Daedalic Entertainment se desculpa pela reação massiva de ‘O Senhor dos Anéis: Gollum’
O desenvolvedor Daedelic abordou a reação maciça de O Senhor dos Anéis: Gollum , já que o jogo é recebido com rejeição quase total de críticos, jogadores e fãs.
No momento em que escrevo, O Senhor dos Anéis: Gollum tem um Metascore médio de pouco mais de 41 em todas as plataformas via Metacritic. Embora apenas as plataformas PC e PlayStation 5 tenham críticas suficientes para contribuir para um Metascore. Até mesmo o próprio artigo do Metacritic discutindo os jogos O Senhor dos Anéis classificados da pior para a melhor começou com Gollum .
“Os críticos observam que o conhecimento amplo dos livros de Tolkien é um pré-requisito para desfrutar do jogo, mas esse é apenas o menor dos problemas de Gollum. ‘Enfadonho’ e ‘tedioso’ são palavras que os críticos usaram repetidamente para descrever a jogabilidade, enquanto os controles deixam a desejar. Mas a maior falha são os visuais do jogo – ou talvez sejam os muitos bugs que quebram o jogo ”, brinca Metacritic.
“De qualquer forma, é um pacote completo: completamente terrível.”
As versões para PC e PlayStation 5 de O Senhor dos Anéis: Gollum são os jogos com pior avaliação do ano (até agora), ficando no final da lista do Metacritic , vários lugares abaixo até mesmo da versão Xbox Series X de Redfall .
O jogo não é muito melhor em outros sites de análise agregada. O Open Critic dá a ele uma classificação “Fraca” , com uma média de Top Critic de 42, e apenas 4% dos críticos recomendando o jogo.
Uma das poucas críticas positivas do jogo foi dada por Dominic Tarason, da PC Gamer , que avaliou O Senhor dos Anéis: Gollum com uma pontuação de 64. Ele argumentou que “Embora instável como um jogo de plataforma ou furtivo, estou feliz em encontrar uma história tão forte contada aqui, distinta das visões de Jackson e Bakshi da Terra-média.”
Ule Lopez da Wccftech também foi surpreendentemente generoso com sua pontuação de 6,5. Ele admitiu que a experiência precisava de mais trabalho antes do lançamento, mas “ainda é um jogo encantador à sua maneira, com sua configuração, escrita e um design de ambiente incrível que pode prender o fôlego às vezes”.
“Este jogo é uma recomendação cautelosa para jogadores que não são entusiastas do Senhor dos Anéis”, defende Lopez.
Justin Koreis, da IGN, teve muito menos simpatia, com nota 4 em 10. “ O Senhor dos Anéis: Gollum falha em fornecer uma resposta satisfatória para os grandes Porquês, disse ele, antes de perguntar: “Por que, de todos os personagens interessantes em O História do Senhor dos Anéis, alguém gostaria de jogar um jogo inteiro como Gollum? Por que alguém trocaria a ação sólida de jogos anteriores neste universo por trabalho ocupado, plataformas sem inspiração e frustrantes e furtividade ruim?
“Não está claro para quem isso é, ou o que pretendia alcançar. O que está claro é que não é divertido de jogar, e não é algo para recomendar a ninguém, exceto ao mais curioso e dedicado fã de O Senhor dos Anéis”, concluiu Koreis.
Christian Donlan, da Eurogamer, chamou O Senhor dos Anéis: Gollum de uma “bagunça bem-intencionada” e deu uma nota em cinco – reconhecendo, no entanto, que a desenvolvedora Daedalic Entertainment amava e tinha paixão pelo projeto. Rock Paper Shotgun’s Rachel Watts condenou-o como “um jogo muito enfadonho”, apesar de ter “momentos de espetáculo”, carregado de ser “bastante desajeitado” e não conseguir expandir o conhecimento.
O YouTuber Skill Up criticou o jogo em sua análise, intitulando-o como “muito pior do que nossas expectativas mais baixas”. Abrindo isso enquanto ele tenta defender AA e jogos de baixo orçamento, ele se sentiu compelido a alertar seus espectadores devido ao preço de $ 60 do jogo.
