Bloodborne; Kentucky Route Zero; Street Fighter Alpha 3 e muito mais

Abaixo, você pode ver uma amostra dos jogos que as pessoas da equipe GameSpot estão jogando no momento, os motivos pelos quais os jogamos e o que amamos até agora.

Esperamos tornar isso uma coisa mais frequente, não apenas pela nossa sanidade, mas também pela sua! Afinal, sabemos como é: você está jogando algo que ressoa com você, mas na maioria das vezes você não tem ninguém com quem conversar, então acaba se retirando para um buraco e mantendo-o para si mesmo. Pode ser uma chatice de verdade, então queremos ajudar a acabar com esses momentos. Junte-se a nós na liberação catártica de gritar no topo de nossos pulmões as imensas alegrias que estamos experimentando jogando videogame.

Bloodborne – Tamoor Hussain

Faz cinco anos desde que entrei em Yharnam, e minha mente ficou presa lá desde então. Quer estejamos no meio de uma temporada movimentada de lançamentos ou no meio da crise de um novo ano, encontro conforto em retornar a Bloodborne. Não consigo parar de pensar nisso e não consigo parar de jogar.

Bloodborne - Tamoor Hussain

Bloodborne – Tamoor Hussain

Eu enfrentei multidões de cidadãos maníacos, lutei contra bestas retorcidas e andei frente a frente com caçadores rebeldes mais vezes do que gostaria de admitir, e ainda assim sempre me vejo atraído, semana após semana, mês após mês. Yharnam satisfaz meu desejo de viajar, evoca nostalgia e instila uma sensação de tranquilidade. O que antes era hostil e hostil agora é familiar e seguro. A arquitetura barroca me envolve e, embora antes parecesse facas pontiagudas, agora é um cobertor quente. Os gemidos distantes de cidadãos insanos e os guinchos de suas armas afiadas arrastando-se pelo chão tornaram-se calmantes em vez de ameaçadores.

Ocasionalmente, me vejo voltando à caça, puxado para uma batalha tensa e arrepiante com um chefe ou mesmo com um simples inimigo patrulhando as ruas, mas na maioria das vezes eu jogo Bloodborne apenas para estar no mundo, para mergulhar no ambiente e desfrute da atmosfera estranha e levemente perturbadora. Não há nada como caminhar pelas pedras pavimentadas de Yharnam, pois está envolto em uma capa de luz vermelha e roxa que emana da Lua Sangrenta pairando ameaçadoramente no céu. Não estou mais tentando acordar do pesadelo; Eu gosto disso. | Twitter: @tamoorh

Kentucky Route Zero: PC Edition – Edmond Tran

Como muitas pessoas, estou esperando o quinto e último episódio da Rota Zero do Kentucky há muito tempo – faz quatro anos desde que o Ato IV foi lançado, e você acreditaria que o Ato I foi lançado em 2013 ?! De qualquer forma, com o lançamento do pacote completo, aproveito a oportunidade para voltar e reproduzi-lo desde o início, para que eu possa lembrar o que acontece e para que eu possa reavaliar o quão incrível toda essa série tem sido.

Kentucky Route Zero: PC Edition - Edmond Tran

Kentucky Route Zero: PC Edition – Edmond Tran

E garoto, ele ainda consegue dar um soco. É uma aventura narrativa de apontar e clicar em sua essência, mas a execução é absolutamente magistral. Os temas e a escrita de Kentucky Route Zero são maravilhosamente sutis, seus conceitos são surpreendentemente surreais e seus locais e peças de teatro são de tirar o fôlego. Isso o distorce de maneiras tão esquisitas e profundamente complexas que eu tenho que me impedir de gritar “DAMN, ISSO É ARTE” a cada 10 minutos para qualquer pessoa que esteja ao seu alcance.

