Alyssa Mercante editora da Kotaku Defende a Sweet Baby Inc na rádio CBC: Mentido Sobre Real Motivo da Página de Curadoria da Steam Existir
A editora do Kotaku, Alyssa Mercante, mente sobre a Sweet Baby Inc. Reação durante a aparição na rádio CBC, afirma que a lista de curadores do Steam foi feita para “evitar que as pessoas comprem e joguem esses jogos”
Em mais uma nova prova de que a grande imprensa de videogames precisa falsificar os detalhes sobre o discurso atual para convencer o público de sua mais recente narrativa de que os culpados são os ‘jogadores são maus’, uma aparição recente na rádio pública canadense viu a editora do Kotaku, Alyssa Mercante, afirmar que o objetivo do grupo de curadores do Steam ‘Sweet Baby Inc. Detected’ não era simplesmente ajudar a informar os jogadores sobre o envolvimento da empresa de consultoria em um determinado jogo, mas sim “impedir que as pessoas os comprassem e jogassem”.
Mercante apresentou esse pedaço de desonestidade jornalística durante uma aparição especial no episódio de 19 de março do podcast The Current with Matt Galloway da Canadian Broadcasting Corporation .
Em meio a uma conversa mais ampla na qual ela leu sobre a reação contínua contra a Sweet Baby Inc. – cuja transcrição completa foi felizmente fornecida pela própria CBC – Mercante foi questionada pelo apresentador do programa se ela poderia explicar exatamente por que a empresa os críticos questionaram suas operações.
“Eles acreditam que têm algum tipo de influência contra todas essas grandes empresas de jogos e que chegam e exigem que os personagens sejam trocados de raça ou de gênero ou que os personagens femininos se tornem mais masculinos ou os personagens masculinos se tornem mais fracos”, ela disse Galloway. “Mas, na realidade, a Sweet Baby Inc. é uma empresa de desenvolvimento contratada, então eles realmente não têm qualquer influência contra nenhuma dessas grandes empresas de videogame.”
[Deve-se notar que, embora a Sweet Baby Inc. possa não ter qualquer “alavancagem” concreta contra as empresas de videogame, seu cofundador e CEO, Kim Belair, orgulhosamente se vangloriou de transformar a ‘cultura da indignação’ em uma arma, a fim de provocar mudanças ideológicas no indústria.
“Se você é criativo trabalhando na Triple-A, o que fiz por muitos anos, exponha essas coisas aos seus superiores, e se eles não veem o valor e o que você está pedindo quando solicita consultores , quando você pedir uma pesquisa, vá tomar um café com sua equipe de marketing e aterrorize-os com a possibilidade do que vai acontecer se eles não derem o que você deseja”, disse Belair aos participantes de seu Now You See Me: Representation painel na Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2021. “Porque eles têm que considerar – tipo, eu digo isso em voz alta como uma piada, mas na verdade é muito, muito verdade – porque se você começar a considerar as pessoas que o jogador e o público enfrentam e que têm que lidar com a mitigação de danos e com mantendo positivo o sentimento em torno do jogo e do projeto, há um valor genuíno que você pode transmitir a eles, tanto ética quanto financeiramente.”]
[Carimbo de hora: 25:21] – Now You See Me: Representation as Innovation
Para esse fim, Galloway mais tarde perguntaria a Mercante por que a Sweet Baby Inc., dentre as muitas, muitas empresas de consultoria focadas na ‘diversidade e inclusão’ que oferecem seus serviços à indústria, sobre a qual ela opinaria: “Acho que é uma tempestade perfeita de muitas coisas.
Foi então, ao iniciar a sua explicação sobre a “tempestade”, que a editora do Kotaku cometeu o seu notável acto de desonestidade jornalística.
“Alguém da Sweet Baby percebeu que essa conta foi feita no Steam e percebeu como ela estava ganhando força e percebeu que o objetivo era impedir as pessoas de comprar e jogar esses jogos e solicitou que ela fosse retirada por assédio organizado”, afirmou. “E isso deu início a ainda mais organização deles, as pessoas que formaram o grupo Steam.”
Embora Mercante pelo menos receba crédito por mencionar o apelo de Kindred ao assédio, ao contrário de Ash Parrish do The Verge, que deixou de fora qualquer menção ao envolvimento dele em sua cobertura por medo de turvar sua narrativa, suas afirmações quanto às intenções do ‘Doce O grupo Steam Curator da Baby Inc. Detected não poderia estar mais longe da verdade – muito menos porque não é assim que o recurso funciona.
Simplificando, a função Steam Curator permite aos usuários cultivar um registro de jogos de acordo com qualquer métrica que desejarem – por exemplo, ‘Jogos de super-heróis’, ‘Jogos de anime’ ou ‘Jogos publicados pela Capcom’.
Em particular, Sweet Baby Inc. Detected destina-se simplesmente a notificar os usuários do Steam que voluntariamente optam por ele sobre quais jogos a empresa participou – conforme informado por seus próprios créditos listados publicamente – permitindo-lhes fazer uma avaliação completa. decisão de compra informada.
E é isso. Isso é um Curador Steam que pode fazer; manter um registo. Embora tenham permissão para alterar seus conteúdos, os curadores não têm de forma alguma qualquer poder para impedir alguém de comprar e jogar – ou de não comprar e não jogar – seja qual for o jogo que escolherem.
No momento em que escrevo, a lista de curadores Steam detectados pela Sweet Baby Inc. possui 122.605 membros.
Além disso, deve-se notar que o administrador da lista, Kabrutus, fez de tudo para solicitar regularmente que os seguidores “não assediem ninguém, por mais responsáveis que possam ser”.
“Não combatemos o assédio com mais assédio, mas com a verdade!” ele escreveu em seu anúncio inicial sobre o assunto aos membros da lista. “Nós somos os mocinhos, vamos garantir que todos entendam isso, ok?”
Fonte: Boundingintocomics
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