SINoALICE – Análise do jogo

Quando NieR: autômatos tornou-se meu videogame favorito de todos os tempos em 2017, mergulhei de cabeça no estranho e maravilhoso multiverso digital do excêntrico diretor Yoko Taro e sou um fã dedicado desde então. Quando Square-Enixde SINoALICE finalmente teve seu lançamento mundial, há muito atrasado, cortesia de PokeLabo, eu mal podia esperar para jogá-lo, apesar de não estar muito familiarizado com RPGs de gacha móveis além das poucas horas que passei tentando (e sem sucesso) entrar Destino / Grande Ordem. Se algo pudesse me fisgar no formato, pensei, seria o estilo e a visão particulares de Yoko Taro, sem falar na linda música de NieR/Drakengard compositor Keiichi Okabe. Eu também gosto da premissa, que explora alguns dos arquétipos e temas de estimação de Taro: Os heróis e heroínas de SINoALICE são literalmente arrancados das páginas de vários contos de fadas e histórias infantis, tendo sido convocados à “Biblioteca” para lutar contra monstros chamados Pesadelos para que eles possam “ressuscitar” os espíritos de seus autores e ter seus desejos mais profundos.

SINoALICEO giro de como leva os temas dessas histórias frequentemente higienizadas e não apenas os arrasta de volta para suas raízes mais sombrias e sangrentas, mas também dá um tapa em ainda mais camadas do tipo único de niilismo violento e pervertido de Yoko Taro em cima de tudo. Chapeuzinho Vermelho é um sádico que mata tudo e qualquer coisa pela pura pressa; Gretel tem um relacionamento perturbadoramente afetuoso com o cadáver em decomposição de seu irmão; Princesa Kaguya é uma masoquista literal que gosta de ser envergonhada e espancada em batalha. Qualquer pessoa familiarizada com os outros títulos populares do Taro estará muito familiarizada com o que SINoALICE está indo para, mas eu não culpo as pessoas por ficarem desanimadas com essa abordagem “Tópico Quente, Mas Mesmo Mais Sombrio, Edgier e Lewder” para seu mundo e personagens. É idiota e muito estranho, mas eu aprecio como SINoALICE visuais e música realmente comprometer para esta atmosfera. Eu gostaria que houvesse Mais exuberante Keiichi Okabe faixas do que o que obtivemos até agora no jogo, mas o que está aqui é muito bom (embora pareça um pouco derivado demais de trabalhos anteriores feitos no NieR/Drakengard OSTs). Da mesma forma, o jogo adota a aparência abstrata de boneca de papel que apareceu nesses outros jogos com grande efeito, especialmente quando o jogo está sendo executado no modo Performance em dispositivos de última geração; no meu Galaxy Note 9, SINoALICE parece positivamente lindo com suas ilustrações de alta resolução e frame-rate suave e amanteigado.

A mecânica central de coletar grande quantidade de armas, armaduras, reforços e assim por diante deve ser familiar para qualquer pessoa que se aprofundou nos ciclos intermináveis ​​de atualização, combinação, quebra e evolução de equipamentos e personagens que títulos semelhantes oferecem. Além das disponíveis no lançamento, outras classes foram adicionadas ao longo do tempo e novos personagens também, como a Pequena Sereia, junto com A2, 2B e 9S – os andróides da própria Yoko Taro NieR: autômatos – e há mais por vir. Embora os diferentes trajes dos personagens para essas mudanças de classe sejam reconhecidamente legais de se ver, a lista geral ainda é relativamente pequena, então SINoALICE já está começando em desvantagem para os fãs que querem coletar muitos personagens legais em vez de um suprimento infinito de sprites de armas e armaduras.

