeiro tão ruim que a Warner Bros. Discovery, empresa controladora da Rocksteady, assumiu uma responsabilidade por perdas e danos de US$ 200 milhões.
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Durante o webcast dos resultados do primeiro trimestre da empresa, o diretor financeiro Gunnar Wiedenfels declarou: “Começando pelos estúdios, o declínio de mais de US$ 400 milhões na comparação anual durante o primeiro trimestre foi devido principalmente à comparação muito difícil que enfrentamos em jogos contra o sucesso de Hogwarts Legacy no ano passado no primeiro trimestre, em conjunto com o lançamento decepcionante de Esquadrão Suicida no último trimestre, que prejudicamos, levando a um impacto de US$ 200 milhões no EBITDA durante o primeiro trimestre.”
Wiedenfels havia detalhado anteriormente durante o webcast de lucros do quarto trimestre de 2023 da empresa: “Este ano, Suicide Squad, um dos nossos principais lançamentos de videogame em 2024, ficou aquém das nossas expectativas desde seu lançamento no início do trimestre, preparando nosso negócio de jogos para uma difícil comparação ano a ano no primeiro trimestre”.
Mais recentemente, no comunicado de lucros da empresa para o segundo trimestre de 2024 , a Warner Bros. Discovery compartilhou que a receita da divisão de jogos caiu 41%.
O relatório declarou: “A receita dos jogos caiu 41% ex-FX, principalmente devido ao fraco desempenho de Suicide Squad: Kill The Justice League este ano, em comparação com o forte desempenho de Hogwarts Legacy no ano anterior.”
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Wiedenfels acrescentou durante a teleconferência de resultados: “Embora, como dissemos no último trimestre, os jogos ainda estejam lutando contra a comparação Hogwarts Legacy do ano passado e uma resposta moderada ao Esquadrão Suicida deste ano.”
O CEO e presidente de streaming global e jogos da empresa, JB Perrette, também abordou o jogo na chamada. Ele disse: “A realidade é que tivemos o infeliz, no curto período de 12 meses, passamos de ter o ano recorde que tivemos em 2023 com Hogwarts Legacy, para infelizmente ter o lado oposto desse espectro com Suicide Squad.”
Conforme observado pelos dados do SteamDB, o jogo perdeu quase 99% de sua base de jogadores desde seu lançamento em fevereiro.
O jogo atingiu um pico de base de jogadores simultâneos de 13.459 quando foi lançado em fevereiro. No entanto, caiu 98,9% desde então, com o pico mais recente de 24 horas atingindo apenas 144 jogadores.
As demissões não são surpreendentes, dado o fracasso financeiro massivo do jogo. Também houve um rumor no começo de junho do YouTuber Vara Dark que alegou que a Rocksteady poderia acabar sendo fechada devido ao fracasso abismal de Suicide Squad: Kill the Justice League.
Dark compartilhou no X: “A Warner Bros está falando internamente sobre fechar a Rocksteady ou reduzir pela metade seus 250 funcionários após a bomba de Suicide Squad: Kill The Justice League.”
“Eu cobri bastante a Warner Bros Games e o Suicide Squad: Kill The Justice League desde o lançamento por causa do que eles representavam para a Warner Bros Games e uma franquia amada”, ela continuou. “Quando foi aprovado, estávamos vendo uma grande disputa por estúdios para criar jogos de serviço ao vivo e este foi lançado tarde demais, além do conteúdo não ter repercussão entre os jogadores.”
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Além disso, ela observou: “Os cofundadores e chefes de estúdio da Rocksteady Studios também deixaram a empresa em 2022. A Rocksteady é uma casca da empresa que costumava ser e vimos isso acontecer recentemente com o Embracer Group e a Volition, uma empresa que tinha 30 anos de experiência e parece que a Warner Bros está planejando encerrar as atividades da Rocksteady também.”
“Eles não têm outros jogos anunciados publicamente e não parece haver mais nenhuma confiança neles. Mesmo em 2016, tivemos o jogo Batman: Arkham VR que foi desenvolvido pela Rocksteady e o novo jogo Batman: Arkham Shadow VR está sendo feito pela Camouflaj. Só o tempo dirá. Não parece que o futuro seja muito brilhante para a Rocksteady”, concluiu.
Alguns dias depois, uma reportagem de Jason Schreier, da Bloomberg, indicou que a Warner Bros. Discovery estava cortando seu suporte ao jogo.
Ele escreveu no X que a Rocksteady estava fornecendo apenas “suporte básico” agora. Ele acrescentou que “definitivamente não era tanto quanto eles planejaram originalmente”.
A Rocksteady não apenas supostamente fornece suporte básico para o jogo, mas Schreier também afirmou em um relatório para a Bloomberg que os funcionários da empresa “agora estão ajudando a desenvolver uma nova versão ‘director’s cut’ de Hogwarts Legacy”.
No entanto, ele observou que a empresa estava planejando “lançar um novo jogo single-player, que retornaria a Rocksteady às suas raízes”.
Tudo isso aconteceu porque o jogo foi boicotado devido à influência da Sweet Baby Inc. O jogo foi adicionado à lista de curadores detectados do Steam pela Sweet Baby Inc. , que agora cresceu para mais de 429.000 seguidores.
O YouTuber Endymion, que tem quase 270.000 inscritos, também observou que a Sweet Baby Inc. e a escritora Amy-Leigh Shaw, que se tornou funcionária da Sweet Baby Inc. após seu tempo na Rocksteady, ajudaram a arruinar o jogo. Ele compartilhou em fevereiro, uma semana após o lançamento do jogo: “Claro, Amy tenta assumir a posição moral aqui, mas a verdade é que o dano está feito e o que ela e a equipe da Sweet Baby fizeram com o Esquadrão Suicida, sem mencionar outros jogos como Homem-Aranha 2 e mais. Tudo o que eles tocam diminui e desvaloriza as histórias e personagens dentro deles. Ficou tão ruim que o nome Sweet Baby é considerado um termo tabu. É tão ruim quanto quando os clientes rotulam um produto como woke agora.”
“Agora, declarar abertamente que seu jogo tem alguma relação com Sweet Baby se tornou um código para as pessoas evitarem esse produto completamente como uma praga, porque as chances são de que, seja qual for o seu jogo, se Sweet Baby estiver envolvido, ele será arruinado e transformado em uma bagunça bajuladora até certo ponto”, ele acrescentou.
Fonte: thatparkplace
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