Shadowrun para o Sega Genesis captura o espírito cyberpunk do jogo de mesa

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Shadowrun para o Sega Genesis captura o espírito cyberpunk do jogo de mesa
Shadowrun para o Sega Genesis captura o espírito cyberpunk do jogo de mesa
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Dois minutos e estou sangrando na calçada ao lado de um bar. Perfurado. Essa é a palavra real aqui. Estou fodidamente perfurado, de bruços nas ruas sujas de Redmond Barrens, Seattle. Agora parte da república federal dos Estados Unidos Canadenses e Americanos no infernal rescaldo das calamidades em cascata que inauguraram o Sexto Mundo.

Ele parecia um alvo fácil, algum idiota aleatório. Isso foi o que eu pensei. Eu precisava de dinheiro, ele provavelmente tem, e eu tenho uma arma. Eu esqueci uma coisa: todo mundo tem uma porra de uma arma em UCAS, 2058. As razorgirls, as escravas assalariadas corporativas, até mesmo os malditos bruxos têm uma maldita espingarda sob seus sobretudos atrevidos. Então ele se vira enquanto eu disparo algumas rodadas imaginando que entendi, e então – colei . Foi assim que meu tempo com Shadowrun para Sega Genesis da BlueSky Software começou.

É legal. Existem cuidados de saúde acessíveis, pelo menos. Alguém arrastou meu corpo para o Chop Shop de Little Chiba, eles me remendaram e me chutaram para fora da porta da frente. Os 20 Nuyen em meu cartão de crédito caem para 18. Este mundo pode ser um desastre, mas pelo menos os cuidados emergentes custam apenas 10% da minha renda.

Eles também são um dos locais mais baratos para obter um bom software cibernético. No momento, acabei de colocar um plug na minha cabeça que me permite entrar na Matrix. Antes que as coisas acabem, porém, vou trabalhar muito mais. Muito. Estamos em 2058, que tipo de Shadowrunner você é se não foi aumentado? Ok, talvez você seja um mago ou um xamã, mas mesmo assim … um pouco de reflexos elétricos ajuda muito.

Várias horas, dezenas e dezenas de shadowruns e alguns parceiros alugados depois, estou afundado até o pescoço nos oficiais de segurança da Renraku (os mais desagradáveis ​​do ramo). Eles me prendem atrás de uma fileira de estações de trabalho de computador. Um dos meus corredores, Stark, um samurai de rua que é mais M1 Abrams do que Yojimbo, está correndo enquanto estou pegando fogo. Eu coloco um kit médico no meu corpo que logo será reperfurado e o observo trabalhar. É lindo. Balletic. Esqueci de dizer que íamos em silêncio, mas quando o alarme disparou, fiquei sinceramente feliz por ele ainda estar carregando uma espingarda. E as granadas. Ele coloca seus cybereyes para a tarefa e dois dos guardas explodem. Explodir. Estou de pé, disparando algumas rodadas com minha pistola e caminhando em direção ao Urso Ambulante (meu xamã adotado nativo resistente como unhas).

Viemos aqui para exfiltrar um funcionário da Renraku. Um desertor, alguém cansado da pirâmide colossal que domina o horizonte de Seattle (e se você leu Renraku Arcology: Shutdown , você concordará que é uma jogada inteligente). A merda ficou horizontal quase assim que entramos, mas isso é legal. Nós temos isso. Estamos correndo juntos há muito tempo. A maioria de nós chegará em casa viva, se não necessariamente com todo o sangue e peças que trouxemos. Mas mais sangue e peças novas podem ser compradas em praticamente qualquer canto do Sexto Mundo. Já passamos por muitos.

Bem-vindo às sombras, Chummer.

Se parece que estou descrevendo uma sessão particularmente emocionante de um RPG de mesa, você não está muito longe. Passei inúmeras noites encolhido em torno de uma mesa de jantar com amigos, enquanto trabalhos simples de colher se transformavam em bagunças completas. Eu vi amigos serem colados, eu fui colado e também destruímos merda por meses a fio todo fim de semana com hip-hop e gótico industrial em um boombox, baixo no fundo enquanto os rolos de dados batiam com força e os dedos eram cruzados oração.

Shadowrun for the Genesis não é uma simulação de Shadowrun de mesa . Nem é uma tentativa de uma representação fotorrealística de uma cidade distante do futuro, onde o abismo entre as classes sociais é grande o suficiente para estacionar um porta-aviões entre elas. É uma evocação.

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Cyberpunk como gênero é uma bagunça complicada. Todos têm uma definição do que pensam ser política, textual e especialmente estética. Quando funciona, é porque foi quebrado. Desempacotar e rasgar para usar como um kit de ferramentas é a única opção real. Cyberpunk funciona quando é descorporatizado, descolonizado e o espaço é entregue à imaginação do leitor .