Os $ 10 adicionais para a Precious Edition apenas irritaram ainda mais o Skill Up, pois oferecia conteúdo que normalmente faria parte do jogo base em outros títulos – animações básicas de emotes, “diálogo preciso de conhecimento” (ou dublagem Sindarin para os Elfos ), e entradas de conhecimento. Este último foi prejudicado por diálogos e outros textos ao longo do jogo com escrita “amadora” (mesmo tendo gramática e ortografia ruins).
Skill Up também criticou o sentimento do enredo do jogo em desacordo com a forma como Gollum foi retratado nos livros e filmes, a ponto de parecer que Gollum não deveria ter feito parte dele. A jogabilidade também era repetitiva, simplista e segura ou muito vaga. Ele também chamou a IA inimiga de “cômica”, observando que isso não ajudou a melhorar a furtividade básica. O YouTuber também destaca os controles ruins para a plataforma – a ponto de até mesmo a distância do salto de Gollum ser inconsistente.
Ele também sentiu que as atividades paralelas foram incluídas, já que a jogabilidade principal não era agradável sozinha, e até mesmo para distrair de quão ruim era.
No lado técnico, Skill Up sentiu que algumas animações pareciam simplistas ou simplesmente inacabadas – quando não estavam com falhas – descrevendo as animações faciais como “algumas das piores que já vi em qualquer jogo moderno”. Essas falhas também ocorreram nas texturas, renderização e no desempenho e taxa de quadros intermitentes. A qualidade gráfica, mesmo funcionando como pretendido, também ficou muito aquém das especificações máximas recomendadas para o jogo.
O Skill Up também observa que “às vezes, s—t simplesmente não funciona”, com o texto permanecendo na tela quando não deveria, sendo incapaz de se mover após o reaparecimento e eventos não sendo acionados – o que significa que níveis inteiros tiveram que ser reiniciados ocasionalmente. O YouTuber se sentiu incapaz de terminar o jogo na metade do caminho, já que suas frustrações aumentavam.
Falhando em cumprir seu preço e marketing, a Skill Up insistiu: “Se você vai cobrar $ 70 pelo que é essencialmente a versão completa deste jogo, é melhor estar pronto para as pessoas ficarem muito, muito chateadas quando jogam. algo tão inacabado, não polido e tão abaixo do padrão.”
“Aqueles itens pagos da Precious Edition sozinhos são suficientes para fazer isso parecer uma verdadeira piada, mas quando combinado com o quão ruim é o resto deste pacote, a maneira como isso foi precificado e comercializado parece muito enganosa, e muito explorador. Este é de longe o pior jogo que joguei este ano e absolutamente não o recomendo”, concluiu Skill Up.
Outros também notaram as capturas de tela do comunicado à imprensa e o jogo final foi muito diferente. O usuário do Twitter @LumpyTheCook twittou : “Esse jogo de Gollum nunca seria ótimo, mas caramba, se esta não é a ‘filmagem alfa vs lançamento final’ mais engraçada desde talvez o primeiro Watch Dogs.”
O usuário mostra uma captura de tela pré-alfa do sistema de argumento interno entre Gollum e Sméagol, comparando-o com o da versão final – o último com gráficos rebaixados, além de interface e fonte simplistas.
As análises de usuários estão atualmente sob embargo no Metacritic, mas no Steam as análises do jogo são “ Principalmente negativas ”, já que apenas 35 jogadores recomendaram o jogo a outras pessoas. As análises dos usuários se ofendem com o jogo como um todo, aparentemente sem qualidades redentoras.
IcyCaress fez jus ao seu nome de usuário e deu a O Senhor dos Anéis: Gollum o ombro frio . “Isto não é um jogo. Isso não é uma experiência. Isso nem é um teste de tortura para o seu PC. É um teste de tortura para a indústria de jogos como um todo, para ver quanta besteira estamos dispostos a tolerar com essas empresas de lixo que nos ordenham por tudo o que valemos.
