Após 70% de Declínio no Lucro: Square Enix muda de estratégia ‘Qualidade Sobre Quantidade’
Após um declínio anual de aproximadamente 70% nos lucros, a Square Enix finalmente chegou à conclusão de que sua melhor esperança de recuperação financeira é adotar uma abordagem de “qualidade sobre quantidade” em seus projetos de desenvolvimento de videogames.
A desenvolvedora de Kingdom Hearts revelou este insight sobre suas atuais dificuldades financeiras e seus planos futuros como parte dos relatórios fiscais anuais da empresa para o período de 31 de março de 2023 a 31 de março de 2024.
Abrindo o relatório com uma visão geral de suas operações no último ano, a Square Enix explicou aos investidores que, embora “as vendas líquidas para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2024 totalizaram ¥356,344 milhões (um aumento de 3,8% em relação ao ano fiscal anterior), o lucro operacional foi de ¥32,558 milhões (uma diminuição de 26,6% em relação ao ano fiscal anterior)”, o que, juntamente com a contínua perda de poder de compra do Yen, resultou em uma queda da receita ordinária para “¥41,541 milhões (uma diminuição de 24,1% em relação ao ano fiscal anterior).”
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Como resultado desses fatores, bem como do cancelamento recente de vários títulos em desenvolvimento para consoles como parte de um plano de redução de custos previamente anunciado, a empresa informou que “os lucros atribuíveis aos proprietários da matriz totalizaram ¥14,912 milhões (uma diminuição de 69,7% em relação ao ano fiscal anterior)”.
No que diz respeito especificamente às operações de videogames, vale destacar que das quatro principais divisões da empresa – Amusement (jogos de arcade e instalações de parques de diversão), Publicação (mangás e livros relacionados a jogos), Merchandising (produção e venda de itens relacionados à propriedade intelectual da Square Enix) e Entretenimento Digital (videogames) – a Entretenimento Digital foi a única que não conseguiu aumentar seu desempenho no último ano, com a receita operacional do segmento diminuindo um total de “38,3% em relação ao ano fiscal anterior” devido a “maiores despesas de amortização dos custos de desenvolvimento e de publicidade, bem como maiores perdas na avaliação de conteúdo em comparação com os anos fiscais anteriores”.
Buscando reverter essa situação, a Square Enix anunciou que se comprometeria com um “novo plano de negócios de médio prazo” voltado para “reiniciar” suas operações “para um crescimento de longo prazo”.
Esse plano, segundo o estúdio de Final Fantasy VII, visa alcançar quatro objetivos específicos nos próximos três anos: focar no “desenvolvimento de títulos que proporcionem diversão”, mudar os planos de lançamento de videogames “para uma estratégia multiplataforma”, reconstruir suas divisões de negócios no exterior “do zero” e alocar “um máximo de ¥100 bilhões para investimentos estratégicos totais (investimentos em crescimento ou retornos aos acionistas).”
Como parte de seu compromisso com títulos divertidos, a Square Enix compartilhou uma nova “estrutura de filosofia corporativa” na qual afirmam que seu novo objetivo daqui em diante será “enriquecer a vida das pessoas com a nossa ajuda na criação de ‘experiências inesquecíveis’.”
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“A experiência que impressiona as pessoas fica gravada na mente como ‘experiências inesquecíveis’ ao longo do tempo”, afirmou a desenvolvedora. “‘Experiências inesquecíveis’ farão parte do valor percebido pelas pessoas ao longo do tempo, levando a um suporte moral. ‘Experiências inesquecíveis’ enriquecem a vida das pessoas. Gostaríamos de ajudar a criar preciosas ‘experiências inesquecíveis’ ao entregar conteúdos repletos de diversão garantida.”
Além disso, a Square Enix observou que, como parte de sua “mudança de quantidade para qualidade”, eles visam “criar o portfólio ideal, equilibrando uma abordagem ‘product-out’ que dá liberdade à imaginação dos criadores durante o desenvolvimento de conteúdo, e uma abordagem ‘market-in’ que leva em consideração as vozes e dados dos clientes para orientar nossos esforços de desenvolvimento,” “engajar-se honestamente com nossos clientes e buscar uma cadência regular de lançamentos,” e focar seus “esforços e investimentos em títulos com forte potencial para serem amados por anos.”
Curiosamente, a desenvolvedora destacou que essa mudança os levaria a “tentar criar novas IPs” novamente, bem como “priorizar novas formas de empolgação e equilibrar o potencial de ganhos.”
Até o momento, a Square Enix ainda não anunciou nenhum título futuro como parte de sua nova mudança para entregar aos jogadores o que eles realmente querem, em vez de explorá-los com títulos de serviço ao vivo para dispositivos móveis.
No entanto, espera-se que um desses títulos seja o tão aguardado Kingdom Hearts 4.
Fonte: boundingintocomics
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