Por que tantas portas de PC estão quebradas no lançamento

As portas de jogos de console para PC têm uma tendência decepcionante de serem absolutamente terríveis a ponto de não serem jogáveis, e não é uma coincidência.

Por que tantas portas de PC estão quebradas no lançamento, Star Wars Jedi: Survivor foi lançado recentemente no PC, vários dias após seu lançamento original em vários consoles, com críticas absolutamente terríveis. Isso ocorre apenas cerca de um mês após o lançamento da porta para PC de The Last of Us Part I, que foi controversa entre a comunidade de jogos por quão quebrada estava. Esses lançamentos confusos não são uma cadeia de coincidências infelizes, mas sim um problema recorrente com vários motivos para ocorrer.

Embora possa não ser uma surpresa que uma porta para PC não esteja funcionando como esperado, a porta para Star Wars Jedi: Survivor é particularmente ruim. Os problemas não parecem estar ligados a um fabricante de peças específico e o jogo é quase impossível de jogar em seu estado. Este lançamento decepcionante é uma tendência, com muitas empresas lançando portas problemáticas cheias de problemas. Mesmo os jogos que são iniciados sem problemas no PC após o lançamento do console ainda precisam de pequenas correções e patches para que as coisas funcionem sem problemas.

Embora existam muitas portas de PC que funcionam sem problemas, muitas delas estão cheias de problemas que afetam os gráficos e o desempenho. Taxas de quadros baixas e às vezes instáveis ​​são bastante comuns, não importa que tipo de equipamento de jogo esteja sendo usado. Além disso, os jogos costumam estar cheios de bugs que afetam tanto o visual quanto a jogabilidade. Isso geralmente frustra os jogadores, tornando difícil para eles se sentirem imersos no jogo por causa da distração que esses problemas podem causar.

Embora existam muitos fatores contribuintes, a maior razão pela qual as versões de jogos para PC já lançadas em consoles são tão ruins é porque os jogos não foram projetados para serem jogados no PC. Na maioria dos casos, esses jogos são desenvolvidos para serem jogados em consoles usando mecanismos de jogos feitos para uso em consoles. Quando eles são transferidos para PC, eles são feitos como uma reflexão tardia, com funcionalidade adicionada depois que eles estão prontos para consoles.

É por isso que, em muitos casos, a versão para PC de um jogo é feita por uma empresa terceirizada e não pelo desenvolvedor original do jogo. Os jogos lançados para consoles e PC no primeiro dia geralmente não sofrem desses mesmos problemas. Isso provavelmente ocorre porque todas as versões dos jogos são trabalhadas simultaneamente para que estejam todas prontas para o lançamento ao mesmo tempo.

Outros problemas também levam ao lançamento de portas de PC de má qualidade. Embora não seja fácil desenvolver um jogo, fazê-lo para um console é relativamente mais simples do que fazê-lo para PC. Isso ocorre porque o hardware em um determinado console é o mesmo em todos os aspectos. Por exemplo, todo Nintendo Switch e todo PlayStation 5 tem as mesmas peças e os mesmos chips, portanto, projetar um jogo para ser jogado com desempenho ideal nesses consoles é fácil, pois não há variação.

Por outro lado, não há padronização quando se trata de PCs. Cada PC é feito de partes diferentes – da placa de vídeo à CPU e tudo mais – e isso sem mencionar o fato de que o software também pode variar. Algumas pessoas gastam milhares de dólares em seus PCs para jogos, enquanto outras gastam algumas centenas e a versão para PC de um jogo precisa ser capaz de cobrir o maior número possível desses sistemas. Por causa de todas essas diferentes tecnologias de hardware e software que podem estar entrando em jogo, a tarefa de fazer um jogo para PC é mais difícil.

Este é especialmente o caso quando a prioridade para as portas do PC é baixa em comparação com a disponibilidade no console. As receitas costumam ser menores para versões de jogos para PC. Embora alguns afirmem que isso ocorre porque a pirataria é significativamente mais fácil no PC do que nos consoles, isso também alimenta um círculo decepcionante. Os jogos ganham menos dinheiro no PC do que no console porque as portas do PC geralmente têm qualidade inferior às versões do console, mas, por sua vez, a qualidade inferior das versões do PC faz com que os jogadores hesitem em gastar seu dinheiro nessas versões malfeitas.

Essa tendência decepcionante de portas de PC com defeito provavelmente continuará por algum tempo. Embora existam vários jogos que são lançados perfeitamente no PC após seus lançamentos originais para o console, essa tendência de inconsistências entre as versões do PC e do console é bastante irritante para os jogadores de PC. Os jogos hoje em dia são muito caros e é compreensível que os jogadores fiquem bravos quando seu dinheiro vai para um produto de baixa qualidade. Esperançosamente, no futuro, os desenvolvedores avançam na otimização de seus jogos para todas as plataformas.

 

Fonte: CBR

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