As Polêmicas Continuam: Assassin’s Creed Shadows Insiste em Representação Errônea de Yasuke
Ubisoft Em Meio à Tempestade por Liberdades Criativas Controversas
Em resposta à onda absolutamente massiva de reações negativas direcionadas aos jogadores da Terra do Sol Nascente, a equipe de desenvolvimento da Ubisoft que atualmente trabalha em Assassin’s Creed Shadows se desculpou pelo fato de que “alguns elementos” do material promocional do jogo “causaram preocupação na comunidade japonesa”.
Conforme relatado anteriormente — e amplamente coberto pelo colaborador da BIC, Cider Hype, em nosso canal do YouTube — o próximo título da longa série de ficção histórica da Ubisoft atraiu a ira de alguns jogadores japoneses devido aos erros históricos e culturais bastante notáveis vistos ao longo de sua produção.
Isso inclui vários edifícios no jogo com arquitetura chinesa em vez de japonesa, um servo sendo retratado sentado no mesmo palco que o próprio Oda Nobunaga (um ato que teria sido visto como um grande desrespeito e resultaria na execução do servo) e, claro, a insistência de que o histórico africano transplantado conhecido como Yasuke não era apenas um servo de Nobunaga, mas sim um samurai completo.
Em resposta a essa indignação constante, a equipe de desenvolvimento de Shadows acessou a conta oficial do jogo no Twitter em 23 de julho para se desculpar por ter causado ofensa e também para defender sua visão criativa.
“Primeiramente, gostaríamos de expressar nossos sinceros agradecimentos por todo o seu apoio à série Assassin’s Creed, que agora tem sua própria história abrangendo quase 20 anos”, começou a longa declaração da equipe. “Ao longo do tempo, exploramos vários cenários, períodos de tempo e personagens, de um Assassino durante a Terceira Cruzada a um Viking na Inglaterra do século IX, e inúmeros outros.”
“Para muitos da nossa equipe, criar um jogo Assassin’s Creed ambientado no Japão Feudal tem sido um sonho antigo”, continuou. “Desde o anúncio de Assassin’s Creed Shadows, recebemos muitas reações positivas, mas também algumas críticas, inclusive de vocês, nossos jogadores japoneses. Compartilhamos sua paixão pela história e respeitamos profundamente seu cuidado com a integridade histórica e cultural de sua rica herança. Gostaríamos de abordar alguns pontos para esclarecer nossas intenções e decisões criativas.”
The Assassin’s Creed Shadows team has a message for our Japanese community. pic.twitter.com/AIyWNU9YhG
— Assassin’s Creed (@assassinscreed) July 23, 2024
Começando com seus “esforços gerais de autenticidade”, a equipe explicou, “Nós nos esforçamos significativamente para garantir uma representação imersiva e respeitosa do Japão Feudal. No entanto, nossa intenção nunca foi apresentar nenhum dos nossos jogos Assassin’s Creed, incluindo Assassin’s Creed Shadows, como representações factuais da história ou personagens históricos. Em vez disso, nosso objetivo é despertar a curiosidade e encorajar os jogadores a explorar e aprender mais sobre os cenários históricos pelos quais nos inspiramos.”
“Assassin’s Creed Shadows é, antes de tudo, projetado para ser um videogame divertido que conta uma ficção histórica envolvente ambientada no Japão feudal”, eles acrescentaram. “Nossa equipe colaborou extensivamente com consultores externos, historiadores, pesquisadores e equipes internas da Ubisoft Japan para informar nossas escolhas criativas. Apesar desses esforços sustentados, reconhecemos que alguns elementos em nossos materiais promocionais causaram preocupação na comunidade japonesa. Por isso, pedimos sinceras desculpas.”
“Todas as filmagens do jogo apresentadas até agora estão em desenvolvimento e o jogo continuará evoluindo até o lançamento”, os desenvolvedores esclareceram. “Com base nas críticas construtivas que recebemos, continuaremos nossos esforços até colocarmos este jogo em suas mãos – e além.”

“Também queremos esclarecer que, embora tenhamos consultado muitas pessoas durante o processo de desenvolvimento, elas não são de forma alguma responsáveis pelas decisões tomadas pela equipe criativa no interesse da jogabilidade e do entretenimento”, disse a equipe de Shadows . “Consequentemente, solicitamos respeitosamente que nenhuma crítica seja direcionada aos nossos colaboradores, tanto internos quanto externos.”
Voltando ao tópico das “liberdades criativas e inspirações históricas” do jogo – em particular aquelas especificamente relacionadas a Yasuke – a equipe afirmou: “Enquanto buscamos autenticidade em tudo o que fazemos, os jogos Assassin’s Creed são obras de ficção inspiradas em eventos e figuras históricas reais. Desde o início, a série tomou licença criativa e incorporou elementos de fantasia para criar experiências envolventes e imersivas. A representação de Yasuke em nosso jogo é uma ilustração disso. Sua vida única e misteriosa o tornou um candidato ideal para contar uma história de Assassin’s Creed com o cenário do Japão Feudal como pano de fundo.”
“Embora Yasuke seja retratado como um samurai em Assassin’s Creed Shadows, reconhecemos que isso é uma questão de debate e discussão”, eles acrescentaram. “Nós entrelaçamos isso cuidadosamente em nossa narrativa e com nosso outro personagem principal, o shinobi japonês Naoe, que é igualmente importante no jogo, nossos protagonistas duplos fornecem aos jogadores diferentes estilos de jogo.”
Encerrando sua declaração, a equipe finalmente garantiu aos jogadores japoneses: “Valorizamos muito seu feedback e encorajamos vocês a continuarem compartilhando seus pensamentos, respeitosamente. Embora entendamos que atender às expectativas de todos é muito difícil, esperamos sinceramente que, quando Assassin’s Creed Shadows for lançado em 15 de novembro, os jogadores no Japão e ao redor do mundo apreciem a dedicação, o esforço e a paixão que colocamos nele.”
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Fonte: boundingintocomics
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