Rogue Lords é um roguelike diabolicamente divertido onde trapacear é considerado uma virtude

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Rogue Lords é um roguelike diabolicamente divertido onde trapacear é considerado uma virtude
Rogue Lords é um roguelike diabolicamente divertido onde trapacear é considerado uma virtude
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Tudo sobre Rogue Lords é muito Halloween. É um próximo roguelike gótico em que você, o diabo, envia discípulos ao mundo para travar uma guerra com caçadores de demônios e causar danos generalizados no mundo mortal. Depois de brincar um pouco, já sinto a necessidade de começar a entalhar abóboras e a pendurar teias de aranha falsas pela casa. Isso me lembra todos os filmes de animação assustadores que você vê na televisão ao longo de outubro, o que faz sentido porque os desenvolvedores da Cyanide e Leikir Studios me disseram que o estilo de arte do jogo é parcialmente inspirado nos filmes de Tim Burton.

Rogue Lords é um roguelike diabolicamente divertido onde trapacear é considerado uma virtude

Agora eu sei que as coisas inspiradas em Tim Burton podem ser um pouco polarizadas, mas jogar Rogue Lords não é exatamente a mesma coisa que assistir The Nightmare Before Christmas. No início de cada corrida, você seleciona quais três famosos fantasmas você levará com você. A partir daí, o jogo se parece um pouco com Slay The Spire , oferecendo um mapa com diferentes rotas que podem levar você a combates, minibosses, eventos aleatórios, lojas cheias de relíquias e muito mais.

Embora muitos dos personagens venham de seus velhos livros e lendas, eles não são necessariamente do mesmo período. Os desenvolvedores queriam um elenco de fantasmas que os jogadores reconhecessem, bem como um conjunto diversificado de personagens que pudessem se enquadrar em diferentes arquétipos de personagens (como conjuradores, tanques e similares). Com os três primeiros, você descobrirá que o Cavaleiro Sem Cabeça é bem tanque (o que me divertiu considerando sua falta de noggin), com habilidades que o protegem e tiram o dano de amigos. Dracula tem um monte de habilidades que buffs outros personagens, enquanto Bloody Mary é como o seu DPS com habilidades que causam danos bem altos. Você também desbloqueará mais personagens conforme o jogo avança.

A cada corrida, seu mapa terá rotas variadas com combate, encontros aleatórios, locais para restaurar sua saúde e muito mais.
A cada corrida, seu mapa terá rotas variadas com combate, encontros aleatórios, locais para restaurar sua saúde e muito mais.

Essas são as pessoas que você verá mais, escolhendo e escolhendo quais habilidades usar em combate ou selecionando uma para assustar alguns aldeões e ganhar pontos de habilidade em eventos. Mas esses não são tecnicamente os personagens que você interpreta. Você é o diabo, e isso vem com uma certa habilidade que deixa bem claro que ele também é seu próprio personagem: a habilidade de trapacear.

“Queríamos dar ao diabo algo único, algo que seus discípulos atuais não puderam fazer”, disse o diretor do jogo Jérémie Monedero. “Sabíamos desde muito cedo que precisávamos de algo muito especial para o diabo, e falamos sobre o fato de que, no folclore, o diabo é alguém que gosta de brincar.

“No início do conceito não era um roguelike, era mais um RPG”, acrescenta. “Em algum estágio, era um jogo tático, principalmente como XCOM , e o diabo foi capaz de quebrar as mentes dos diferentes personagens no campo de batalha e assumir o controle deles se você quisesse.”

Embora não tenha conseguido controlar as pessoas, você ainda pode fazer coisas igualmente diabólicas. Você tem um pequeno medidor redondo no topo da tela que é basicamente o seu suco do diabo (na verdade, chamado de Essência Diabólica). É essencialmente o que permite que o diabo e seus asseclas estejam na Terra, e isso se duplica como sua força vital. Se você acabar, o jogo acaba. Mas você também pode usá-lo para influenciar o jogo de maneiras “baratas”. Não gostou da rota que você percorreu no mapa? Use um pouco para pular para um evento diferente. A saúde dos discípulos parece um pouco fraca? Gaste um pouco de suco do demônio para fechá-lo de volta. Os inimigos têm alguns buffs legais? Eu vou levar isso!