Shadowrun não é um jogo bonito. Na verdade, é incrivelmente espartano. Não há proliferação de objetos físicos Havok que explodem. Nenhum vapor saindo das aberturas da rua. Não há multidões, nem vendedores ambulantes vendendo macarrão, bolinhos de massa ou drogas ilegais. A sinalização de neon kanji não está em abundância. De modo geral, os gráficos sombrios e sombrios de Shadowrun podem caber em três para quatro folhas de sprite, e pelo menos uma delas é apenas uma recoloração. E ainda, de armazéns infestados de carniçais às arcologias corporativas, Shadowrunpermanece sugestivo. Fornecendo apenas as necessidades de configuração para induzir nos jogadores a necessidade de usar suas capacidades imaginativas, é um uso incrivelmente sedutor de recursos limitados em uma era com recursos superestimados e dominadores que insistem em apenas uma maneira correta de interpretar o espaço. Mesmo a trilha sonora notável é mais sugestiva de atmosfera e lugar do que emoção ou narrativa . Shadowrun sinaliza e sugere, mas raramente dita.

A cinemática de abertura permite que você saiba que este não é um mundo para se foder. O horizonte de Seattle de 2058 desaparece enquanto a fonte verde do terminal Matrix explica como um trio de elite de shadowrunners foi destruído no deserto fora de Seattle. E você pode dizer que esses caras falavam sério. Um nativo levitando, um grande troll com uma arma em punho e um cara tão cibernético, quem pode dizer quanto do homem original ainda restou? Esse último cara? Seu olho cibernético registrou todo o massacre. Foi notícia nacional. Além disso, ele é seu irmão.

Você acabou de gastar o resto de seu dinheiro para voar até Seattle, descobrir o que aconteceu e acertar as contas para seu irmão. Seu nome era Michael. Você é Joshua. Não é um nome muito cyberpunk (nenhum deles é). Mas é por isso que é tão bom. Quando foi a última vez que você jogou um jogo em que o personagem principal tinha um nome como “Joshua” – nem mesmo “Josh”. Mas ele tem uma beleza robusta, cabelos pretos e perpetuamente sem mangas. E é basicamente isso.

A entrada de edifícios fornecerá uma breve descrição do personagem ou ambiente. Você pode falar com NPCs e obter uma ou três linhas de diálogo. De muitas maneiras, ele ecoa os módulos de aventura publicados de RPGs de mesa da época – “Leia esta parte para os jogadores” – e depois os deixa trabalhar com a colher de chá de material concreto que você ofereceu. Mas funciona, pelo mesmo motivo que funciona em uma mesa – isso é tudo de que você precisa para transmitir tom, política, história e lugar.

Um NPC runner que contratei me disse que queria ser policial porque gostava da ideia de ser pago para atirar em pessoas, mas então desabou e percebeu que gostava mais de atirar em policiais de qualquer maneira. Eu o trouxe comigo quando invadimos Lone Star (uma empresa privada de aplicação da lei). Lá está Walking Bear, o ork que fugiu para o deserto e foi adotado por uma tribo de nativos e agora faz corridas perigosas para ganhar dinheiro para a tribo. Rianna, a decker que odeia corporações, mas sabe que elas não podem ser impedidas, então ela tenta fazer o que pode para impedir que seu poder cresça. Você não consegue muito, mas cada NPC runner adiciona pequenos detalhes apenas o suficiente para dar corpo a este mundo na mente do jogador.

É um grande afastamento da aventura gráfica muito mais densa, Shadowrun, desenvolvida pela Beam Software para o Super Nintendo em 1993, e da trilogia Shadowrun Returns de Harebrained Schemes .

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Runs são tudo em Shadowrun , obviamente. É assim que você receberá o pagamento e aumentará suas capacidades. É assim que você vai descobrir mais sobre seu irmão. O que você eventualmente fará, através de uma longa série de vários arcos de histórias interconectadas envolvendo espíritos antigos, dragões, espionagem corporativa, traição e tudo o que você esperaria de uma campanha doentia Shadowrun . O BlueSky transformou a clássica aventura cyberpunk de mesa em um videogame. A versão SNES está muito mais interessada em ser uma ficção interativa ambientada no mundo de Shadowrun , como os romances de marca. O que a adaptação do Genesis oferece é uma evocação simplificada, corajosa e totalmente divertida do jogo de mesa. E quase sempre acerta.

Você vai morrer muito em Shadowrun . Especialmente se você for sozinho. É por isso que cada pedaço de Nuyen que você traz vai diretamente para a atualização do seu kit, sejam armas mais poderosas, um cyberdeck mais rápido e robusto com mais espaço para software ou feitiços que atingem como um obus (quando têm sucesso). Mas principalmente se trata de contratar aqueles companheiros shadowrunners, NPCs com habilidades especializadas para cuidar de gangues, ghouls, fantasmas e forças de segurança corporativas com as quais você vai passar o tempo todo lutando. Eles vão até mesmo te ajudar se você decidir ameaçar a população inocente.

