The Fighting Game Renaissance está dormindo em uma série lendária

Os jogos de luta são um grande sucesso na indústria mais uma vez, mas a amada, mas um tanto esquecida, série Virtua Fighter da SEGA ainda está adormecida.

The Fighting Game Renaissance está dormindo em uma série lendária, entre os videogames, um dos gêneros mais difíceis de dominar, porém recompensadores, é o gênero de jogos de luta. Este subconjunto de jogos viu várias franquias irem e virem em popularidade, com os fãs ainda participando de torneios de títulos mais antigos. Agora, a indústria vive um renascimento nos jogos de luta, mas ainda falta uma franquia clássica em ação.

O Virtua Fighter da SEGA é adorado pelos jogadores hardcore e é conhecido por seu sistema de luta profundo e complexo. Infelizmente, este foi um dos elementos que o impediu de se tornar verdadeiramente popular entre os jogadores. Agora, a franquia está essencialmente adormecida há mais de 15 anos e, embora outras propriedades estejam voltando, o destino de Virtua Fighter permanece nas cordas.

Lançado em 1993, o Virtua Fighter original foi um título marcante nos anais dos videogames. Criado por Yu Suzuki, foi o primeiro jogo de luta arcade a ter gráficos poligonais totalmente em 3D. Com a ação de uma perspectiva tridimensional em vez de rolagem lateral 2D, era bem diferente de seus contemporâneos, como a série Street Fighter da Capcom, o violento Mortal Kombat da Midway ou os muitos jogos de luta da SNK.

A inovação não foi apenas visual, no entanto, com Virtua Fighter ostentando um sistema de jogo profundo que punia o apertar de botões e recompensava os jogadores que aprendessem a navegar em seus sistemas. Esse aspecto também se traduziu na apresentação e na mitologia. Virtua Fighter era muito menos chamativo do que seus concorrentes, sem bolas de fogo, ataques sobrenaturais ou elementos de fantasia evidentes. Dada uma sensação muito mais fundamentada, era incrivelmente único em uma paisagem que havia sido inundada por imitações baratas de Street Fighter II.

Após o lançamento, o jogo foi elogiado por críticos e jogadores, com a versão arcade sendo uma grande fonte de receita para a SEGA. A partir daí várias sequências e spinoffs foram produzidos, consolidando Virtua Fighter como uma das principais franquias do desenvolvedor de videogames. Isso garantiu que a SEGA tivesse mais em que recorrer do que apenas a franquia Sonic the Hedgehog. Da mesma forma, também levou a duas outras propriedades de jogos, embora de forma um tanto involuntária.

Yu Suzuki passou a desenvolver um RPG Virtua Fighter planejado que contava uma história de aventura baseada no personagem principal Akira Yuki. Este projeto acabou se transformando em Shenmue, um ambicioso jogo de aventura que abriu caminho para os videogames de mundo aberto de hoje. Da mesma forma, o aparente fim dessa franquia viu a SEGA substituí-la pelos jogos Yakuza / Like a Dragon, de muito mais sucesso. Estes se tornaram alguns dos maiores sucessos da empresa, com vários novos títulos a caminho em 2024.

Apesar de revolucionário, Virtua Fighter não conseguiu manter seu lugar no panteão das franquias de jogos de luta. Isso não se deveu a nenhuma entrada particularmente decepcionante, com a série como um todo vista como tendo alguns dos jogos mais bem avaliados e consistentes. Em vez disso, foi apenas ofuscado por jogos semelhantes que inspirou. Um ano após o lançamento do primeiro Virtua Fighter, a Namco respondeu com a série de jogos de luta Tekken.

Isto foi seguido por Dead or Alive da Tecmo, com Mortal Kombat e até Street Fighter saltando para a terceira dimensão. Foi o caso de o inovador não conseguir acompanhar a forma como a concorrência estava aperfeiçoando seu modelo. Isso remonta aos dois maiores pontos fortes do jogo original Virtua Fighter é um jogo muito mais realista do que a concorrência, e isso pode tornar muito menos atraente em espaços de arcade em comparação com outras franquias. É também a série de jogos de luta menos orientada para a história, tornando os personagens e o enredo ainda mais difíceis de entender.

Embora os jogos de luta mais antigos possam não ter priorizado a narrativa, foi um elemento discreto que ajudou a fazer valer a pena jogar os jogos. Com Virtua Fighter ignorando completamente esta parte da equação, ele era de interesse apenas para os entusiastas de jogos de luta mais radicais. Não ajudou o lançamento de franquias licenciadas de jogos de luta com vários personagens icônicos.

Falando em jogabilidade, há também o fato de que sua jogabilidade foi especialmente profunda. Com poucos ataques emocionantes e as artes marciais mais mundanas difíceis de dominar, foi essencialmente feito pensando nos fãs de jogos de luta. Isso repeliu os jogadores mais casuais e, mesmo para os fãs mais radicais, havia outras opções, muitas vezes mais interessantes, à sua disposição. Isso resultou no último jogo Virtua Fighter completo Virtua Fighter 5 lançado em 2006, tornando a série uma espécie de relíquia esquecida.

Atualmente, o gênero de jogos de luta está recebendo grande atenção, como não recebia há anos. Isso foi impulsionado pelo lançamento de Street Fighter 6, que foi visto por muitos como uma grande melhoria em relação ao seu antecessor e um dos melhores jogos da franquia. O recém-lançado Mortal Kombat 1 continuou a recepção positiva dos jogos mais recentes da série violenta e agora, muitos jogadores estão ansiosos pelo tão aguardado Tekken 8.

Um aumento no conteúdo para um jogador (ou seja, modos de história) para o gênero tornou-o mais acessível para jogadores casuais, assim como modos tutoriais mais fáceis que tornam o aprendizado do básico muito mais fácil. As maiores franquias de jogos de luta estão liderando o esforço para que o gênero alcance novos patamares e novos públicos, então pode ser o horário nobre para Virtua Fighter finalmente retornar com uma nova entrada. Claro, não pode ser simplesmente business as usuais, já que o jogo precisa de muito conteúdo para realmente competir com o que mais existe por aí.

Além dos habituais, como modo Arcade, Time Attack e modo Survival, um modo de história robusto, um modo tutorial divertido, muito conteúdo desbloqueável e uma interface multijogador on-line forte são necessidades absolutas. A série realmente não tinha isso até então, mas até mesmo Street Fighter faltava um pouco disso antes de seus jogos mais recentes.

Assim, a SEGA tem um bom grau de rivais para basear este novo jogo, e a sede por um novo Virtua Fighter pode ajudar a animá-lo ainda mais. Contanto que esses elementos se combinem em um jogo pelo qual vale a pena esperar, Virtua Fighter 6 pode mostrar quem realmente manda e desferir um nocaute no resto do gênero.

 

Fonte: CBR

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