Red Dead 2 permite que os jogadores vivam suas fantasias mais selvagens do Westworld. O Velho Oeste sempre foi um gênero incrivelmente único na TV e nos videogames. Considerando o fato de ser menos um gênero e mais um cenário, ele teve um crescimento e desenvolvimento únicos, especialmente nos últimos anos, quando uma variedade de influências procurou estabelecer sua própria iteração única no Velho Oeste.
Uma dessas iterações únicas foi o Westworld da HBO. A série se concentra em uma série de parques temáticos construídos pelo gênio excêntrico Robert Ford e os robôs hiper-realistas que ele criou para simular um mundo vivo. Um desses ‘mundos’ é o Westworld, o parque mais icônico da atração.
No Westworld, as pessoas pagam quantias obscenas de dinheiro para serem imersas em um mundo vivo e respirante muito parecido com o seu, mas sem consequências. A pessoa é livre para fazer o que quiser sem ter que lidar com as consequências do mundo real. E agora, Red Dead Redemption 2 da Rockstar oferece uma experiência semelhante aos jogadores de hoje.
Red Dead Redemption foi lançado pela primeira vez em 2010 e se tornou um clássico imediato. A segunda incursão da Rockstar no oeste selvagem dos atiradores de cowboys foi incrivelmente bem-sucedida, abrindo caminho para o domínio de longo prazo da empresa no mercado de videogames de mundo aberto.
Red Dead Redemption foi um projeto incrível, incrivelmente imersivo e fazendo justiça ao mundo dos cowboys e pistoleiros. O protagonista do jogo, John Marston, era um personagem complexo sobre o qual os jogadores tinham grande influência. No entanto, a realidade é que Red Dead 1 foi o conto de John Marston e a história de sua redenção.
No entanto, Red Dead Redemption 2 segue uma linha diferente. Lançado oito anos depois e atuando como uma prequela do jogo original, Red Dead 2 pega muito do trabalho de base que o primeiro jogo estabelece e o acompanha. As histórias são mais complexas, o mundo mais expansivo, os personagens mais interessantes e a jogabilidade mais envolvente do que nunca.
Enquanto Red Dead 1 é principalmente o conto da redenção de John Marston, Red Dead 2 tem uma abordagem muito mais ampla, seguindo a gangue Van Der Linde. Embora Arthur Morgan seja o protagonista do jogo (e um líder incrivelmente memorável e agradável), ele é, em última análise, uma tela em branco para o jogador usar como bem entender. O jogo consegue isso de várias maneiras igualmente importantes.
Red Dead tinha um sistema de honra simples, uma forma de reputação rastreando suas ações boas e ruins ao longo do jogo. No entanto, eles eram, em última análise, uma métrica simples de que tipo de personagem o John Martson do jogador acabaria sendo, um homem da lei em busca de redenção ou um bandido que voltou aos seus velhos hábitos.
Embora esse sistema repita sua aparição no segundo jogo, é muito mais complexo. Cada uma das ações de Arthur influencia sua classificação de honra, e a classificação como um todo é muito mais ampla, sendo muito mais difícil ser considerado um homem bom e honrado. No contexto da história, essa mecânica serve para permitir que os jogadores resgatem Arthur lentamente ao longo do jogo e também serve como uma medição constante das ações de um jogador ao longo da história.
Isso implica que mesmo a menor ação, como conversar com um homem na rua, pode ter um impacto na honra, tanto quanto na vida real. Isso serve principalmente para imergir o jogador nas consequências de todas as suas ações. Essa resposta simulada do mundo é parte do que tornou Westworld uma atração tão intensamente atraente, pois mesmo quando uma pessoa não está em perigo direto, suas ações ainda podem ter consequências de longo alcance no mundo ao seu redor, fazendo a pessoa se sentir como se estivesse em um mundo real e respirante.
A presença desse sistema de honra funciona perfeitamente de mãos dadas com o sistema de interação que Red Dead 2 também foi pioneiro. Os jogadores têm a capacidade de falar com qualquer NPC do mundo, ditando a atitude da abordagem de tal forma que Arthur Morgan se sente como uma extensão do jogador melhor do que alguns RPGs reais.
Essa também foi uma atração motriz para Westworld, já que muitos se aglomeraram no mundo porque seus robôs agiam como pessoas reais, permitindo que humanos visitantes interagissem com eles da maneira que desejassem. Essa imersão foi em grande parte a razão pela qual Westworld se tornou uma atração tão maravilhosa.
Enquanto o modo de jogador único de Red Dead Redemption 2 prospera com histórias profundas e complexas que estariam em casa na TV, Red Dead Online é uma fera completamente diferente. A primeira temporada de Westworld se concentra tanto nas façanhas dos habitantes do mundo quanto nos visitantes do mundo. Os humanos opulentos e mimados que lotam os parques geralmente não viajam para lá para ver como era a vida no Velho Oeste.
Em vez disso, eles desembolsam milhões e viajam para o novo Velho Oeste para vivenciar suas fantasias mais sombrias e cruéis. Um personagem recorrente em todo o Westworldsérie é William, ou o Homem de Preto. Originalmente chegando ao parque um homem muito mais jovem ao lado de seu futuro cunhado, William é quebrado no parque e torturado pelas ilusões que Westworld coloca diante dele até que ele finalmente se torna o cruel assassino conhecido como o Homem em Preto.
Qualquer um que tenha jogado Red Dead Online reconhece esse arco. Os vários sistemas destinados a colocar um jogador no mundo no modo single-player são todos removidos no Online, em vez trocados pela presença de um playground digital que um jogador pode visitar com seus amigos e fazer o que quiser a jogabilidade online barrada e violenta vista na maioria dos servidores RDO estaria em casa em um jogo de guerra, não uma brincadeira na fronteira ocidental, e ainda assim ilicita profundamente os temas de Westworld.
A serie se concentra principalmente na escuridão dentro da humanidade e como, quando dados os meios, essa escuridão corrompe absolutamente. Curiosamente, Red Dead Online acidentalmente estabelece um tema muito semelhante, como quando os jogadores são jogados no playground online do RDO e recebem poder absoluto, bem como a escolha de fazer o que quiserem, a maioria recorre à violência simples.
Dessa forma, mesmo em sua forma menos envolvente, Red Dead Redemption 2 serve como um espelho contínuo para Westworld, expondo complexos de superioridade humana e crueldade tão rapidamente que é difícil acreditar que seja real, e não apenas uma tomada satírica.
Red Dead Redemption 2 é um bastião da jogabilidade imersiva. Entre seu complexo sistema de honra, mecânica de interação impressionante e uma variedade de outros recursos, Red Dead 2 é um jogo incrivelmente complexo e aprofundado que se esforça continuamente para fundamentar seus jogadores em seu mundo. Dessa forma, ele ecoa o desejo de Westworld de fornecer um mundo imersivo, vivo e inspirador para se aventurar e experimentar, algo que atua como uma atração principal para os parques temáticos de Red Dead e Westworld.
Fonte: CBR
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