Guardiões da Galáxia: Neste jogo a estratégia é fazer com que uma árvore e um guaxinim ouçam você

A aventura da Eidos-Montreal brilha quando os desajustados briguentos se reúnem e se reúnem

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Guardiões da Galáxia: Neste jogo a estratégia é fazer com que uma árvore e um guaxinim ouçam você
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A ação em Guardians of the Galaxy (Guardiões da Galáxia da Marvel) não é necessariamente baseada em grupo ou combate tático em equipe, mas há uma ordem de batalha que o jogador deve seguir, especialmente para as grandes batalhas em áreas fixas. Tenha isso em mente se você pegar a versão de Eidos-Montreal sobre a comédia dramática de aventura da Marvel no final de outubro: tenha um plano e faça escolhas para avançá-lo. Você não vai escapar de uma queda simplesmente dizendo a Rocket para explodir tudo.

Isso ocorre porque todos os Guardiões causam dois tipos de dano: regular e atordoar. Dano atordoante é o que realmente quebra a defesa do oponente (ou diminui sua barra de saúde). É frustrante ver seus quatro companheiros de equipe não causar nenhum dano de nenhum dos tipos sem suas instruções, e eles mal conseguem desviar uma equipe de Nova Corps mentalmente controlada de concentrar todo o seu poder de fogo em Peter Quill / Star-Lord, com quem você joga exclusivamente através do jogo.

Mas, em retrospecto, percebo que o dano diferenciado e a necessidade de envolver deliberadamente seus companheiros é o que torna o Guardians of the Galaxy um jogo de equipe legítimo. Sem isso, eu sinto que estaria correndo como Lorde das Estrelas e usando Gamora, Drax e Groot como armas de ataque especial, ao invés de depender deles como companheiros de equipe, muito menos vê-los como personagens e co-estrelas.

Em Guardians of the Galaxy, não há rotação entre os personagens jogáveis ​​como havia no outro conjunto de heróis da Square Enix, os Vingadores da Marvel, lançado um ano atrás. Isso pode parecer um pouco contra-intuitivo para os fãs dos Guardians, dado que este jogo lida com menos companheiros de equipe e, canonicamente, eles são mais uma equipe igualitária de desajustados do que um herói principal com quatro ajudantes.

“Queríamos entregar algo que jogasse contra as expectativas, ao mesmo tempo que alavancava aquele sentimento, aquele sentimento dos Guardiões”, disse-me Jean-François Dugas, diretor de criação sênior da Eidos-Montreal para o jogo, após uma sessão prática com o jogo Semana Anterior.

“E se, em vez de dizer: ‘Estou seguindo a história dos Guardiões’, eu for na verdade um dos Guardiões e, na verdade, vou interagir e participar, fazer parte da ação e ser noivos ”, argumentou Dugas. “E sim, se formos Peter, o suposto líder, isso significa que você toma algumas decisões. Mas os Guardiões estão muito bem vivos e podem fazer coisas imprevisíveis que o forçarão a se adaptar como jogador. ”

A Eidos-Montreal deu à imprensa de jogos cerca de 90 minutos de conteúdo no meio do jogo para explorar no evento prático. Na falta de tutoriais de integração no início do jogo (em vez disso, vimos uma série de vídeos), o combate e até mesmo algumas soluções de quebra-cabeça simples foram resolvidos com muitas tentativas e erros. Os quatro companheiros de equipe de Quill são dirigidos por uma roda pop-up convocada por um toque de botão no pára-choque. É assim que você diz a Drax, por exemplo, para mergulhar as duas facas em um inimigo parecido com um tanque. Mas também é como você diz a Rocket para consertar uma porta de segurança instável que não abre durante um interlúdio exploratório entre as lutas.

Em um caso, Rocket se recusou a ajudar, então eu pedalei entre os outros Guardiões, todos os quais deram de ombros. A solução: pergunte ao Rocket novamente. Não estando familiarizado com a roda dos Guardiões, não vi que seu ícone ainda estava aceso, o que significa que ainda havia uma opção de diálogo disponível. Passei pelo menos 10 minutos correndo pela sala procurando por uma pista que faltava até que outro jogador me disse o que fazer.

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Levando para a luta que se seguiu, uma escolha de diálogo significava a diferença entre pegar os inimigos de surpresa ou enfrentar uma equipe avançada ciente de sua presença. Não é óbvio qual é a escolha “correta”, nesta ou em qualquer uma das outras sequências de diálogo, e eu achei isso bastante revigorante. A falta de apoio para as mãos significava que esses seriam momentos para chamar de meus – e para reconhecer suas dificuldades e complicações complicadas.

Esse pico de dificuldade, porém – jogadores que começam do início do jogo e têm mais tempo para se familiarizar com o combate (particularmente a utilidade dos ataques corpo a corpo de Peter e botas de foguete para evasão) provavelmente não irão enfrentá-lo. Mas em um hangar no posto avançado da Nova Corps, o Rock, aprendi algumas verdades duras sobre a luta eficaz neste jogo. Primeiro, não se preocupe em colocar Peter na cobertura; é destrutível e disparar a partir dele traz poucos benefícios, já que suas armas elementares geralmente estão a um alcance de baixo dano. Em segundo lugar, quando você vir qualquer tipo de prompt de botão na tela, use-o. Isso geralmente acontece quando a câmera gira sobre um barril ou peça de maquinaria suspensa. Apertar o botão convida Drax a jogar o barril, ou Gamora a cortar um cabo, esmagando quem estiver no caminho.

