Review de Panzer Paladin

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Review de Panzer Paladin
Review de Panzer Paladin

Sou um otário quando a estética é retrô, e foi por isso que fui imediatamente atraído por Panzer Paladin na primeira vez em que pus os olhos no PAX East 2019. Agora, não faltam jogos de plataformas de ação com inspiração retro “com um torcer “prestando homenagem àquela boa e velha vibração do NES, mas poucos vão tão longe quanto Panzer Paladin para fazê-lo parecer um jogo misterioso e inédito do NES, visto apenas em uma pequena sinopse na seção Pak Watch da Nintendo Power. A nova mecânica do Panzer Paladin se sustenta por conta própria, mas é o modo como captura tanta emoção da era dos jogos, sem as desvantagens, que realmente o torna ótimo.

Review de Panzer Paladin 1

A narrativa de videogame percorreu um longo caminho nas décadas desde as épocas de 8 e 16 bits, mas Panzer Paladin não está realmente interessado em nada disso. Não, a única resposta emocional que ele procura é a dopamina quente da pura nostalgia. Sua história é simples: meteoros cheios de armas caíram na Terra e seres malignos estão inundando o mundo, alimentados pela energia nefasta dessas armas de guerra escuras com infusão de magia. Como você consegue mais videogame do que “bandidos caíram do espaço, então vamos atirar neles!”?

Como você consegue mais videogame do que “bandidos caíram do espaço, então vamos atirar neles!”?

Por mais ridícula que seja a história de um ciborgue chamado Flame pilotando um mecanismo chamado Grit para derrotar as forças de uma poderosa magia negra, ela nunca pisca ou assente, mas de alguma forma também não se leva muito a sério. Ele define o tom perfeito para a jogabilidade, e a história se passa em cenas animadas que estariam em casa em qualquer anime lendário da série, como Bubblegum Crisis ou uma das dezenas de séries Gundam ao longo dos anos.

Vencer a campanha de 6 horas me recompensou com uma das minhas partes favoritas dos jogos dos anos 80: uma cena prolongada. Claro, hoje temos cenas que acontecem durante uma hora ou mais de vez em quando (olhando para você, Kojima), mas naquela época, jogos como Ninja Gaiden e seus tamanhos de memória microscópica significavam que esses momentos dramáticos eram racionados ao longo do curso da sua jogada. A cena final extra-longa (ou seja, alguns minutos) pareceu uma recompensa por seu trabalho duro, e Panzer Paladin revive essa experiência perdida.

Mantendo a velha escola

Além de suas incríveis cenas de anime como o inferno, Panzer Paladin evoca tantas memórias de jogos da velha escola que eu tenho certeza que existem milhões de obscuras que eu nem percebi. Os nós da biblioteca do NES são abundantes, mas nunca se sentem abertos ou forçados. Quando você entra em um novo nível, sai da sua base flutuante de operações em uma cena diretamente da versão NES (subestimada criminalmente) do Strider.

Você pilota o Grit nos níveis principais, mas pode pressionar o botão “menos” no Switch e pular e correr como Flame a qualquer momento, como o Blaster Master. De fato, existem segredos e seções de cada nível em que você deve jogar como Flame, que balança um chicote em uma confluência de Bionic Commando e da série Castlevania. Passar pela segunda metade é uma reminiscência do castelo de Wily em Mega Man 2. Certos inimigos, quando atingidos, fazem exatamente o mesmo ruído que o minúsculo e ricocheteando efeito de ricochete de Contra. Também não estou falando de uma aproximação: para meus ouvidos, treinados em décadas de jogadas do NES Contra, é o mesmo som exato. É quase uma sobrecarga da velha escola, mas de alguma forma nunca me senti como se estivesse sendo atingido na cabeça para mostrar sua boa fé.

A dificuldade também é antiquada, mas apenas no bom sentido: felizmente, o desenvolvedor Tribute Games adicionou pontos de verificação aos níveis, para que você não perca todo o seu progresso ao falhar no quinto desafio das juntas brancas. Bem, pelo menos não imediatamente. Embora exista um posto de controle generosamente colocado antes de cada batalha de chefe, se você ficar sem vidas sem vencê-lo, ele voltará ao início. Também existem apenas dois pontos de verificação entre os níveis e, às vezes, chegar ao primeiro ponto de verificação pode parecer um longo e árduo curso. Houve mais de uma ocasião em que morri por minha própria estupidez antes de chegar ao primeiro ou ao segundo ponto de verificação, o que me atrasou bastante. Isso não foi ótimo.

