Sony admite que jogos exclusivos não são suficientes para manter o Playstation e teme a aquisição da Activision pela Microsoft.

Os pensamentos da Sony sobre a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft foram tornados públicos.

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Sony admite que jogos exclusivos não são suficientes para manter o Playstation e teme a aquisição da Activision pela Microsoft.
Sony admite que jogos exclusivos não são suficientes para manter o Playstation e teme a aquisição da Activision pela Microsoft.
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O plano da Microsoft de adquirir a Activision Blizzard está atualmente sendo analisado por órgãos reguladores em todo o mundo e a resposta oficial da Sony às perguntas desse governo foi publicada. De acordo com esses documentos, a Sony acredita que, uma vez que a Microsoft possua a franquia Call of Duty como parte da aquisição, ela terá o poder de influenciar as escolhas de console dos usuários.

Sony admite que jogos exclusivos não são suficientes para manter o Playstation e teme a aquisição da Activision pela Microsoft.

A principal preocupação da Sony parece estar em torno da franquia Call of Duty da Activision, já que é uma das maiores geradoras de dinheiro de terceiros para a empresa, se não a maior. De acordo com o que o governo publicou, a Sony acha que Call of Duty como uma franquia influencia as escolhas de console dos usuários, e Call of Duty é um gênero próprio. A empresa, portanto, considera o acordo uma vantagem competitiva injusta para o lado da Microsoft e teme que Call of Duty se torne um PC e Xbox exclusivo com o tempo.

E sim, mesmo que os fãs venha a discordarem, esses são os fatos a Sony tem razão o próprio call of dante é muito maior do que todos os exclusivos da sony, sempre se renovando, assim como Minecrafting da Microsoft é uma das maiorias de franquias de games que rivaliza com Call of Duty e GTA.

Sony diz que Call of Duty influencia as escolhas de console dos jogadores

Sony admite que jogos exclusivos não são suficientes para manter o Playstation e teme a aquisição da Activision pela Microsoft. 1

Os chefes do PlayStation parecem estar exclusivamente preocupados em perder Call of Duty em seu console em um futuro próximo. A empresa também pode ter outras preocupações, é claro, mas suas respostas ao questionário se concentram principalmente no ativo mais valioso da Activision.

A Sony diz que, de acordo com um estudo de 2019, Call of Duty foi a única marca de videogame que chegou ao top 10 de todas as marcas de entretenimento, juntando-se a nomes como Senhor dos Anéis, Guerra nas Estrelas, Harry Potter, Jogos dos Tronos e outros.

“De acordo com um estudo de 2019, a importância de Call of Duty para o entretenimento, em geral, é indescritível”, disse a empresa por meio de uma tradução do VGC. “A marca foi a única IP de videogame a entrar no top 10 de todas as marcas de entretenimento entre os fãs, juntando-se a potências como Star Wars, Game of Thrones, Harry Potter e Lord of the Rings. Call of Duty é tão popular que influencia a escolha do console dos usuários, e sua comunidade de usuários leais está entrincheirada o suficiente para que, mesmo que um concorrente tenha orçamento para desenvolver um produto semelhante, não seja capaz de rivalizar com ele.”

A Sony acrescentou que o nível de investimento com o qual a Activision se compromete para cada jogo Call of Duty é incomparável e, juntamente com uma força de trabalho dedicada espalhada por vários estúdios dedicados, é uma das razões pelas quais a franquia é um best-seller anual. Esse nível de sucesso, por sua vez, tornou Call of Duty uma franquia incrivelmente lucrativa e uma marca mundialmente reconhecida, com uma base de fãs dedicada ligada a ela.

A  Big Tech diz que nenhuma outra série de jogos pode chegar tão alto quanto Call of Duty, e acrescenta que mesmo que um concorrente tivesse um orçamento e poder de trabalho semelhantes, eles não poderiam competir com Call of Duty, já que a franquia tem uma fidelidade arraigada. comunidade, e até mesmo os jogos de CoD com pior desempenho — em termos de receita — estão entrando no top 10 das paradas.

O fabricante do console continua explicando que leva de três a cinco anos para desenvolver um jogo de Call of Duty , e cada lançamento tem cerca de 1.200 pessoas desenvolvendo e aproximadamente 1.500 envolvidos na publicação e distribuição mundial . Os chefes da Sony acrescentam que a Activision espera um futuro ainda mais brilhante para a franquia, pois está recrutando força humana adicional em grande número.

“Nenhum rival pode alcançar Call of Duty”

Sony admite que jogos exclusivos não são suficientes para manter o Playstation e teme a aquisição da Activision pela Microsoft. 2Em fevereiro, a Microsoft reiterou sua intenção de continuar desenvolvendo franquias da Activision para plataformas de console concorrentes e disse que continuaria apoiando Call of Duty no PlayStation “além do acordo existente” e no futuro. A Microsoft havia confirmado anteriormente que honraria quaisquer acordos de publicação existentes, especificamente Modern Warfare 2 de 2022 , Call of Duty: Warzone 2 em 2023 e um novo lançamento principal de Call of Duty no final de 2023.

A compra da Activision Blizzard pela Microsoft foi anunciada em janeiro de 2022 e deve ser concluída em junho de 2023, com a aprovação da FTC nos EUA possivelmente chegando no final deste mês . Além desse órgão regulador dos EUA, a aquisição ainda precisa ser aprovada por outros grupos de vigilância do governo , como a Autoridade de Concorrência e Mercados do Reino Unido.

Call of Duty sozinho é maior do que a maioria dos outros estúdios de jogos AAA, diz a Sony, e de um ponto de vista objetivo, eles não estão errados. A empresa comenta que cada entrada de Call of Duty foi o jogo mais vendido por quase um ano inteiro, antes do lançamento do próximo jogo da série. A Sony simplesmente acredita que a força de produção da Activision e a base de fãs leais não podem ser equiparadas, mesmo que o mesmo orçamento e esforço tenham sido investidos por outra empresa.

As autoridades da Sony continuam com o seguinte comentário, afirmando que mesmo o rival mais próximo de CoD, a franquia Battlefield, está a quilômetros de distância:

“É sinônimo de jogos de tiro em primeira pessoa e define essencialmente essa categoria”, disse. “Isso também é demonstrado pelo engajamento do jogador nas mídias sociais: Call of Duty tem mais de 24 milhões de seguidores no Facebook contra 7 milhões no Battlefield; e mais de 12 milhões de seguidores no Instagram contra 2 milhões no Battlefield.

“Para dizer o mínimo, é improvável que os jogadores mudem para jogos alternativos, pois perderiam essa familiaridade, essas habilidades e até os amigos que fizeram jogando os jogos Call of Duty.”

A Sony encerra seus argumentos afirmando que mesmo “um lançamento mais fraco” como Call of Duty: Vanguard superou a maioria dos outros títulos por uma grande margem e permaneceu um best-seller durante todo o ano. O fabricante do PlayStation diz que mesmo um ou dois anos ruins não abalam a lealdade dos fãs.

O chefe da Xbox Gaming, Phil Spencer, disse que honraria o acordo existente e manteria Call of Duty como um título multiplataforma, incluindo PlayStation, após o fechamento da aquisição da Activision Blizzard. Dito isto, a Microsoft possuir a franquia significaria que a Sony estaria à mercê de seu rival por seu jogo de terceiros mais lucrativo.

 

Fonte: mobidictum, gamespot.

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