Call Of Duty: Modern Warfare 2 “No Russian” falhou agora mais do que nunca

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Call Of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2 inclui muitos momentos que ficam na memória, por vários motivos. A campanha do jogo de 2009 apresenta uma invasão russa nos EUA, vê os personagens de seus jogadores mortos não uma vez, mas duas vezes, e anuncia o retorno do herói favorito dos fãs, Capitão Price. Também o coloca em uma posição de abater um aeroporto cheio de civis e policiais na infame missão “Sem russo”.

A recém-lançada campanha Modern Warfare 2 Remastered atualiza o visual e o som do jogo, mas a jogabilidade e a história são idênticas às lançadas originalmente. Revisitar o jogo demonstra que os intensos momentos de tiro em primeira pessoa de Modern Warfare 2 ainda resistem aos jogos mais recentes e permanecem tão poderosos quanto eram há mais de uma década atrás. Mas o jogo inteiro ressoa um pouco diferente quando considerado à luz do que aconteceu nos últimos 11 anos. Isso nunca é mais aparente do que com “No Russian“.

Entrei em um replay de Modern Warfare 2 com a expectativa de que “No Russian” e o resto da história do jogo tivessem sido mal interpretados ao longo dos anos. Afinal, se houver um jogo subversivo de Call of Duty, Modern Warfare 2 provavelmente é. O bandido é um general americano e a missão em que você tem uma mão em um massacre o coloca no papel de um agente americano da CIA. Cheguei a pensar que Modern Warfare 2 estava fazendo um comentário sobre a política externa e a militarização dos Estados Unidos, em vez de apenas ser chocante por causa disso. Especialmente depois de anos de tiroteios em massa, porém, “No Russian” acaba sendo insensível. Pode haver idéias subjacentes interessantes em Modern Warfare 2, mas o jogo falha em se comprometer com elas ou conta sua história tão mal que elas não se deparam.

No momento em que você bate em “No Russian“, você joga como o PFC Joseph Allen, um guarda florestal do exército que foi recrutado para uma missão secreta pelo General Shepherd, o cara no comando de seus personagens durante o jogo. Depois de alguns níveis como Allen, no qual você luta contra os bandidos ao lado de outros Rangers, você é enviado disfarçado à Rússia para se infiltrar na organização de um terrorista chamado Makarov. Como o jogo observa, você assume o nome de Alexei Bodorin para a missão, mas não está preparado para o que vem a seguir.

Quando “No Russian” é carregado, você está armado com uma metralhadora maciça e entra no elevador com Makarov e alguns outros caras. Makarov diz ao grupo: “Lembre-se: não fala russo”, lembrando-os de falar apenas inglês e depois sai do elevador para um aeroporto lotado. Sem aviso prévio, Makarov e seus homens começam a disparar contra a multidão de civis desarmados, que gritam, entram em pânico, se contorcem de dor no chão e, em várias ocasiões, tentam se arrastar para a segurança, apenas para serem executados pelos terroristas. à queima-roupa.

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Essencialmente, “No Russian” é um cenário de tiro em massa, e você é quem está com a arma. Você pode optar por não participar, é claro. Ninguém o força a pressionar o gatilho, e se recusar a fazê-lo o relega ao papel de assistir seus camaradas digitais cometer assassinato após assassinato. Ao mesmo tempo, você também não consegue parar a carnificina; você não pode ligar Makarov e é forçado a ver as coisas acontecerem. Eventualmente, você precisa fazer alguns disparos, pois a polícia russa e os oficiais do FSB chegam para parar o ataque. Esses caras estão armados e revidam, deixando-os mais alinhados com os seus inimigos habituais do Call of Duty, mas eles ainda são guardas de segurança e policiais, não os soldados, milicianos ou terroristas com os quais você geralmente luta.

No nível da superfície, “No Russian” ainda é chocante hoje, se não mais do que quando foi lançado em 2009. Os tiroteios em massa nos EUA aumentaram significativamente nos últimos 10 anos, e aqui você está participando de um jogo. Um resumo de incidentes de tiros em massa nos EUA a partir do Vox registra 2.412 incidentes desde 2013, resultando em 2.730 pessoas mortas e outras 10.057 feridas. Independentemente de como você se sente sobre os jogos que retratam idéias, eventos e tragédias do mundo real, “No Russian” é algo preocupante quando você pensa sobre esses eventos reais e como eles afetam pessoas reais. (Note-se que você não precisa jogar com isso. Modern Warfare 2 Remastered, como o jogo original, alerta sobre “Conteúdo ofensivo” e pergunta se você prefere pular “No Russian“.

Ao mesmo tempo, você pode tentar ler “No Russian” como Call of Duty da maneira mais subversiva e artisticamente expressiva possível. A franquia se comercializa com realismo – geralmente em sua fidelidade visual e na atenção dada à criação de versões digitais de armas do mundo real – e na maior parte retrata os soldados como mocinhos, dispostos a colocar suas vidas em risco para proteger a liberdade e salvar vidas. Morrer em Modern Warfare 2 traz uma tela que geralmente inclui uma citação de um famoso líder, herói de guerra ou filósofo, elogiando soldados ou condenando os horrores da guerra. O Call of Duty geralmente parece pró-arma e pró-militar, no mínimo, e até jingoístico.