“ Eu paguei demais ”, DON simplesmente escreve. Isso se torna mais condenável pelo fato de o Steam observar “Produto recebido de graça”.
Kyrakitty foi um dos poucos que teve pena da Daedalic Entertainment . “Eu sou um grande nerd de Tolkien e meu namorado comprou para mim por causa disso. Eu fiz cerca de 40 minutos antes de não aguentar os controles desajeitados, a furtividade ruim ou o rasgo frequente da tela. Eu tenho um RTX 3090 e joguei em configurações altas e ainda estava suando tentando fazer esse jogo funcionar.”
“Simplesmente não é nada otimizado e é frustrante ver a jogabilidade ser ruim, mas as cenas pré-renderizadas comparativamente parecem muito boas. Eu me sinto mal pela equipe, porque parece que eles eram apaixonados pelo material de origem”, disse o usuário com empatia.
“Eles ainda têm DLC Sindarian (élfico) para maior imersão no diálogo. Mas acho que eles não sabiam como fazer um jogo 3D da geração atual e, infelizmente, isso mostra.
A maioria estava em busca de sangue, no entanto, como tki_scatter . “Estou sinceramente chocado com a ousadia absoluta de Nacon e Daedalic em cobrar US$ 60 por um jogo de tão baixa qualidade. Este é um produto obviamente amador em todas as dimensões, repleto de tantas falhas de design técnico e criativo que o preço pedido de nível AAA é inacreditável.”
“O jogo parece, soa e funciona como um projeto de estudante demonstrando sua primeira disputa legítima do Unreal Engine. Jogos desse calibre geralmente são gratuitos no Steam, que parece ser o único preço apropriado para este produto. Atualizarei esta análise quando terminar, embora espere que minha consideração pelo jogo fique ainda mais severa a cada hora que passa”, tki_scatter se irritou.
“Enquanto isso, deixo esta negativa, na esperança de que possa ajudar a afastar possíveis compradores.”
Após a reação massiva que o jogo estava recebendo, uma declaração foi compartilhada por meio da conta oficial do Twitter.
“Algumas palavras da equipe de ‘ O Senhor dos Anéis: Gollum™ ‘”, abria. “Caros jogadores, gostaríamos de nos desculpar sinceramente pela experiência nada assombrosa que muitos de vocês tiveram com O Senhor do Anel [sic]: Gollum ™ após seu lançamento.”
“Reconhecemos e lamentamos profundamente que o jogo não atendeu às expectativas que estabelecemos para nós mesmos ou para nossa comunidade dedicada. Por favor, aceite nossas sinceras desculpas por qualquer desapontamento que isso possa ter causado. Nosso objetivo como estúdio e como fãs apaixonados de O Senhor dos Anéis sempre foi contar uma aventura envolvente e envolvente baseada em uma história”, implorou a Daedalic Entertainment.
“Criar uma história com a Terra-média como nosso playground foi a maior honra – e o maior desafio que enfrentamos até agora”, admitiu o desenvolvedor. “Na Daedalic, entendemos que o sucesso de um jogo depende do prazer e da satisfação de seus jogadores.”
“Nós valorizamos genuinamente o seu feedback e ouvimos ativamente suas vozes, lendo seus comentários e analisando as críticas e sugestões construtivas que você forneceu. Nossa equipe de desenvolvimento tem trabalhado diligentemente para resolver os bugs e problemas técnicos que muitos de vocês experimentaram. Estamos empenhados em fornecer patches que permitirão que você aproveite o jogo em todo o seu potencial.”
“Mais uma vez, pedimos desculpas por qualquer inconveniente causado e agradecemos sua compreensão durante esse período”, implorou a Daedalic Entertainment. “Continuaremos a mantê-los atualizados sobre nosso progresso e forneceremos uma comunicação transparente sobre os próximos patches e melhorias.”
“Sua paixão e dedicação como jogadores têm sido a força motriz por trás de nossa determinação de fazer as coisas certas”, concluiu a Daedalic Entertainment.
Fonte: Boundingintocomics
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