Review de Fairy Tail (Switch) | Nintendo Life

0
Review de Fairy Tail (Switch) | Nintendo Life
Review de Fairy Tail (Switch) | Nintendo Life
- Advertisement -

De vez em quando, é bom ter um bom cheeseburger. Apenas uma boa. Não é um daqueles hambúrgueres chiques que vêm com tudo, menos a pia da cozinha, ou aqueles feitos de carne bovina especialmente tratada, mas apenas o hambúrguer padrão e sem frescura que você pode encontrar em qualquer lanchonete. Parte do apelo é que você sabe exatamente o que está obtendo da experiência; é barato, fácil, tem um gosto razoavelmente bom e não custa uma tonelada. Fairy Tail – a mais nova adaptação em videogame da popular série de anime – é o equivalente em videogame àquele cheeseburger barato. É pouco ambicioso e deixa de causar muita impressão, mas nunca se presumiu fazê-lo. Não faz quase nada para se diferenciar de seus pares de gênero, mas você também sabe o que está recebendo se optar por buscá-lo. O Fairy Tail claramente nunca foi concebido para ser um jogo que atira para as estrelas e, embora não cometa erros flagrantes na experiência que oferece, há muito pouco aqui para estimular a emoção ou elogios.

Capturado no Nintendo Switch (encaixado)
Capturado no Nintendo Switch (encaixado)

A história começa no ato final do arco Tenrou, que vê a guilda passando por um período de sete anos que leva à sua reputação amada ser completamente desmantelada. Enterrada em dívidas e principalmente esquecida pela comunidade, Fairy Tail precisa se restabelecer como a melhor guild ao redor enquanto também forjando um novo caminho para si mesmos. Por um lado, é uma boa ideia começar a história do jogo aqui, pois toda a idéia da guilda que precisa ser “reconstruída” fornece uma explicação razoável para o motivo de todos esses personagens desenvolvidos terem que começar do zero novamente. Por outro lado, os recém-chegados sem qualquer formação com o anime ou mangá estarão completamente perdidos quanto ao que está acontecendo.

Review de Fairy Tail (Switch) | Nintendo Life

Além dos cartões com nomes que piscam e você sente falta, que aparecem ao lado de cada personagem no início, você não recebe quase nenhuma introdução para os eventos que estão ocorrendo. Você não sabe quem são os personagens, como eles se conhecem, quais são as regras para este mundo ou qualquer outra miríade de informações que seriam úteis para se conectar à história. Uma enciclopédia do jogo que você pode acessar mais tarde fornece um resumo razoável de muitos desses detalhes, mas uma extensa lista de informações dificilmente é um meio elegante de informar você sobre a história e mesmo isso não cobre todos os detalhes. Para dizer o mínimo, Gust fez esse jogo com fãs pré-existentes da franquia em mente; se você não se enquadra nessa categoria, prepare-se para ter um tempo confuso.

A jogabilidade segue a estrutura de um JRPG baseado em missões, com a maior parte da sua experiência consistindo nas missões e recompensas que você escolhe do tabuleiro no salão da guilda Fairy Tail. Elas são postadas lá pelos moradores da comunidade e consistem principalmente em missões e tarefas básicas de busca que oferecem pequenas recompensas em dinheiro, experiência e itens. A conclusão dessas ações também aumentará a classificação da guilda, que tem o efeito indireto de conceder a você acesso lentamente a missões de nível superior e mais atualizações para as instalações ao redor da guilda. Por exemplo, Lisanna administra uma loja na qual você pode comprar vários itens para ajudá-lo na batalha, e atualizar a loja permite comprar uma variedade maior de produtos mais fortes.

A progressão do personagem permanece praticamente estática, mas existem alguns meios leves de dar ao jogador maior controle sobre como cada personagem se desenvolve. Por exemplo, existe um sistema social quase semelhante ao Persona entre os personagens que você pode ter em seu time, e executar missões juntos permitirá que os personagens construam seus relacionamentos. Isso não apenas leva a novas cenas da história, mas também concede a cada personagem novos bônus passivos para reforçar ainda mais suas proezas de batalha. Além disso, você também pode equipar cristais Lacrima diferentes para cada personagem, cada um dos quais concederá vários bônus de status para diferenciar ainda mais como esse personagem é usado na batalha. É um pouco decepcionante o fato de não haver árvores de habilidades ou mecânicas mais avançadas para lhe dar maior controle sobre o crescimento do personagem, mas o que aqui é satisfatório o suficiente para mantê-lo envolvido por um tempo.

