Todos os Finais de Castlevania Symphony of the Night Explicados

Castlevania Symphony of the Night tem um número surpreendente de finais. Veja como desbloquear cada uma das sequências de finalização do jogo aclamado.

Um dos jogos Castlevania mais celebrados de todos os tempos é Symphony of the Night de 1997. Lançado originalmente para o PlayStation original, Symphony of the Night teve sua própria linha de relançamentos e remasterizações, incluindo a coleção Castlevania: Requiem para PlayStation 4. Com uma história envolvente que faz com que o filho do Drácula , Alucard, explore o castelo de seu pai no final do século 18 para descobrir o que aconteceu ao clã Belmont, esta história épica tem múltiplos finais para os jogadores verem diferentes possibilidades de Alucard lutando contra o legado do Drácula mais uma vez.

Aqui estão todos os finais possíveis em Symphony of the Night e como os jogadores podem desbloquear alcançá-los para uma imagem mais completa por trás do videogame universalmente aclamado.

Final Ruim de Alucard

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Em todas as versões da história de Alucard, ele encontra um Richter Belmont visivelmente corrompido presidindo uma arena de gladiadores no coração do castelo do Drácula, forçando Alucard a enfrentar monstros temíveis antes de recuar. Alucard tem a oportunidade de lutar contra Richter pessoalmente na sala do trono do castelo e, se Alucard se concentrar em atacar Richter diretamente ou entrar na luta sem ter os óculos sagrados equipados, Alucard matará Richter e deixará o castelo pensando no que aconteceu para corromper o Belmont linha.

Para renunciar a este final ruim, Alucard deve adquirir e equipar os anéis de ouro e prata, com o primeiro obtido após derrotar a súcubo nas catacumbas do castelo, enquanto o último é encontrado na capela real. Equipar os dois anéis ao entrar no centro do castelo, onde a torre do relógio está localizada, fará com que Maria Renard apareça e dê a Alucard os copos sagrados. Equipar os óculos durante a luta com Richter revela um orbe mágico pairando sobre o Belmont, que Alucard deve atacar e destruir.

Bom Final De Alucard

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O final bom padrão da Symphony of the Night ocorre se Alucard destruiu com sucesso o orbe mágico que controla Richter em vez de matar o jovem caçador de vampiros. O sacerdote sombrio de Drácula Shaft ressurgirá e fará com que uma versão invertida do castelo apareça acima, com um portal logo além da sala do trono ligando os dois. Lá dentro, Alucard enfrenta monstros ainda mais formidáveis ​​enquanto corre para evitar que Shaft ressuscite Drácula no centro do castelo invertido.

Para entrar no centro do castelo, Alucard deve adquirir todas as várias peças do cadáver de seu pai Dracular dos chefes em todo o castelo invertido. Depois, Alucard enfrenta Shaft e imperfeitamente ressuscitou Drácula em lutas consecutivas, destruindo seu pai e lembrando-o de que sua mãe Lisa o amava de verdade. No rescaldo, Alucard parte para um lugar desconhecido enquanto Maria decide seguir seu conselho e não persegui-lo, ao invés disso, reencontra um Richter em recuperação.

Melhor Final De Alucard

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Symphony of the Night tem um final melhor e verdadeiro para Alucard, obtido apenas se os jogadores desbloquearem o castelo invertido ao limpar Richter em vez de matá-lo e explorar totalmente as duas versões do castelo antes de derrotar Shaft e Drácula com o final bom padrão. Há 200,6 por cento da área total a ser creditada no mapa do Symphony of the Night, com pelo menos 196 por cento necessário para ser preenchido no mapa para atingir o verdadeiro final.

O verdadeiro final é muito parecido com o bom final padrão, com a exceção de que Richter encoraja Maria a perseguir Alucard. A jovem segue Alucard em sua jornada errante, aparentemente iniciando um romance com ele, embora Alucard não dê detalhes sobre o que aconteceu com ela quando ele ressurgiu no século 21 durante Castlevania: Aria of Sorrow.

Final De Richter

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Depois de vencer Symphony of the Night, os jogadores podem desbloquear uma passagem secreta do jogo inserindo o nome de Richter ao criar um novo arquivo salvo. Armado com o lendário chicote Vampire Killer e ostentando o mesmo estilo de combate que possuía durante o prólogo de Symphony of the Night, Richter deve navegar pelas duas versões do castelo do Drácula, embalando bastante, mas mais vulnerável fisicamente do que Alucard tinha sido.

A história de Richter chega ao fim no centro do castelo invertido, muito parecido com os bons finais de Alucard, com uma batalha final contra Shaft. Ao contrário de Alucard, não há batalha contra o Drácula, com a jogabilidade apresentando uma possível versão de como Richter foi corrompido pelo mago das trevas antes de Alucard entrar no castelo atrás dele.

Final de Maria

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Embora inicialmente planejado como um personagem jogável no Symphony of the Night original antes de ser cortado do jogo devido a restrições de tempo, Maria foi restaurada como um personagem jogável no porto Sega Saturn (legendado Nocturne of Moonlight ) e remasterização de Symphony of the Night incluído em Castlevania: The Dracula X Chronicles e Castlevania: Requiem. Agora contando com o combate corpo a corpo e a magia em vez de usar animais para lutar por ela como em  Rondo of Blood, Maria tem seu próprio jogo.

Semelhante a Richter, Maria é desbloqueada inserindo seu nome como um novo arquivo salvo após vencer o jogo como Alucard. Como a jogada de Richter, ela também navega pelas duas versões do castelo do Drácula antes de chegar ao fim com uma batalha final contra Shaft no centro do castelo invertido. Semelhante ao bom final de Alucard, a jogada de Maria termina com o castelo do Drácula desmoronando no mar (embora o próprio Drácula não tenha lutado), e o jogo não desenvolve a história como o de Alucard.

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  • Avatar de Helinux Helinux disse:

    Jogo marcou muito, bons tempos!!!! Uma curiosidade: Recentemente Fabio Lione (Angra) deu uma entrevista que na época da criação do jogo os caras da Konami queriam colocar as músicas pelo menos instrumental da sua ex-banda Rhapsody of Fire no jogo, na época o Empresário da banda…assim como muitas pessoas, esportistas e artistas não davam muita importância para os games, perderam a chance de serem eternizados no game que é jogado até hoje!!!! Fabio Lione disse que ficou sabendo da proposta da Konami muito tempo depois, infelizmente o empresário da banda não era fã de games e só pensava no dinheiro rápido…Fábio ficou indignado!!!! Symphony of the Night é muito apreciado pela a galera que curte um bom metal simfônico, atraente em todos os sentidos…ótima jogabilidade, bons gráficos e músicas de primeira, valeu!!!!

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