Eu precisaria de muito mais palavras para descrevê-lo adequadamente (embora muitas pessoas tenham escrito coisas incríveis sobre isso), mas é absolutamente uma das mais bonitas (eu já disse linda, mas dane-se, é linda) e bem jogos juntos que eu já joguei. | Twitter: @EdmondTran

Além disso, acabei de terminar a nova expansão do Frostpunk, The Last Autumn, e uau foi tão estressante. | Twitter: @EdmondTran

Dragon Quest XI S: Ecos de uma Era Esquiva – Chris Pereira

Dragon Quest XI S: Ecos de uma Era Esquiva - Chris Pereira

Dragon Quest XI S: Ecos de uma Era Esquiva – Chris Pereira

Eu iniciei a demo do Dragon Quest XI no Switch em agosto passado, quando foi lançada, mas logo depois a entreguei por causa de todos os jogos que começaram a sair. Em uma cotovia, eu o peguei recentemente para ver se conseguia entrar na carne do jogo e descobrir por que as pessoas gostavam; no entanto, o horário de funcionamento era tão pouco inspirador quanto eu fui levado a acreditar. Depois de passar cerca de oito horas com ele – parabéns à Square Enix por lançar uma demonstração tão substancial -, vi o potencial do jogo e imediatamente peguei a versão completa, o que me permitiu transferir meu progresso.

Agora estou com mais de uma dúzia de horas e, com o mundo aberto para mim, estou me divertindo muito com seus muitos sistemas (como criar e juntar “Pep Powers” que agregam consideração à composição do partido). Mas mais do que tudo, estou gostando de Sylvando, o personagem extravagante, mas misterioso, com uma técnica perturbadora para piscar. Ele tem algumas peculiaridades estranhas – o log de missões é miserável, o mapa não é ótimo, e o recurso para permitir que os NPCs mentam para você é diminuído, dizendo imediatamente quando as coisas são mentiras. Mas há mais do que suficiente aqui para afundar meus dentes, e isso parece o RPG longo e raro com o qual estarei aderindo a longo prazo. | Twitter: @TheSmokingManX

Borderlands 3 – Alessandro Fillari

Eu tenho um carinho especial pela série Borderlands. Embora a vibração que ela transmite certamente não seja para todos, para mim, ela sempre consegue oferecer um saque rápido e divertido, com uma riqueza de armas e habilidades ridículas para o elenco de caçadores de cofre. Joguei muitas Borderlands 1 e 2 no passado e estava ansioso para dar ao Borderlands 3 o mesmo nível de atenção. Na verdade, consegui o que queria do jogo quando foi lançado em setembro passado, mas ainda assim me deixou querendo depois de terminar meu jogo com o Moze. Não ajudou em nada, apesar das muitas inovações e mundos a visitar, o Borderlands 3 parece que está três anos atrasado para a festa. Logo depois que terminei a história, me afastei do jogo.

Borderlands 3 - Alessandro Fillari

Borderlands 3 – Alessandro Fillari

Depois de deixá-lo descansar por alguns meses, e vendo o novo conteúdo e ajustes que a Gearbox estava adicionando ao jogo – como maior espaço no cofre, habilidades reequilibradas e o evento de Halloween – eu dei outra chance ao jogo e eu ‘ desde então. Mesmo que seja inegavelmente um jogo familiar de Borderlands, há algo sobre obter uma nova arma lendária capaz de atravessar ondas de inimigos com facilidade que eu nunca considerarei satisfatória. O recente DLC do Moxxi, focado em um assalto no cassino de Handsome Jack, também foi muito divertido, e até tem algumas das melhores composições e performances que Borderlands 3 tem a oferecer – o que, reconhecidamente, não é um bar alto. Eu tenho jogado B3 regularmente, e atualmente estou trabalhando em um playthrough com meu terceiro personagem.

De muitas maneiras, Borderlands pode ser um gosto adquirido. O estilo e o tom geral se concentram muito no humor abrasivo dos memes e na iconografia emprestada de outras fontes. No entanto, ainda não posso negar que isso coça uma coceira em particular que venho tentando fazer há um tempo. Eu já estou ansioso para ver o que vem a seguir para o jogo, o que espero incluir alguns locais melhores para explorar. | Twitter: @afillari

A Plague Tale: Innocence – Steve Watts

Janeiro é um excelente momento para acompanhar os jogos que perdi ou deixei inacabados – e com a onda de atrasos recentes, fevereiro e março também podem ser. Por isso, fiquei agradavelmente surpreendido quando A Plague Tale: Innocence, uma das nossas escolhas para os melhores jogos de 2019, apareceu no Game Pass. É um pequeno verme insidioso de jogo, rastejando em meus pensamentos quando não estou jogando e me mantendo ocupada por muito tempo além do meu tempo de jogo pretendido quando estou. A história continua me puxando, sempre introduzindo mais uma camada ao mistério. A atmosfera terrível apimentada em momentos de calor e leveza suficientes para investir totalmente nos personagens.