O combate é baseado em turnos e segue todas as convenções esperadas. Cada personagem tem uma ladainha de feitiços à sua disposição com vários efeitos elementares – como Natsu é um mestre em ataques de fogo – e os inimigos sofrerão mais ou menos danos, dependendo de suas fraquezas e resistências elementares. Ter uma equipe bem equilibrada com muita cobertura elementar é uma obrigação, então, mas uma reviravolta interessante no combate aqui é como é dada grande ênfase ao gerenciamento do lado do inimigo no campo de batalha. Os inimigos são posicionados em uma grade 3×3, e cada um dos feitiços dos membros de sua equipe tem uma ‘forma’ diferente para sua área de efeito. Então, ao escolher o movimento de cada personagem, você geralmente leva em consideração quantos inimigos você pode atingir com ele. Alguns movimentos podem até forçar os inimigos a se moverem para peças específicas, então você pode ter um personagem trabalhando para encurralá-los todos nas posições corretas, para que outro personagem possa derrubá-los todos de uma só vez.

As coisas ficam ainda mais complicadas com vários bônus suplementares, como a forma como os ataques de cada membro do grupo preenchem coletivamente um medidor que pode desencadear um ataque em cadeia com vários membros uma vez preenchido, ou como cada personagem tem um modo “Desperto” temporariamente acionado, onde muda de forma e receba vários buffs estatísticos poderosos e novos feitiços. Elementos como esses, combinados com o foco em posicionar seus inimigos da maneira certa, podem gerar brigas agradáveis ​​em várias camadas, embora isso tenha sido neutralizado pela dificuldade bastante alegre da Fairy Tail.

Mesmo que você ignore a maioria das missões secundárias e corra apenas pelo conteúdo necessário para progredir na história, é justo dizer que não há muitos obstáculos que você encontrar resistirá por muito tempo antes do poder imparável de sua equipe. Se você se engajar com o conteúdo secundário, essa lacuna já enorme no poder só aumentará ainda mais. Isso é uma vantagem para quem quer apenas uma viagem de poder ou não tem muita experiência com RPGs, mas também tem o efeito de limitar o potencial que o sistema de combate fundamentalmente bem feito tem a oferecer. Certamente, importa um pouco que você equilibre seu time e esteja ciente de onde seus ataques estão ocorrendo, mas raramente sentimos que o jogo estava aplicando adequadamente o tipo de pressão suave necessária para incentivar o jogador a se envolver com toda a extensão do sistema de combate.

Em termos de apresentação, Fairy Tail emprega um estilo de arte maravilhosamente detalhado que, infelizmente, é prejudicado por problemas com baixo desempenho. Os modelos de personagens são de alta definição e bem animados, e embora o design do ambiente em si seja um pouco sem inspiração, são pequenos detalhes, como as sombras precisas projetadas por seus personagens, que destacam a atenção de Gust aos detalhes. Isso sem falar nos ataques bombásticos e exagerados que seus personagens podem usar nas batalhas, que geralmente iluminam a tela com uma tremenda exibição de fogos de artifício multicoloridos. Dito isto, o foco em modelos excelentes e detalhes chamativos tem o custo da própria experiência geral. Quer você esteja jogando no modo encaixado ou portátil, o Fairy Tail funciona quase sempre na faixa de 15 a 20FPS, com alguns quedas ainda mais baixos quando há um ataque particularmente teatral usado. Basta dizer que parece longe menos suave, não importa como você o corta, o que dá à Fairy Tail uma sensação geral de desleixo.

Conclusão

No final do dia, Fairy Tail não é um ótimo RPG. As deficiências na narrativa, no ritmo, na dificuldade e no desempenho contribuem para uma experiência menos que estelar, que parece sempre desperdiçar seu potencial. O sistema de combate bem feito e a aderência ao tom e ao conteúdo do material de origem dão vislumbres ocasionais do RPG muito maior que Fairy Tail poderia ser, mas, infelizmente, nunca é realmente dada a chance de abrir suas asas. Não recomendamos que você escolha este, especialmente considerando a variedade de excelentes RPGs disponíveis na eShop no momento, mas dizemos que, com a ressalva de que os fãs da franquia tirarão muito mais proveito deste jogo do que os novatos. Se você é um fã, Fairy Tail pode valer a pena se estiver à venda algum dia, mas, caso contrário, incentivamos você a procurar outros jogos.

Fonte original

0 0 votos
Gostou do Post?
- Advertisement -
Subscribe
Notify of
guest
0 Comentários
Comentários em linha
Exibir todos os comentários