The Elder Scrolls: Blades Review (Switch eShop)

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The Elder Scrolls: Blades Review (Switch eShop)

A história aqui, como ela é, gira em torno de seu personagem, um membro sobrevivente dos Blades titulares – um grupo de espiões e guarda-costas lendários, agora forçados ao exílio – que decide descobrir por que a Rainha da Queda de Sangue fez com que seus mercenários destruíssem seu cidade natal e o que exatamente é que foi descoberto em uma cripta antiga escondida embaixo dela. É uma narrativa razoavelmente bem estabelecida desde o início, mas morre rapidamente devido à forma como é transmitida ao acaso à medida que o jogo avança, com pequenas informações distribuídas por NPCs que agem e falam como se não pudessem se importar menos. estão muito mais preocupados em enviar-lhe as incontáveis ​​tarefas que compõem o aspecto aventureiro do jogo.
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The Elder Scrolls: Blades Review - Screenshot 2 of 6
Captured on Nintendo Switch (Handheld/Undocked)

The Elder Scrolls: Blades é dividido em dois aspectos distintos em termos de jogabilidade. Por um lado, você seguirá em níveis deprimente pequenos e completamente lineares para abrir caminho entre os inimigos de cabeça para baixo, a fim de acumular itens e materiais que depois alimentam a outra parte do jogo, reconstruindo sua cidade natal destruída e desenvolvendo-a através vários níveis, a fim de desbloquear o acesso a novas missões sem graça e repetitivas. É uma configuração simples e, poucos minutos após o início do jogo, você estará em um ritmo entorpecedor – matando inimigos idiotas, coletando itens, retornando para casa e construindo.

Ao percorrer as missões oferecidas aqui, você encontrará grandes baús de várias raridades cheios de itens, que variam de espadas e armaduras antigas comuns a grandes coisas lendárias com nomes ridículos no estilo Elder Scrolls, como o Notável Escudo de Ferro da Barba ou Capuz de Couro Requintado de Resistir a Compra de Gemas Verdes (podemos ter inventado essa) que nos lembrou temporariamente da excitação viciante derivada da descoberta de bons equipamentos em um jogo adequado de Pergaminhos. Aqui, no entanto, essa emoção é imediatamente temperada pelas gemas, materiais e moedas que acompanham as armas e armaduras, um lembrete deprimente e constante de que este não é um jogo adequado dos Pergaminhos; é uma bastardização móvel de FTP.

The Elder Scrolls: Blades Review - Screenshot 3 of 6
Captured on Nintendo Switch (Handheld/Undocked)

Em termos de combate, essa é a parte do jogo em que a Bethesda fez um bom trabalho. A série Elder Scrolls sempre teve um combate muito básico, mas aqui houve um esforço para introduzir algumas novas rugas para tornar as coisas um pouco mais interessantes. Você vai esmagar os inimigos com sua arma equipada, pressionando os botões esquerdo e direito do gatilho para girar em qualquer direção – o que conta rapidamente como um combo – e cronometrar o aumento do seu escudo, empurrando para cima, a fim de desviar dos ataques inimigos e escaloná-los brevemente.

Existem ataques mágicos e elementares para desbloquear, vantagens para aprimorar vários aspectos de suas habilidades básicas e alguns movimentos especiais – como um contador de esquiva e ataques extra pesados ​​- aos quais você terá acesso à medida que avança. Em um nível muito básico, é inofensivamente divertido; o tipo de ação que você pode executar de maneira adequada enquanto completamente desconectado do que realmente está acontecendo. Infelizmente, embora adicione algumas novas mecânicas, também perde maciçamente ao remover a capacidade do jogador de se aproximar dos inimigos ou executar qualquer tipo de ataque à distância. Você tem absolutamente zero liberdade na maneira como aborda os inimigos aqui; você não pode nem balançar suas armas até que um inimigo o veja, se mova em sua direção e se prenda a alguma ação pessoal um contra o outro. Envelhece muito rápido.

