Review de Battletoads

Esta reinicialização do beat 'em up lendariamente injusta é extremamente radical.

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Prepare-se para alguma verdade: Battletoads – o jogo de 1991 para o NES – é ruim. Controles desajeitados e rígidos combinados com uma dificuldade injusta que requer um nível de precisão e reflexos que esses controles não permitem é uma combinação terrível para um beat-em-up, e seus heróis pareciam imitações de TMNT sem inspiração. Mas Battletoads (2020) é exatamente o oposto: é um jogo de três jogadores simples, mas divertido e justo, com humor e personalidade suficientes para conduzir um programa de TV derivado – que eu assistiria totalmente se eles fizessem isso. Ele pega a lendária dificuldade terrível do original e o transforma em algo que é realmente agradável para sua curta duração – e você ainda pode aumentar o desafio se quiser.

Parece estranho de dizer, especialmente para esse gênero notoriamente narrativo leve, mas uma das maiores coisas que me mantiveram atraído foi a história. Apresentado em um grande estilo de desenho animado nas manhãs de sábado, o trio de Battletoad formado por Rash, Zitz e Pimple ficou preso em um buraco de realidade virtual, vivendo uma vida onde foram adorados como heróis nos últimos 26 anos. Todos os Toads têm personalidades distintas: Rash é um idiota faminto por fama que usa óculos escuros dentro de casa, Pimple é grande e sensível e Zitz é o líder autodeclarado e o mais inteligente do grupo. Costuma-se dizer que é difícil fazer comédia em jogos, mas esses personagens atuam maravilhosamente uns com os outros e arrancam de mim algumas risadas ruidosas.

Além dos Toads, você encontrará um velho inimigo e muitos novos personagens, desde uma tribo guerreira de lenhadores e ginastas até os novos vilões principais, os Topians. Uto e Pia, os novos grandes vilões, são estereótipos de produtores de Hollywood obcecados por vaidade e comandando tudo como um programa de televisão, e seus poderes divinos e indiferença aos Battletoads os tornam muito divertidos por si próprios. E não posso deixar de mencionar que a música é uma trilha sonora de rock e metal que ficou gravada na minha cabeça desde que terminei de tocar.

 

O combate não é muito profundo ou elaborado, mas pode ser uma explosão.

O combate não é muito profundo ou elaborado, mas pode ser uma explosão graças aos combos usando o ataque básico no botão X, lançando inimigos no ar com Y e saltando com A para fazer malabarismos com os inimigos no ar com ataques contínuos. Qualquer ataque pode ser cancelado com uma esquiva ou em um ataque diferente, dando a você todos os tipos de flexibilidade. Os três Toads também jogam de forma distinta: Zitz é o mais rápido com seus ataques, Pimple acerta o mais forte com ataques mais lentos e Rash atinge um bom equilíbrio entre os dois. Adicionando ao arsenal, há uma mecânica push-or-pull com os Battletoads usando suas línguas para agarrar os inimigos e uma opção de controle de multidão que envolve cuspir chiclete nos inimigos para mantê-los no lugar. Além do mais, você pode remapear os controles da maneira que desejar, mas descobri que o esquema de controle padrão funcionou muito bem.

As coisas podem ficar agitadas durante os encontros com diferentes tipos de inimigos inundando a tela de ambos os lados e, em alguns casos, aparecendo em planos de fundo e primeiro plano diferentes entre os quais você pode alternar. Mas, mesmo com tudo isso acontecendo, era fácil rastrear meu sapo em meio ao caos. Os personagens são grandes na tela e os inimigos telegrafam quando estão prestes a fazer um grande ataque, para que você possa se esquivar para fora do caminho ou realizar um ataque para interrompê-los. Os inimigos irão soltar moscas que você pode engolir no meio do combate para recuperar um pouco de saúde (o quanto depende do nível de dificuldade), então há alguma margem de erro também.

Os Battletoads certamente poderiam ter se beneficiado de tipos cada vez mais criativos de bandidos para derrotar.

Embora haja uma diferença estética para os inimigos dependendo do nível em que você está, às vezes aparecendo como brinquedos vivos ou lenhadores alienígenas ou mesmo feras estranhas, existem realmente apenas cerca de quatro tipos deles: um que vai atacar com corpo a corpo, um que ataca com corpo a corpo, mas também bloqueia, um que usa ataques de longo alcance e um que é invulnerável até que você se esquive de seu ataque de carga. Os Battletoads certamente poderiam ter se beneficiado de tipos cada vez mais criativos de bandidos para derrotar.

Da mesma forma, em parte porque muitos dos níveis terminam com minijogos em vez de lutas contra chefes, há apenas um punhado de batalhas tradicionais, e todas funcionam da mesma maneira: eles são grandes bandidos que telegrafam ataques, invocam inimigos regulares (dando a você uma chance de pegar moscas para recuperar a saúde no meio da batalha) e entrar em fases de ataque mais grandiosas testando seus reflexos de esquiva. Eles são divertidos o suficiente, mas um pouco de uma nota.

A principal fonte de variedade em Battletoads está na seleção de diferentes minijogos que pontuam as fases.



Portanto, a principal fonte de variedade em Battletoads está em sua seleção de diferentes minijogos que pontuam as fases, interrompendo o que poderiam ser trechos monótonos de lutas de soco com tudo, desde quebra-cabeças de hackers a um riff nas clássicas motos speeder e níveis de trenó. No original, esses segmentos de velocidade eram um nível de rolagem lateral com blocos que surgiam antes que os dedos humanos pudessem reagir, mas aqui eles são um segmento sobre o ombro onde você pode realmente ver o que está vindo de mais longe. É um conceito simples de se esquivar e se desviar por trás de paredes e pular obstáculos e, assim como o resto de Battletoads, o sistema de checkpoint generoso torna isso um desafio mais divertido do que o pesadelo frustrante do original. Outros minijogos incluem uma seção de atirador de manípulo duplo e algumas plataformas;

Embora a campanha seja inegavelmente curta, com apenas três a quatro horas de duração, Battletoads tem a virtude de nunca ultrapassar as suas boas-vindas (dependendo do seu nível de dificuldade e posição na comunidade de corrida rápida) e existem itens colecionáveis ​​em cada nível que adicionam algum valor de repetição. Eu gostaria que houvesse algo para desbloquear ou um modo extra esperando por mim quando eu terminar para torná-lo mais substancial, no entanto.

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