Existem dois tipos de dano em Rogue Lords, dano físico e dano espiritual, para os quais você pode ver as barras duplas de saúde aqui. Alguns personagens, como a Dama de Branco, se especializam em um tipo de dano.
Existem dois tipos de dano em Rogue Lords, dano físico e dano espiritual, para os quais você pode ver as barras duplas de saúde aqui. Alguns personagens, como a Dama de Branco, se especializam em um tipo de dano.

“O jogador pode consumir essência a qualquer momento para resolver uma situação, sem perder recompensas, mas ele está se colocando potencialmente em perigo ao fazer isso”, disse o designer-chefe do jogo Sébastian Perouffe. “O uso dos poderes do diabo se torna uma medida do risco que o jogador está disposto a correr. Isso torna a pergunta feita muito mais interessante, especialmente no cenário roguelike.”

Durante meu tempo com Rogue Lords, eu tinha o hábito de “trapacear” como último recurso. Quando os jogos oferecem algo poderoso, é fácil sentir que você precisa acumulá-lo, como poções em um RPG. Mas com a Essência Diabólica do Diabo, é muito mais divertido quando você é muito liberal com ela. Entrando em um combate de elite, por exemplo, é tão fácil se livrar de quaisquer lacaios que eles tenham com eles apenas sacrificando um pouco de seu suco para demolir suas barras de saúde. Existem muitas oportunidades para reabastecer sua Essência Diabólica no resto da corrida, então, contanto que você fique de olho nesse medidor, há muito que você pode fazer.

O jogo parece feito sob medida para você usar esse recurso também, o que me leva a uma das minhas únicas queixas com Rogue Lords. Às vezes, o combate pode parecer prolongado. É baseado em turnos e você tem uma certa quantidade de energia para gastar nos movimentos de seus discípulos antes de começar. Além disso, depois que um discípulo usa uma habilidade, ele precisa gastar mais energia para recarregá-la. Ainda estou para ver como esse sistema evolui mais tarde no jogo, mas durante aquelas primeiras horas, quando seus personagens têm menos habilidades, acabei gastando muito mais tempo recarregando do que atacando. Talvez isso seja feito para encorajar o consumo de grandes goles de suco do diabo, mas se você é o tipo de pessoa que quer guardá-lo para um dia chuvoso, sua paciência está se esgotando.

Às vezes, você se deparará com eventos que exigem que seus discípulos mexam com os pobres mortais. As escolhas costumam ser "assustar essas pessoas" ou "matar essas pessoas".
Às vezes, você se deparará com eventos que exigem que seus discípulos mexam com os pobres mortais. As escolhas costumam ser “assustar essas pessoas” ou “matar essas pessoas”.

Essa é uma reclamação relativamente pequena, porém, e uma que eu poderia dizer de muitos roguelikes diferentes. Mas Rogue Lords se destaca para mim porque adiciona coisas boas à fórmula roguelike tradicional. Seu enredo abrangente de um diabo tentando se vingar dos vivos não é exatamente novo, mas a maneira como é contada por meio de livros de histórias reais é um toque legal. Conforme você sobe no mapa, você terá que parar nas seções onde um livro literal será aberto na tela também, e o diabo o narrará como um audiolivro temperamental.

“Não queríamos apenas criar um universo visual, mas uma espécie de mundo distópico”, diz a diretora de arte Camille Lisoir. Ela me disse que leu muitos livros e folclore enquanto pesquisava sobre os vários fantasmas do jogo, e criar a narrativa parecida com um livro de histórias foi uma maneira de ajudar a estabelecer suas próprias versões desses personagens desgastados. É um período agradável de descanso para chegar a uma seção de história, sentar em sua cadeira e ouvir alguns dramas diabólicos, e estou muito ansioso para ouvir o resto.

Se você quiser experimentar, Rogue Lords será lançado em 30 de setembro na Steam , com versões para Nintendo Switch, PS4 e Xbox One em 2022.

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