Capcom explica atraso na criação de Dragon s Dogma 2

A equipe por trás de Dragon's Dogma 2 observa o processo da Capcom antes de dar luz verde ao projeto.

Capcom explica atraso na criação de Dragon s Dogma 2, Dragon’s Dogma 2 não será lançado até 2024, e a equipe da Capcom revelou porque o processo de desenvolvimento foi tão demorado. O título original da Capcom foi lançado há mais de uma década e muitos o consideram um clássico cult. Embora não tenha vendido muito inicialmente, o jogo principal e sua versão aprimorada, Dragon’s Dogma: Dark Arisen acabariam vendendo sete milhões de unidades.

No entanto, apesar do sucesso e dos spinoffs que produziu, incluindo um título MMO e um anime, o jogo só recebeu sinal verde para uma verdadeira sequência muitos anos depois. A sequência foi exibida no Tokyo Game Show, e dois de seus produtores sentaram-se com o VGC para discutir o processo para chegar a este ponto.

Especificamente, o diretor do jogo Hideaki Itsuno e o produtor Yoshiaki Hirabayashi explicaram que a razão pela qual Dragon’s Dogma 2 demorou tanto não se deveu a “uma razão básica”, mas a muitas: “Sabíamos que queríamos fazer uma sequência numa fase inicial, mas não havia Na verdade, não houve uma coisa em particular que mudou de não para luz verde. Era mais porque precisávamos que muitas coisas se encaixassem. Em primeiro lugar, se Itsuno-san não tiver tempo para ser o diretor do jogo realmente não pode ser feito.”

Eles notaram que após o sucesso do primeiro jogo, Itsuno não teve tempo nem equipe para trabalhar em uma sequência completa. Só muitos anos depois surgiu a oportunidade dentro da Capcom de tentar fazer a sequência. Outra coisa que o VGC perguntou aos dois foi sobre o quão parecido a sequência era com o original. Itsuno observou que embora existam muitas semelhanças, eles expandiram alguns elementos de jogabilidade para corresponder ao que queriam fazer com o primeiro jogo e agora podem fazer com a atual geração de consoles.

Itsuno também disse que uma “inspiração única” para Dragon’s Dogma 2 foi GTA V. Itsuno queria um “mundo vivo” onde você pudesse ver coisas como NPCs interagindo entre si de uma forma que parecesse “viva” e “orgânica” em vez de apenas programada. Essa noção também se aplica aos peões do jogo. Os jogadores declararam depois de jogar o original que queriam peões mais “falantes”, e é exatamente isso que a sequência oferece.

Eles conversam entre si, com os Arisen, e geralmente têm mais a dizer, o que deixou a dupla feliz, pois estão curiosos para saber como os jogadores reagirão. Além disso, por design, Dragon’s Dogma 2 foi construído do zero para sistemas da geração atual para maximizar sua qualidade.

 

Fonte: CBR

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