A Plague Tale: Innocence - Steve Watts

A Plague Tale: Innocence – Steve Watts

Também ajuda que é uma conquista técnica impressionante. Eu estava tentando explicar a um amigo os méritos do que só posso descrever como a tecnologia enxame de ratos de A Plague Tale, e me ocorreu no meio do caminho que eu não tinha certeza se estava dizendo a ele por que ele deveria tocá-lo ou convencê-lo. ele para nunca, nunca jogar. A frase “maremotos de ratos” pode não ter sido exatamente o ponto de venda que eu pretendia. | Twitter: @sporkyreeve

Stardew Valley – Jenae Sitzes

Em vez de mergulhar na minha enorme lista de pendências, recentemente me vi sugado de volta para um jogo que joguei em 2016: Stardew Valley. O simulador de agricultura foi um sucesso imediato quando foi lançado no PC, quase quatro anos atrás, e desde então tem sido portado para quase todas as plataformas de jogos.

Stardew Valley - Jenae Sitzes

Stardew Valley – Jenae Sitzes

Se você nunca jogou ou não assistiu ao Stardew Valley há anos, não há realmente um momento melhor para mergulhar. Uma enorme atualização 1.4 lançada em dezembro, adicionando uma série de melhorias no modo multiplayer, além de conteúdo totalmente novo , melhorias na qualidade de vida, melhor suporte ao controlador e muito mais. Há um novo mapa do Four Corners projetado para cooperação e até mesmo um novo modo multiplayer que permite aos jogadores adquirir riqueza separadamente, adicionando um elemento competitivo ao Stardew pela primeira vez.

Eu nunca cheguei longe em Stardew Valley naquele dia – o prazo me estressou e eu estava cansado de regar minhas colheitas – mas meu relacionamento com o jogo foi reacendido no Natal passado, quando, em um momento de tédio, Comecei uma fazenda multiplayer com meu irmão e namorado. Enfrentar os desafios de Stardew juntos me ajudou a superar algumas das lutas iniciais do jogo (minas, rega diária etc.) e finalmente comecei a ver por que esse jogo ainda é tão popular, quatro anos depois. Depois de começar a automatizar sua fazenda e ganhar dinheiro real, você começa a ter mais opções de como projetar sua fazenda e gastar seu tempo, o que alimenta um ciclo de jogo cada vez mais viciante.

Agora também tenho uma fazenda individual, onde estou no terceiro ano, casada e com filhos e ganhando dinheiro. E, apesar de mais de 140 horas conectadas no meu Nintendo Switch, não tenho planos de parar tão cedo. RIP, minha lista de pendências. | Twitter: @jenaesitzes

Street Fighter Alpha 3 em hardware CPS2 – Peter Brown

Street Fighter Alpha 3 em hardware CPS2 - Peter Brown

Street Fighter Alpha 3 em hardware CPS2 – Peter Brown

Um dos meus caminhos favoritos do meu hobby de videogame é modificar e atualizar o hardware de jogos antigos. No ano passado, isso me envolveu mergulhando em jogos de arcade – o hardware adequado que normalmente viveria nas entranhas do seu gabinete de arcade favorito. A plataforma CPS2 da Capcom é um bom ponto de entrada para quem estiver interessado em experimentar jogos de arcade em casa. Ele não só foi projetado de um modo parecido com um console, com um rodapé que faz interface com um tabuleiro de jogo separado (ambos envolto em plástico para facilitar o manuseio), mas também foi o lar de vários dos jogos mais amados da Capcom dos anos 90, incluindo um dos meus jogos favoritos de todos os tempos: Street Fighter Alpha 3.

Instalar um mod HDMI na minha configuração do CPS2 foi a desculpa perfeita para passar algum tempo com o Alpha 3, que de bom grado de vez em quando em outras plataformas. Ainda assim, há algo sobre reproduzi-lo no hardware para o qual foi projetado, o que torna a experiência muito mais especial. E não importa quantas vezes eu o jogue, a lista, os gráficos, a música e a seleção de sistemas de luta do Alpha 3 me deixam tão feliz hoje como em 1999. Adoro muitos jogos de combate, mas o Alpha 3 parece estar em casa para mim, tanto quanto um jogo pode. Isso significa muito para dar à versão original do jogo um lugar em minha própria casa mais de 20 anos depois que me apaixonei por ela. | Twitter: @PCBrown

Dragon Quest III: As Sementes da Salvação – Kevin Knezevic

Apesar de gostar de JRPGs, joguei apenas um pequeno punhado de jogos Dragon Quest em minha vida, e a maioria por apenas algumas horas. Dito isto, eu sempre fiquei intrigado com a série graças ao seu status monolítico, então ver Dragon Quest III: The Seeds of Salvation à venda no Switch Eshop no mês passado foi a desculpa perfeita para experimentar o clássico.