“Nenhum russo”, por outro lado, pode ser visto como o Infinity Ward subvertendo seu próprio gênero, distorcendo o que você sente ao puxar o gatilho virtual, mudando de guerreiro heroico para assassino indiscriminado (ou, pelo menos, espectador para tragédia). É um nível que pretende fazer você recuar, evocando empatia nos jogadores, fazendo o que os videogames fazem de melhor: colocando você em um papel que você normalmente não experimentaria. O fato de o papel ser horrível deve tornar o momento ainda mais impactante, e talvez você pense sobre o que você gosta na ideia de filmar até imagens digitais de seres humanos ou quais as consequências que a violência armada tem no mundo real.

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Você também pode ver a missão como Infinity Ward, chamando a política externa descuidada dos EUA. Afinal, você interpreta um agente secreto da CIA encarregado de se aproximar de um terrorista, mas você não para o ataque terrorista, participa dele. Qualquer que seja o objetivo da CIA ou do pastor em se infiltrar no grupo de Makarov, eles estão dispostos a permitir que um massacre prossiga para alcançá-lo. Dada a história real da intervenção da CIA em todo o mundo e suas conseqüências, é bastante ousado para Call of Duty, uma franquia geralmente sobre bravos soldados lutando contra hordas de combatentes inimigos, sugerindo que talvez os EUA e suas instituições nem sempre estejam no lado direito.

Isso é amplificado ainda mais quando você vê como a campanha da história se desenrola. No final do massacre, o agente secreto Allen é morto por Makarov; aparentemente, o terrorista conhecia a verdadeira identidade do agente o tempo todo. O corpo de Allen é deixado para trás como evidência de que o massacre foi realizado não pelos russos, mas pelos americanos, resultando em uma guerra mundial completa. As tropas russas invadem os EUA em resposta ao ataque, e você e os outros Rangers do Exército repelem soldados de paraquedismo nos subúrbios americanos e na literal Casa Branca em missões posteriores.

Mas acontece que Shepherd estava realmente por trás de tudo, de alguma forma. Shepherd colocou Allen disfarçado, e parece provável que ele tenha vazado a verdadeira identidade do agente para Makarov. Mais tarde, ele trai e mata outro personagem, a fim de interceptar informações que o ligam a Makarov e instigar a guerra. Toda a história de Modern Warfare 2 é uma operação de bandeira falsa realizada por um general americano para criar uma nova guerra por ganhos aparentemente pessoais. Novamente, esse é um ponto de vista bastante subversivo para uma franquia consistentemente pró-militar.

O problema é que o jogo faz tão pouco para transmitir alguma dessas idéias em sua história (ou quaisquer outras idéias) que não está claro que Modern Warfare 2 realmente tenha alguma. “No Russian” não enfatiza o fato de você ser um agente da CIA em uma posição muito comprometida; o resto dos personagens segue depois que Allen é morto, amaldiçoando o nome de Makarov, nunca reconhecendo o fato de que a possibilidade de culpar os EUA pelo massacre era possível porque você estava lá, ajudando-o – ou pelo menos, não o impedindo. Modern Warfare 2 não usa nenhum diálogo ou contexto para sugerir que argumento “nenhum russo”, ou qualquer outra parte de sua história, está tentando fazer, e por isso é difícil adivinhar o que a cena pretende transmitir. É fácil, então, considerar “No Russian” como nada mais do que barato e sem gosto, um exemplo de Call of Duty tentando ficar nervoso por causa do nervosismo.

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Se Modern Warfare 2 fosse melhor em contar histórias, seria mais fácil aceitar um ponto de vista desafiador sobre violência, militarismo ou guerra. Mas a traição de Shepherd surge abruptamente e do nada no final do jogo, e é difícil analisar suas motivações. (Ele parece muito louco por muitos soldados terem morrido na primeira guerra moderna, e ele está tentando se projetar como um herói de guerra, embora até essa explicação seja generosa com a maneira como ele é retratado no jogo.) E enquanto houver americanos bandidos militares para lutar, há tantos mocinhos americanos (como aliados do Reino Unido, Austrália e Rússia), lutando contra a boa luta pela liberdade. O jogo não se afasta muito da conquista das forças armadas, principalmente ao retratá-lo, impedindo um ataque surpresa maciço em casa.

E Modern Warfare 2 não diminui a velocidade da exibição de humanos digitais antes de você matar, por isso é difícil comprar que a inclusão de “No Russian” seja feita para fazer você parar e considerar o dano que as armas podem causar a pessoas reais. Entre os soldados inimigos estão misturados os companheiros de equipe ou civis ocasionais que podem se desviar da sua linha de fogo. Atire em muitos deles e o jogo irá falhar, mas um pouco de dano colateral passa sem comentários.

Portanto, Modern Warfare 2 mantém seu valor de choque e controvérsia, mas se for uma tentativa de fazer um comentário sobre a fetichização americana de armas, as políticas externas dos EUA, a disposição dos gananciosos e poderosos de sacrificar civis e soldados para seus próprios fins ou a necessidade do complexo industrial militar de se perpetuar através da guerra, essas coisas são confusas na melhor das hipóteses.

Modern Warfare 2 Remastered é uma atualização visual impressionante do que é indiscutivelmente um jogo de tiro clássico, e seus grandes momentos – como retomar a Casa Branca ou ir de casa em casa por um bairro americano – são tão emocionantes e impactantes quanto foram. em 2009. Mas a idade e a distância não melhoraram as partes questionáveis ​​de Modern Warfare 2 e são ainda mais difíceis de ignorar no clima moderno. Pode ser emocionante defender o Burger Town e perseguir Shepherd em um zodíaco, mas as fraquezas de Modern Warfare 2 fazem com que momentos como “nenhum russo” pareçam exploradores mais do que informativos à história ou uma parte importante da experiência – especialmente em 2020.

Fonte: GameSpot

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