The Elder Scrolls: Blades Review - Screenshot 4 of 6
Captured on Nintendo Switch (Docked)

Você precisará de gemas verdes para fazer a maioria das coisas em The Elder Scrolls: Blades sem ter que esperar uma quantidade irritante de tempo. Cada casa que você constrói, a arma que deseja consertar ou criar ou a poção que deseja fazer são colocadas em um cronômetro e, se você não quiser esperar, terá que entregar algumas de suas jóias para substituir as mecânico de contagem regressiva. Mesmo que a Bethesda tenha feito um progresso positivo, diminuindo um pouco esse aspecto do jogo desde o seu lançamento inicial – você originalmente tinha que esperar muito mais e cada baú de pilhagem que encontrava no jogo tinha um temporizador que contava para você ser capaz de abra – o fato é que ainda depende muito de você comprar gemas para progredir a um ritmo satisfatório.

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Captured on Nintendo Switch (Docked)

Longe da construção da cidade, há o modo PvP Arena e o infinito modo PvE Abyss que são facilmente as melhores partes do jogo. O combate ainda é básico aqui e o desempenho está em todo o lugar, mas lutar contra outros jogadores pode ser uma coisa muito divertida que adiciona um elemento tático às coisas, à medida que você usa suas habilidades disponíveis para superar seu inimigo humano.

O modo Abyss também é um destaque, pois permite que você continue com coisas agressivas sem ter que continuar retornando à sua propriedade para ser procurado por pedras preciosas. Não se engane, nenhum desses modos é excelente, mas são os aspectos mais destacados deste pacote específico e onde achamos o jogo mais divertido. Você também pode fazer ou participar de uma guilda e visitar as cidades de outros membros da guilda para trocar e comprar coisas e realizar outras atividades da guilda. É uma boa adição ao jogo, com certeza, mas não podemos entender como alguém se envolveria com a jogabilidade chata e repetitiva aqui para gastar o tempo necessário para realmente entrar nesses modos.

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Captured on Nintendo Switch (Docked)

É tudo uma pena, porque The Elder Scrolls: Blades às vezes dá a impressão de um jogo cheio de gordura; ele se parece com um em alguns lugares, tem uma música instantaneamente reconhecível e, ocasionalmente, é capaz de transmitir a sensação certa de tempo e lugar, e você pode sentir-se ansioso pela marca especial de aventura e exploração da série. Você reconhecerá os inimigos que enfrentar em batalha, bem como os nomes de lugares e certos aspectos da história que se vinculam às principais entradas da franquia, mas não é suficiente esconder o fato de que, além da semelhança no nível da superfície, isso realmente não é nada como um jogo Elder Scrolls. É um jogo para celular tedioso, superficial, repetitivo e grátis para jogar, projetado para frustrá-lo a gastar dinheiro.

Este também é um jogo que apresenta um desempenho surpreendentemente ruim no Switch, uma vez que foi construído desde o início para rodar em uma variedade de dispositivos móveis. Há muita gagueira a ser encontrada enquanto você caminha pela sua fazenda bege ou dispara alguns ataques mágicos enquanto luta contra seus inimigos, o que é surpreendente, pois os gráficos aqui realmente são, na maioria das vezes, básicos e datados.

As texturas são enlameadas, os NPCs têm aparência esquisita e, embora exista uma caverna bem iluminada aqui e ali, é difícil ver por que o jogo parece ter dificuldade em manter seu objetivo de 30fps com tanta frequência. Também notamos alguns bugs, como armas que não reagem ao pressionamento de botões e menus que não respondem, que precisavam sair e entrar novamente para selecionar uma missão. Deve-se notar também que, embora o jogo seja anunciado como tendo controles de movimento, isso ainda não é algo que chegou à versão atual, com a Bethesda relatando que chegará em uma atualização futura.

Conclusão

The Elder Scrolls: Blades é uma moagem branda e repetitiva, um jogo para celular gratuito, todos vestidos como um título adequado de Elder Scrolls, mas sem qualquer aventura, exploração, inteligência ou charme de uma entrada principal da franquia. O combate aqui é monótono, os níveis são pequenos e lineares, a construção de cidades é entediante e tudo é projetado para frustrá-lo a gastar seu dinheiro com as gemas necessárias para substituir os temporizadores constantes que impedem seu progresso à medida que você sobe de nível e avança no caminho. história quase inexistente. É um título free-to-play, para que você não perca nada (além do seu tempo), dando-lhe um giro, mas achamos que você terá o seu preenchimento deste em pouco tempo, e há muitas experiências freemium muito melhores disponíveis no Switch para gastar seu precioso tempo.

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