Review de Fast & Furious Crossroads: Não é assim que você trata a família

Uma divertida franquia de filmes tem o som de um jogo empatado

fezvocê sabe que Fast & Furious Crossroads existia antes da semana passada, quando o jogo foi lançado para PlayStation 4, Windows PC e Xbox One?

O jogo teve quase nenhum zumbido, além de uma estreia em um trailer em 2019 no The Game Awards. Nenhuma cópia crítica foi enviada para a impressão, e não parecia haver qualquer tipo de campanha de marketing para isso – uma situação bizarra para um jogo licenciado que se conecta a uma das franquias de filmes de maior sucesso de todos os tempos. Apresenta a semelhança e os talentos de dublagem das estrelas Vin Diesel, Michelle Rodriguez, Sonequa Martin-Green, Peter Stormare e Asia Kate Dillon, entre outros.

Apesar do elenco impressionante de Fast & Furious Crossroads e do sucesso de seu material de origem – embora seu lançamento pareça um pouco mais aleatório, agora que o último filme de Fast and Furious foi adiado por um ano – parece que o jogo foi enviado para o mundo morrerá uma morte rápida, esperançosamente silenciosa, para nunca mais ser falado.

Eu entendo esse impulso, especialmente depois de jogar o jogo em si. Fast & Furious Crossroads não é um desastre total, mas seus muitos problemas básicos destroem qualquer chance que ele tinha de ser agradável.

UM SUBTERRÂNEO CRIMINOSO DE LADRÕES DE ESTRADAS

Crossroads apresenta uma nova equipe de pilotos de rua e bandidos liderados por Vienna Cole (Martin-Green). Eles atuam no mundo dos filmes Velozes e Furiosos e, quando se vêem perdidos, procuram um contato que pode ser capaz de ajudar: Letty (Rodriguez), que envolve o resto da “família” .

A história envolve uma organização criminosa secreta e histórica de ladrões de estrada que entra em conflito com os heróis do jogo, aumentando as apostas até que os carros estejam voando pelo ar, bolas de demolição se envolvam e os veículos sejam transformados em plataformas móveis de hackers. É sobre o que você esperaria de uma história de Velozes e Furiosos: lógica mínima, mas muito caos. Todos os atores de voz parecem estar realmente tentando, o que é um sinal positivo neste tipo de jogo licenciado, mas o resto de Crossroads não consegue acompanhar os esforços do elenco para fazer algo fora dessa bagunça.

Imagem: Slightly Mad Studios / Bandai Namco EntertainmentImagem: Slightly Mad Studios / Bandai Namco Entertainment

Você controlará diferentes personagens em cada missão, às vezes pulando entre eles várias vezes em uma única missão, embora o jogo lhe diga quando fazer isso. Todas as grandes estrelas estão lá, mas são os membros mais novos do elenco que fazem a maior parte do trabalho pesado. Eu não quero nem adivinhar se isso é considerado cânone, ou o que isso significaria para esta franquia em particular.

Crossroads não é um jogo de corrida, pois poucas das missões envolvem corrida. Não é um jogo de mundo aberto, uma vez que não existe mundo aberto e quase nenhuma liberdade em como você enfrenta cada missão ou mesmo como você chega à próxima seção. É assim: você aprende algo sobre a história, dirige para a próxima área, talvez lute com outros carros no caminho, talvez faça algumas acrobacias, talvez corrida, talvez apenas dirigindo. E então há outra cutscene, e depois, você dirige para outro lugar.

Não há mapa do mundo superior e nenhuma maneira de explorar esses ambientes por conta própria. Em vez disso, a campanha envolve pedaços de condução separados por cutscenes de personagens conversando entre si, antes de você voltar à estrada dirigindo para seu próximo destino. Às vezes, esse impulso é uma corrida; outras vezes, você precisará lutar contra plataformas de armas móveis; e às vezes você está apenas … dirigindo para chegar a algum lugar.

O que é um problema, porque a direção é atroz. Cada jornada do ponto A ao ponto B o mantém preso em um único caminho, e esse caminho é mal comunicado. Isso levou a vários acidentes onde pensei que poderia ir a algum lugar, apenas para bater em uma parede invisível. O jogo inclui ataques de queda que você pode usar para lançar carros inimigos uns contra os outros ou nas laterais da estrada, aparentemente retirados da série Burnout, mas sem nenhuma atenção aos detalhes ou senso de diversão dessa série.

Existe um único ângulo de câmera, e ela mostra um péssimo trabalho de mostrar o que está acontecendo. Você pode jogar com um teclado no PC, mas o jogo não dirá quais botões fazem o quê, mostrando apenas avisos para os controladores. Quando e se você conseguir adivinhar quais botões fazem o quê, esteja ciente de que você está preso a essa configuração, já que não há como remapear os controles do teclado.

Crossroads explica tão pouco. Apesar de admirar a ideia de uma viagem perigosa em que eu carregava uma forma volátil de combustível que poderia explodir se eu batesse, era entediante realmente fazer isso. Eu fui capaz de colidir com tantas coisas antes que o jogo finalmente me dissesse que já era o suficiente. Qual é a diferença entre a primeira colisão frontal e a terceira? Eu não sei.

O jogo nunca me diria quando minha carga estava perto de explodir até que isso acontecesse, e mesmo assim, eu não tive a chance de ver. Isto é Veloz e Furioso – por que introduzir o que equivale a uma bomba veicular apenas para que ela exploda para fora da tela caso você falhe no desafio? Não é toda a série sobre carros dando saltos bobos e derrapando enquanto as coisas explodem à direita e à esquerda?

Deixe de lado todas essas frustrações e jogo linear, e nem mesmo os controles básicos de direção se sustentam em Crossroads . É como se todos os aspectos da direção, desde a aceleração até o manuseio e o uso do freio de mão e do nitro, fossem controlados por uma equipe diferente, cada uma delas jogando uma moeda para ver se estava indo para algo como realismo ou uma abordagem estilo arcade mais adequado ao sentimento da série. Os resultados tornam quase impossível descobrir como meu carro reagirá a cada situação até que aconteça.

Crossroads também tem uma opção multiplayer, que pelo menos parece divertida, mas não há pessoas suficientes jogando este jogo, então não é viável a menos que você esteja procurando por um simulador de “espera por um jogo”.

Tudo isso, e a editora Bandai Namco ainda está pedindo $ 59,99 pelo jogo no lançamento, ao mesmo tempo que oferece um passe de temporada de $ 29,99 que dá a você “três pacotes de complementos carregados com novos carros, itens de personalização e muito mais!”

Jogos medíocres acontecem, muitas vezes apesar dos melhores esforços de todos, mas é essa tentativa aparente de lançar o jogo sob o radar, oferecendo o reconhecimento de grandes nomes, mas nada além disso, que move Fast & Furious Crossroads da pilha de “essas coisas acontecem” para o Balde de “cash-in transparente”. A boa notícia é que, com base nas 27 análises do Steam até agora (a maioria negativas) e na longa espera para encontrar alguém para jogar online, quase ninguém se deixou enganar.

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