The Last of Us começou a tendência do pai mal-humorado dos jogos, quando The Last of Us foi lançado pela primeira vez em 2013, teve um grande efeito no cenário dos jogos. Embora possa não ter sido o primeiro jogo baseado em narrativa, foi o videogame mais próximo que já chegou de criar um drama de prestígio. É definitivamente discutível se The Last of Us inspirou os jogos a buscar uma melhor narrativa, ou se foi apenas um dos primeiros títulos a realmente acertar, mas há uma tendência bastante clara nos jogos que The Last of Us inspirou.
The Last of Us centra-se fortemente na relação entre Joel e Ellie. Embora Joel tente se distanciar de Ellie no início, ele eventualmente passa a vê-la como uma segunda filha e teme perdê-la da mesma forma que fez com sua filha biológica, Sarah. A ideia de um protagonista emocionalmente distante e um tanto mal-humorado sendo forçado a assumir o papel de pai com um personagem mais jovem e otimista deve ter ressoado tão profundamente com os designers de jogos quanto com os fãs, porque a dinâmica começou a aparecer com mais frequência nos jogos depois de The Last of Us.
Alguns anos após o lançamento de The Last of Us, a CD Projekt Red lançou a terceira parcela de sua série Witcher. A história principal de The Witcher 3 se concentra em Geralt of Rivia em busca de sua filha adotiva Ciri. Como Joel, Geralt é rude e cansado do mundo. Ele também não hesita em usar a violência para proteger aqueles de quem gosta. Embora essas sejam características de Geralt nos romances de Witcher e nos jogos anteriores, é possível que o sucesso de The Last of Us tenha ajudado a CD Projekt Red em sua decisão de apresentar Ciri em The Witcher 3, quando ela estava ausente dos dois títulos anteriores.
Embora a influência de The Last of Us em The Witcher 3 possa ser atribuída a uma coincidência, God of War de 2018 parece ser mais obviamente inspirado na história de Joel e Ellie. Kratos inicia a jornada um tanto distante de seu filho Atreus, muito parecido com a relutância de Joel em se abrir com Ellie.
Ao longo do jogo, Kratos passa a confiar mais em Atreus, não apenas na narrativa do título, mas também nas situações de jogo. Isso reflete como Ellie se tornou uma companheira mais útil em conjunto com ela e o relacionamento crescente de Joel. Essas técnicas de narrativa ajudam a tornar Ellie e Atreus cativantes para o jogador enquanto refletem como Joel e Kratos estão se aproximando de seus respectivos dependentes.
Fora do mundo dos jogos, a tendência do pai encontrado também é bastante popular nos programas de TV. Jim Hopper, de Stranger Things , por exemplo, tem uma história parecida com a de Joel. Ele perdeu a filha e acabou cuidando de Eleven como se fosse seu próprio filho. Embora não seja tão rude quanto Joel, Hopper também exibe algumas tendências anti-heróicas.
Os fãs de Star Wars ficaram um pouco surpresos quando The Mandalorian acabou sendo também uma história de pai encontrado, focando tanto em Din Jarin criando Grogu quanto em suas façanhas de caça a recompensas. Como a tendência do pai encontrado continuou a ganhar força, ela voltou aos videogames na forma de adaptações. Parece mais do que uma coincidência que várias adaptações recentes de videogames tenham decidido escolher jogos com foco no relacionamento do pai encontrado. A Netflix adaptou The Witcher, e a segunda temporada do programa se concentra fortemente no relacionamento de Geralt com Ciri.
Foi anunciado recentemente que a Amazon adaptaria God of War em uma série, e eles decidiram seguir a história do jogo de 2018, em vez das origens mais violentas de Kratos em seus jogos anteriores. Mais recentemente, a tendência fechou o círculo com Pedro Pascal, de The Mandalorian, estrelando como o pai mal-humorado favorito dos jogos, Joel, em The Last of Us, da HBO.
Fonte: CBR
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