Symphony of the Night: O equipamento Alucart é projetado para enganer os Jogadores

Enquanto Alucard recebe um arsenal completo de armas em Castlevania: Symphony of the Night, um conjunto específico foi feito para enganar os jogadores de propósito.

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Symphony of the Night: O equipamento Alucart é projetado para enganer os Jogadores
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Os vários caçadores de vampiros de Castlevania sempre estiveram armados até os dentes com um arsenal completo de armas para enfrentar o Drácula e as forças das trevas. Do lendário chicote Vampire Killer do clã Belmont a toda uma linha de sub-armas sagradas para derrotar o mal que varre a Transilvânia, os heróis de Castlevania certamente não estão avançando para a batalha despreparados. No entanto, Symphony of the Night de 1997  para o PlayStation original apresentava um conjunto correspondente de armaduras e armas que foram projetadas especificamente para enganar os jogadores para equipá-los com recompensa mínima, tudo centrado em um pequeno erro de ortografia: a armadura Alucart.

Symphony of the Night começa com Alucard, o filho dhampir do Drácula apresentado em Castlevania III: Maldição do Drácula para o NES, em 1989, despertando no final do século 18 de seu sono morto-vivo. Com Richter Belmont tendo desaparecido misteriosamente cinco anos após os eventos de Rondo of Blood de 1993  para o TurboGrafx-16, Alucard investigou o castelo de Drácula para descobrir o que seu pai perverso estava tramando após ser derrotado cinco anos antes e interromper sua última tentativa de conquista.

Pouco depois de Alucard entrar no castelo, ele foi confrontado pelo tenente de confiança de Drácula, Morte, que puniu Alucard por se rebelar contra seu pai ao apreender a armadura e as armas de Alucard. Isso deixou Alucard desarmado e em um estado enfraquecido no início do jogo.

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Enquanto Alucard explora o castelo do Drácula e adquire novos itens, armas e armaduras para substituir o que a Morte roubou, ele localiza o Alucart Mail e o Alucart Shield na Marble Gallery e a Alucart Sword na central Clocktower do castelo após adquirir a Leap Stone. Enquanto todos os três se parecem muito com a armadura e espada da família que Alucard veio armado originalmente, eles possuem algumas estatísticas verdadeiramente terríveis, com apenas +2 no ataque e defesa para a espada e malha e nenhum bônus de defesa com o escudo. Equipar todos os três itens juntos não aumenta suas estatísticas normais, mas aumenta a sorte de Alucard em +30 para melhorar as chances de acertar ataques críticos e receber melhores itens descartados.

A origem potencial do Alucart Mail seria revelada em Curse of Darkness de 2005  para PlayStation 2 e Xbox, com a história do jogo ocorrendo mais de 300 anos antes de Symphony of the Night. Como um dos ex-Devil Forgemasters do Drácula, o protagonista Hector é capaz de forjar novas armas e itens para usar ao longo de sua aventura e podem ser forjados combinando Midas Gold com uma meia placa. O Alucart Mail em Curse of Darkness é ainda pior do que sua aparência em Symphony of the Night, oferecendo +1 de defesa e, com as outras peças do conjunto Alucart ausentes, nenhum bônus de sorte disponível.

Alucard eventualmente localizaria sua velha armadura e espada enquanto explorava o castelo do Drácula, com armadura e armamento ainda mais poderosos localizados mais tarde em Sinfonia da Noite antes de Alucard se vingar da Morte. Nesse ínterim, o conjunto de armadura Alucart é uma espécie de piscadela dos desenvolvedores para os jogadores que pensaram que Alucard seria rapidamente restaurado à potência total. A primeira incursão de Alucard na Galeria de Mármore acontece bem cedo, enquanto o dhampir explora toda a extensão do castelo de seu pai e descobre os tesouros escondidos lá dentro.

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