Quando digo que foi minha própria estupidez, estou falando sério. Como os melhores jogos da velha escola, Panzer Paladin não faz hits baratos. Os controles entre Grit e Flame são realmente diferentes, mas são administráveis ​​e, nas poucas vezes em que perdi um salto ou caí em um poço de lava insta-death, foi porque meus dedos estúpidos simplesmente não ouviram meu cérebro .

Uma das idéias mais legais que Panzer Paladin tem é sua nova abordagem às armas: elas não duram para sempre. Por mais impopular que o conceito de armas quebráveis ​​possa ser, aqui é uma parte necessária de como você joga, e há realmente algo de bom em perder sua arma favorita. Manter os botões do ombro pressionados quebra sua arma atual, desencadeando um feitiço, dando a você um brilho forte ou direto do céu. Existem feitiços defensivos e ofensivos, bem como feitiços para curar Grit e absorver a saúde dos inimigos, entre outros.

Inicialmente, não percebi o quão importante era tudo isso, principalmente quando enfrentava chefes. Eu lutei para derrotar os primeiros, mas depois que consegui aplicar os buffs adequados e feitiços ofensivos durante as lutas, eles se tornaram muito menos assustadores. Por exemplo, quebrar uma arma e lançar “asas” em Grit me deixou flutuar pelo campo de batalha para evitar ataques no chão e ficar em posição de causar danos quando o chefe estava inacessível. Quebrar meia dúzia de armas para curar no calor da batalha aconteceu mais de uma vez. O feitiço “Absorver” fez um trabalho rápido de uma tela cheia de lacaios convocados, me libertando para me concentrar em atacar o chefe, em vez de evitar todos os inimigos irritantes que me atacavam. De fato, acumular armas aumenta seus níveis de magia negra, o que torna os chefes ainda mais difíceis.

Uma vez que você entende que é do seu interesse quebrar essas armas e dissipar seus maus caminhos, tudo se junta.

Mas nem todas as armas estão condenadas a serem destruídas! As armas obtidas após derrotar os chefes são mais rápidas, mais fortes, muito mais duráveis, e algumas até têm o raro feitiço “cura total” travado dentro deles. Uma forte arma chefe pode fazer mal ao próximo chefe que você enfrentar, e até a pior arma adquirida pelo chefe é melhor do que as dezenas que você pega de inimigos aleatórios ao longo do caminho. Você precisa encontrar e coletar os power-ups que reabastecem o indicador de durabilidade de armas para aqueles, caso decida mantê-los (eu mesmo sou fã do Ice Pop).

Você também tem opções a fazer sobre como quebrá-las e quando, porque armas extras podem ser trocadas em sua base para aumentar o medidor geral de energia vital de Grit. Mas o que eu realmente amo é a opção de ferreiro. Essencialmente, você projeta suas próprias armas de guerra. Você tem um certo número de pontos que pode atribuir às suas próprias criações, para decidir como é durável, seu poder e muito mais, dentro das restrições dos pontos disponíveis.

O que eu realmente amo é a opção de ferreiro. Essencialmente, você cria suas próprias armas.

Pense nisso como criar um personagem em um RPG. Minha criação favorita da lâmina do inferno é rápida, com uma grande quantidade de dano, mas tem um custo de baixa durabilidade. Melhor ainda, você pode desenhar sua própria imagem de pixel-art no menu do ferreiro. Na verdade, desenhar a arma é um pouco pesado, mas não esmagador, e eu pude fazer uma espada de aparência doce. Estou 100% certo de que as pessoas usarão o criador para fazer armas obscenas, mas eu consegui me segurar. (Até onde você sabe.) É muito divertido ver as armas que você cria serem descartadas durante certos eventos de nível médio e final.

Veredito

O Panzer Paladin não reinventa a roda da plataforma de ação, mas faz um excelente trabalho equilibrando a estética e a sensação de um jogo de plataformas de ação da velha escola com idéias modernas para torná-lo uma experiência totalmente nova. O verdadeiro poder das armas só é desbloqueado através da destruição delas, o que adiciona uma camada extra de estratégia a cada nível e luta com o chefe. Além de sua estética retro, há muitos acenos para os jogos da era da NES sem se deixar envolver pela nostalgia por causa da nostalgia. Ele não alcança a altura de algo como Shovel Knight, mas traz muitas idéias interessantes para o gênero neu-retro, enquanto parece que poderia estar em casa no NES original.

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