No momento, estou com cerca de 10 horas de jogo, mas acho que aguenta-se notavelmente bem, considerando sua idade. Claro, ele tem todos os arcaísmos inerentes a um RPG de sua idade; batalhas aleatórias ocorrem com muita freqüência, e sua progressão ao longo da história depende quase inteiramente de falar com NPCs aleatórios para aprender pistas sobre onde ir a seguir, o que significa que é fácil esquecer o que você precisa fazer para avançar, se você não for frequente notas. Apesar dessas reclamações, no entanto, tenho desfrutado muito do meu tempo com o jogo até agora.

Dragon Quest III: As Sementes da Salvação - Kevin Knezevic

Dragon Quest III: As Sementes da Salvação – Kevin Knezevic

É particularmente interessante para mim ver como todo o gênero está em dívida com esse jogo. Dragon Quest sempre foi considerado o avô dos JRPGs, mas agora que joguei Dragon Quest III, sua influência pode ser claramente sentida nas entradas subseqüentes. Fiquei particularmente impressionado com o quão semelhante Dragon Quest IX para o DS (a única outra entrada em que dediquei uma quantidade considerável de tempo) é, não apenas em termos de estrutura, mas em como ambos oferecem a capacidade de rolar seus próprios membros do partido.

O que eu mais gosto no Dragon Quest III é o senso de aventura que o jogo pode instilar graças ao seu vasto mundo superior, que você pode explorar mais ou menos livremente (se conseguir suportar a alta taxa de encontros aleatórios). É emocionante passear e descobrir uma nova cidade ou masmorra. Eu tenho o péssimo hábito de não terminar os JRPGs, por isso resta saber se verei Dragon Quest III até o fim, mas agora, estou ansioso para jogar mais.

Assassin’s Creed III – Matt Espineli

Como fã florescente da franquia Assassin’s Creed em 2012, eu odiei o Assassin’s Creed III quando a joguei pela primeira vez. O início lento do jogo, o design mundial fragmentado e a mecânica furtiva quebrada me deixaram profundamente frustrado. Eu mantive uma visão desagradável sobre o jogo ao longo dos anos, muitas vezes expressando o quão baixo ele fica no meu ranking da série a cada entrada que passa. Mas isso parece ter mudado porque eu tenho tocado nas últimas semanas há mais de 30 horas, e ouso dizer que estou gostando.

Assassin's Creed III - Matt Espineli

Assassin’s Creed III – Matt Espineli

Sinceramente, estou chocado por estar me virando em Assassin’s Creed III depois de todos esses anos. Até agora, o que me atrai são as perguntas que ele faz sobre o conflito moral entre os Assassinos e os Templários – algo que eu não estava disposto a desfazer as malas na época, por algum motivo ou outro. A luta de Connor para manter a lealdade ao seu povo e à Irmandade dos Assassinos enquanto lida com a revolução cervejeira é um mundo mais atraente para mim na minha idade avançada. Por outro lado, o meu prazer de jogar Assassin’s Creed III finalmente clicou depois de me permitir aceitar o que está tentando ser. O que eu encontrei é um mundo que recompensa você quando você se envolve com tudo o que ele tem a oferecer. Embora nem todas as suas atividades sejam substanciais ou significativas, as recompensas que você recebe alimentam o fluxo de jogar o jogo de uma maneira que é continuamente satisfatória.

O Assassin’s Creed III continua um pouco confuso em algumas partes, mas estou feliz em informar que meu prazer por suas realizações finalmente supera o desdém que já tive. Há realmente algo de especial em ser capaz de reconciliar sentimentos ruins sobre um jogo antigo; Sinto que um grande peso foi levantado. De qualquer forma, desculpe-me enquanto passo as próximas sete horas colecionando baús, enviando comboios, afundando navios de guerra navais e conversando com George Washington. | Twitter: @MGespin

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