No jogo de mesa, o combate é um ataque tenso, mas prolongado de guerra estratégica, temperado por regras frequentemente barrocas para determinar como coisas como granadas acertam. Rolamentos de dados são tão letais quanto um Predador Ares à queima-roupa, mas o tempo que leva para resolver um simples conflito de quatro jogadores em três guardas de segurança pode levar bem mais de uma hora (às vezes duas ou três). Mas conforme se desenrola no teatro da mente, é cinético e estimulante quando feito da maneira certa. Não existe uma camada de estratégia real na adaptação do videogame. Mas é rápido e frenético, comunicando o sentido da ficção de cada luta, senão as minúcias. Percorra os alvos e descarregue com tudo que você tem até que um de vocês caia. Ainda é tenso e muito mais rápido, mesmo se alguém desejar que houvesse mais profundidade. Corpos caem. Às vezes eles, às vezes seus mercenários e, na maioria das vezes,

Felizmente, a morte não termina o jogo. O chop shop local terá todo o prazer em colocá-lo de volta no lugar. Os companheiros corredores precisam ser recontratados e as missões reiniciadas, mas é muito mais justo do que a abordagem Morte é Morte dos TTRPGs.

As missões são geradas aleatoriamente, então se você quiser, pode simplesmente correr e morrer e correr mais um pouco, nunca se preocupando com a história principal até que você absolutamente queira. E embora os tipos realmente caiam entre escoltas, extrações (de pessoas e mercadorias), trabalhos de correio e assassinato x de y, não se esgota facilmente. Você pode passar centenas de horas apenas correndo nas sombras em Seattle o quanto quiser, enquanto os Johnsons do jogo servem um buffet sem fim de atividades extralegais. Fique rico ou morra tentando (até que você finalmente fique rico).

E enquanto shadowrunning é o pão com manteiga da série e deste jogo em particular, o que torna o jogo como um Decker tão atraente é o quão incrível é Matrix. Este é Shadowrun e a Matrix é um grande negócio. O BlueSky, mais do que qualquer outra adaptação, tornou esse modo de jogo tão atraente e separado que é difícil se preocupar em jogar qualquer coisa que não seja um decker.

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O cyberdeck é sua tábua de salvação como um deck. Conecte seu cérebro em seu computador pendurado no ombro, encontre um terminal e bum – uma projeção de corpo cromado flutuando na vastidão do ciberespaço pode se conectar a bancos, bancos de dados corporativos, etc. Flutuar de nó em nó pode parecer fácil, mas há contramedidas de intrusão que irá desconectá-lo se você disparar muitos alarmes, e alguns irão fritar seu cérebro. Carregar o melhor hardware e software avançado é a chave para o sucesso. Saber quando executar seu programa secreto para passar furtivamente por um nó de E / S ou quando atacar é parte da diversão. Às vezes, Johnsons lhe dará missões para coletar dados ou excluí-los de servidores corporativos, mas, assim como matar pessoas para ganhar dinheiro, você pode se conectar e caçar dados de pagamento sempre que quiser.

Não há um grande pagamento mais rápido no jogo do que abrir caminho através do letal Black IC (gelo) para pegar alguns segredos corporativos suculentos para vender. A desvantagem é que, assim como na vida real, os computadores e o software de ponta não são baratos. O lendário cyberdeck Fairlight custa 250.000 Nuyen. Dado que muitos dos primeiros empregos pagam apenas 55, você pode ver que é uma subida difícil ser o melhor cowboy de console.

Vale a pena, porque a Matrix em Shadowrun está absolutamente doente. E, ao contrário do jogo de mesa, você não vai sair para uma corrida Taco Bell movida a maconha e algumas rodadas de Smash Bros, enquanto o GM e Decker passam horas tentando resolver uma rodada de combate de matriz ( mesmo que esses sejam momentos divertidos também). Corridas de Matrix são uma maneira atraente de dividir seu tempo chamando táxis para levá-lo ao redor da costa de Washington, tirando um determinado corredor da prisão, entrando em guerras de gangues ou terminando a história principal do jogo.

Se há uma grande decepção, é que Shadowrun não é multiplayer local. Mesmo tendo a habilidade de trazer mais um amigo como um corredor de companhia permanente, teria aberto muito este jogo já bastante aberto. Mas, ainda assim, há algo a ser dito sobre as campanhas de dueto, que Shadowrun evoca mais do que qualquer outra adaptação do jogo que já tivemos. E se você estiver disposto a trabalhar e trazer sua própria imaginação, Shadowrun continua sendo uma das experiências cyberpunk mais atraentes disponíveis.


Shadowrun foi desenvolvido pela Bluesky e publicado pela Sega, adaptado do RPG cyberpunk da FASA. Nossa análise é baseada na versão Sega Genesis.

Fonte Original

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