Caso contrário, correr e disparar faz um progresso irritantemente pequeno. Todos os inimigos devem ser escalonados, pois geralmente têm uma defesa ativa para repelir um ataque padrão. Tenha um plano para limpar isso, então chegue perto para deixá-los cair para sempre. Claro, os ataques de seus aliados têm cooldowns de comprimento variável, e quando tudo o que resta é a habilidade de armadilha de Groot, você realmente entende as consequências de enviar spam para o ataque de haymaker de todos sem um plano para seguir isso.

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Agora, sobre o amontoado: talvez você tenha percebido esse mecanismo de jogo de virar a maré quando a Square Enix o mostrou durante a apresentação E3 2021 da empresa. À primeira vista, parece um tanto pateta. Quando os intervalos estão batendo nos meninos, na menina … e na, er, árvore, Peter puxa todos de lado para uma conversa estimulante. Como isso ocorre ao mesmo tempo em que bandidos estão atacando você com granadas e disparos de laser nunca é realmente justificado; parece ocorrer em algum canto da psique de Peter.

Os jogadores devem ouvir a reclamação de seus amigos, prestando atenção às palavras que estão usando (que estão destacadas no ar atrás deles) e escolher uma resposta que atenda a essas preocupações, para dispará-los de volta. Escolher o caminho certo dá a todos um buff de dano; o errado dá apenas a Peter o buff de dano. Peter então pressiona o play em seu Walkman e você obtém um hit dos anos 1980 correspondendo a tudo o que ele disse.

Claro, isso é uma espécie de aplicação simplória do que torna os Guardiões especiais: a solidariedade dos desajustados e a energia de uma maravilha de um golpe sendo maior do que qualquer superpotência individual. Mas eu me permiti um soco foda-se quando voltamos aos vocais poderosos de Patty Smyth em “The Warrior” de Scandal. (A escolha de “Hangin ‘Tough” de New Kids on the Block foi decididamente menos correta.)

“[Jean-François] teve uma visão do amontoado desde o início do desenvolvimento”, disse-me o diretor sênior de gameplay, Patrick Fortier. “Foi o Peter reunindo o time, assim, um amontoado bem futebolístico … Mesmo que interrompa … cria esse momento de tensão, é esse momento em que o Peter pode se afirmar como o chamado líder. Não se trata apenas de dizer, mas de criar mecânicas que talvez façam você se sentir assim, como jogador, e que tenha um uso de jogabilidade muito bom. ”

Mais importante ainda, a saúde de todos é reabastecida pelo amontoado, tornando este um valioso lance de defesa para se segurar até que você seja realmente derrotado. Eu estava usando assim que estava disponível, pensando que era o que eu deveria fazer. Quando vários Guardiões forem derrubados (eles podem ser revividos, mas é provável que você leve um chute de caratê na cabeça ao fazer isso), o amontoado irá balançar o ímpeto, independentemente de todos ganharem ou não o buff de dano.

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Envolvendo toda essa ação e combate está um enredo e diálogo ricamente ilustrado e cuidadosamente escrito, que o jogador pode explorar em qualquer profundidade que o satisfaça. Os completistas e grandes fãs dos Guardiões do Galaxy provavelmente passarão muito tempo vasculhando o Milano, invadindo a privacidade de seus companheiros de equipe e questionando-os sobre os talismãs e lembranças que eles guardam. Mas aqueles que não investem tanto na tradição podem escapar dessas opções de diálogo e não sentir que estão perdendo.

Isso deixa espaço para uma leve encenação de papéis dentro da estrutura do que é mais uma narrativa de ação-aventura. ( Guardians of the Galaxy tem um sistema de crafting limitado e matriz de vantagens para amplificar as habilidades da equipe conforme a história avança.) Por exemplo, quando a equipe estava a caminho da Rocha para pagar uma multa à Nova Corps, Peter pegou Gamora em a ponte absorta em seu prazer culpado: colecionar bonecas.

O jogo deu a opção de deixar Gamora sozinha ou intrometer-se em seu hobby. Embora o jogo esteja constantemente prestando atenção ao seu diálogo e outras escolhas, nos disseram, eu não percebi que qualquer um deles afetou a história ou o relacionamento dos personagens. É apenas uma maneira de acompanhar Peter Quill, o personagem, como você o vê e o interpretaria.

Algumas dificuldades técnicas fizeram com que eu não recebesse os vídeos tutoriais antes do meu primeiro jogo. Eu os vi depois da minha primeira tentativa, e agora, entendendo que mesmo com uma gangue de cinco, nenhuma luta pode se resumir em força bruta ou equipamento, encontrei Guardiões da Galáxia crescendo em mim, desafiando minha capacidade de planejar e executar . A fatia que eu joguei foi ritmada com intriga e humor o suficiente para evitar que o jogo parecesse que estava me levando de uma peça definida para outra.

Guardians of the Galaxy será lançado em 26 de outubro no Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X.

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