Tears of the Kingdom é realmente o melhor jogo Legend of Zelda? Tears of the Kingdom foi lançado com grande entusiasmo e aclamação quase universal da crítica, levando muitos a concluir que não é apenas o melhor jogo dos últimos anos, mas é o melhor título de Legend of Zelda já lançado. Por outro lado, muitos fãs de longa data da franquia Zelda criticaram TOTK por faltar alguns dos aspectos-chave que tornam Zelda uma franquia verdadeiramente especial infelizmente, ambos não podem estar certos ou podem?
Tears of the Kingdom é imensamente popular e pode muito bem acabar sendo o jogo mais vendido da franquia se suas vendas continuarem na mesma tendência. Ainda assim, as vendas e a popularidade não são tudo, e é muito debatido entre os fãs se TOTK pode realmente ser considerado o melhor ou se não se compara aos clássicos. Na realidade, quando visto de uma perspectiva, TOTK é claramente o melhor jogo que a Zelda Team lançou até hoje.
Porém, quando vistos do outro lado, existem jogos Zelda com décadas de existência que ainda fazem certas coisas objetivamente melhor do que TOTK. É perfeitamente normal dizer que um jogo é o melhor de uma forma e que outro jogo é melhor de outra, e faz ainda mais sentido fazê-lo em uma série que cresce, evolui e inova tanto quanto The Legend of Zelda.
Por mais que os fãs do estilo mais tradicional dos jogos Zelda possam discordar, há alguns lugares onde TOTK realmente melhora seus antecessores. Uma das formas mais óbvias estão nos gráficos, o que faz sentido considerando que o Switch é o hardware mais poderoso que a Nintendo já lançou.
Associado a esse aumento de poder de hardware está o tamanho da versão de Hyrule da TOTK, que é facilmente o maior e mais perfeito mundo aberto que os fãs de Zelda já tiveram a chance de explorar. Em nenhum outro jogo os jogadores podem mergulhar perfeitamente do alto do céu em um buraco na terra que leva a uma caverna subterrânea do tamanho total do mapa do mundo superior, e é isso que diferencia TOTK de todos os outros jogos do mercado.
Outra parte do que torna a exploração tão divertida no TOTK são seus controles, que o TOTK domina e otimiza em todos os sentidos do BOTW para permitir que os jogadores atravessem facilmente o ambiente escalando, saltando e mergulhando em Hyrule. Não apenas os controles do movimento geral são ótimos, mas o combate parece melhor do que nunca.
Mesmo apesar da mecânica de durabilidade das armas frequentemente criticada, a grande quantidade de tipos de armas e conjuntos de armaduras exclusivos que Link pode equipar é um avanço considerável em relação a qualquer jogo da série, incluindo BOTW. Definitivamente há coisas que TOTK erra, mas há tantas pequenas coisas que ele acerta que nenhum outro Zelda teria sido capaz de fazer no passado.
Por mais divertida e ótima que seja a experiência Tears of the Kingdom, não é exatamente perfeita especialmente quando considerada parte da franquia Zelda como um todo. Na verdade, há certos aspectos de jogos mais tradicionais que os fãs compreensivelmente sentiam falta no TOTK. Talvez o maior aspecto dos jogos Zelda clássicos, que se mostraram comparativamente desanimadores no TOTK, tenham sido suas masmorras. As masmorras são para muitos fãs de Zelda a parte mais importante do jogo, pois são o lugar onde os jogadores passam a maior parte do tempo.
Nos jogos Zelda tradicionais, a masmorra funciona como um teste de habilidade e inteligência do jogador até aquele ponto, forçando Link a colocar em uso tudo o que aprendeu e todas as ferramentas de seu arsenal. Além disso, muitas das melhores masmorras de Zelda são verdadeiramente fascinantes em termos de design arquitetônico e atmosfera, o que as torna ainda mais interessantes de explorar. Embora os templos temáticos de TOTK fossem um avanço em relação aos Divine Beasts de BOTW, eles ainda não tinham a escala imensa que as masmorras mais queridas da série Zelda têm.
Outro aspecto das masmorras que faltava no TOTK e que se estende ao resto do jogo são os itens das masmorras. A razão pela qual os itens das masmorras são tão importantes para a fórmula de jogo de Zelda é que eles fornecem uma sensação de progressão linear que faz os jogadores sentirem que estão realmente ficando mais poderosos à medida que avançam no jogo. Passar por uma masmorra e descobrir um novo item interessante que desbloqueia uma parte totalmente nova do mundo superior para explorar foi uma sensação ótima que muitos fãs de Zelda estavam sentindo falta tanto de TOTK quanto de BOTW.
Uma última peça do quebra-cabeça de Zelda que vale a pena mencionar e que muitos fãs acharam que TOTK errou foi a narrativa. Devido à progressão linear dos jogos anteriores, as histórias de Zelda também seguiram um arco de história linear que, no seu melhor, se desenvolveu como um épico clássico de conto de fadas com momentos genuinamente emocionais.