No geral, os lados de gerenciamento de personagem e item de SINoALICEA mecânica do RPG de são meramente funcionais. A mecânica de batalha também é simples: para oferecer suporte a qualquer classe de personagem que você esteja usando, você constrói um deck de habilidades e ataques com as várias armas que você coletou, que você percorre em batalhas em tempo real com o toque de um dedo, usando SP para redesenhar cartas, convocar aliados úteis do Pesadelo e apoiar os outros membros do seu grupo, que quase sempre serão NPCs, a menos que você recrute um jogador cooperativo ocasional. O grande problema aqui é que, além de simplesmente equipar melhor equipamento, a única estratégia significativa nessas batalhas consiste em prestar atenção ao triângulo do elemento Fogo / Água / Ar para as fraquezas inimigas e selecionar os alvos de seus ataques e buffs. Além de batalhas especiais por marcos e a rotação regular de eventos em que os jogadores podem participar, cada uma das centenas de capítulos da história principal consiste em três batalhas cada, e com o equipamento superpoderoso que recebi desde o início, eles só duraram um poucos segundos, e a maioria deles poderia ter sido derrotada sem absolutamente nenhuma intervenção minha.

Mesmo quando SINoALICE fez finalmente começa a apresentar um desafio nas missões de história de nível superior ou nas batalhas multijogador do Coliseu, o ritmo do combate é justo fora de alguma forma, e o tempo que você gasta gerenciando estatísticas de personagens e itens não acaba compensando de maneira satisfatória no campo de batalha. Além disso, o multijogador é uma bagunça estranha, especificamente porque você só pode entrar no Coliseu com sua guilda uma vez por dia, e apenas durante uma única janela de meia hora predeterminada que você pode perder completamente por ter que fazer, bem, literalmente qualquer outra coisa durante esse tempo. De novo e de novo, SINoALICE acaba prejudicado por decisões de design estranhas e tediosas como essa.

Embora a mecânica básica não funcionasse para mim, a experiência de jogar SINoALICE poderia ter sido salvo se a narrativa e a apresentação fossem sólidas como uma rocha; afinal, é senso comum entre os fãs de Yoko Taro que NieR: autômatos foi talvez a primeira vez que um jogo que dirigiu foi realmente divertido de jogar. Infelizmente, qualquer chance de isso acontecer foi sufocada por SINoALICEagonizantemente lento e atitude mesquinha de. Em vez de usar uma configuração de romance visual mais tradicional para contar a história, o jogo quebra cada um dos caminhos de seus personagens em fragmentos do que são essencialmente poemas de história, e enquanto a primeira ou última missão de cada capítulo conterá uma quantidade decente de contexto e configuração, a maioria fornece apenas uma ou duas linhas de texto por vez para analisar, e geralmente nem são estritamente “relevantes” para a trama, apenas reflexões abstratas de um personagem que poderia ter aparecido em qualquer lugar. Isso significa que você terá que terminar literalmente centenas de missões apenas para ler as cenas introdutórias de cada personagem, e centenas mais antes que qualquer um deles interaja entre si ou mova a trama. Quanto mais o jogo começa a limitar a quantidade de tempo que você pode jogar a cada dia sem gastar dinheiro do mundo real, mais explorador ele se torna. As histórias de armas e monólogos fragmentados de personagens de NieR e Drakengard funcionou porque eles suplementaram o que já era uma narrativa atraente e desenvolvida; eles são significativamente menos divertido de explorar quando são as únicas peças da história SINoALICE juntos, especialmente quando leva uma quantidade tão obscena de tempo para cobrir tão pouco terreno.

Se tudo de SINoALICEA música, a arte e os fragmentos narrativos de poderiam ser extraídos em algum tipo de livro multimídia, eu provavelmente gostaria um pouco, embora provavelmente ainda parecesse uma coleção de Greatest Hits de trabalho que Taro, Okabe e outros já fizeram antes e melhor. Os elementos que ligam SINoALICE Juntos em um jogo completo também são seus componentes mais fracos e frustrantes, e muitas vezes acaba parecendo mais trabalho do que diversão. Fora de um remake brilhante do original NieR, O próximo projeto notável de Yoko Taro é Reencarnação NieR, um título spinoff que é Além disso um jogo de gacha. Só espero que acabe sendo um produto mais atraente do que SINoALICE, mas há mais razão agora do que nunca para talvez diminuir nossas expectativas, apenas para estar seguro.

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