Em jogos como Ocarina of Time, The Wind Waker e Twilight Princess, a progressão linear ao longo da história era importante, fazendo com que a construção de cada masmorra e, eventualmente, até a batalha final com Ganon parecesse mais impactante. TOTK tinha uma boa história sob a superfície, mas foi restringida pela maneira como sua história foi contada, o que impediu que as emoções de muitas cenas transparecessem da maneira que poderiam.
Mesmo tendo ótimos dubladores e um conceito único por trás deles, personagens como Ganondorf e King Rauru simplesmente não pareciam tão orgânicos e memoráveis quanto a versão de Ganondorf e o Rei dos Leões Vermelhos em um jogo como The Wind Waker. Sempre haverá compensações que os desenvolvedores terão que fazer para melhorar um aspecto da jogabilidade em detrimento de outro, mas os fãs nunca se enganam em querer o melhor dos dois mundos.
Uma coisa que outros jogos Zelda têm sobre o TOTK é simplesmente a sua influência e impacto na indústria de jogos como um todo. Alguns jogos da franquia Zelda tiveram tanto impacto que literalmente mudaram o curso da história dos videogames para sempre, estabelecendo padrões e conceitos de jogabilidade que seriam utilizados, emulados e copiados em vários outros jogos desde então.
A Link to the Past é um desses jogos. O ciclo de jogo do ALTTP de um grande mundo aberto que impede o progresso atrás dos itens das masmorras não foi apenas extremamente influente para a franquia Zelda, mas também para os jogos de ação e aventura como um todo. Além disso, sua ênfase em equilibrar quebra-cabeças complexos com combates animados ainda é sentida hoje. Outro título Zelda influente, Ocarina of Time, teve um impacto semelhante com seu sistema Z-Targeting, que ajudou a definir o combate em jogos de ação 3D desde então. Mais recentemente, o conceito ao ar livre de Breath of the Wild estabeleceu o precedente para a exploração de mundo aberto que vários jogos viriam a seguir sendo TOTK um deles.
Jogos como A Link to the Past, Ocarina of Time e até Breath of the Wild alteraram literalmente o curso da história dos jogos devido às ideias que apresentaram e como inovaram os videogames como meio. Como uma sequência direta de um desses jogos influentes, TOTK tem muitas das coisas que tornaram o BOTW excelente, embora ainda não se saiba se ele contribui com novas ideias suficientes para tornar seu legado tão duradouro por seu próprio mérito.
Em uma série como The Legend of Zelda, os fãs devem esperar que cada jogo subsequente inove e melhore os anteriores. Nesse sentido, num mundo perfeito, cada novo jogo Zelda deveria ser melhor que todos os seus antecessores. Portanto, como o mais novo jogo da série, TOTK é considerado o melhor por definição. De certa forma, TOTK de fato corresponde a esse padrão, já que seus gráficos, mundo aberto gigante, sensação de liberdade e personalização são definitivamente os melhores de qualquer jogo da série. Ao mesmo tempo, ainda existem partes de títulos Zelda mais clássicos, como ALTTP e OOT, que ainda não foram superados até hoje.
Para muitos fãs, TOTK não atingiu essa marca, mas para outros, é facilmente um dos melhores jogos de todos os tempos. Falando objetivamente, alguns aspectos do TOTK são definitivamente os melhores da franquia, mas se ele é realmente o melhor em uma franquia com tantos jogos incríveis terá que acabar sendo uma decisão subjetiva de cada jogador. A grande vantagem da franquia Zelda é que, apesar de o cenário e os conceitos de cada jogo serem semelhantes, cada jogo é fundamentalmente único.
Como TOTK é tão diferente, quase não pode ser comparado aos jogos Zelda 3D mais tradicionais, assim como não pode ser comparado aos jogos Zelda 2D de cima para baixo, que proporcionam aos jogadores uma sensação e experiência únicas ao jogá-los. Cada pessoa gostará mais de um estilo e gênero de jogo diferente do que outros, então se os fãs gostam de TOTK ou dos jogos Zelda clássicos mais tradicionais dependerá em grande parte do que eles valorizam mais em um jogo.
No final das contas, os fãs de Zelda argumentarão que todo e qualquer jogo é o melhor em qualquer ponto. Em termos de influência, ALTTP, OOT e BOTW são definitivamente os melhores do ponto de vista objetivo, devido à forma como inovaram toda a indústria de videogames, mas TOTK melhora os jogos anteriores em muitos aspectos. Ainda não se sabe se a influência duradoura de TOTK se mantém da mesma forma que a de OOT ou BOTW, mas pelo menos é uma conquista impressionante que só poderia ter acontecido graças a todos os jogos que vieram antes isto.
Fonte: CBR
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