Por que Silent Hill 2 ainda é relevante e o que o remake pode melhorar? Criar uma experiência de terror inesquecível é uma arte. O pavor arrepiante de corredores longos e ecoantes que parecem observar figuras estranhas se movendo por eles como corpos estranhos é o tipo de atmosfera que todo jogo de terror se esforça para alcançar. Silent Hill 2 foi uma aula magistral na criação desse tipo de experiência.
Da atmosfera à jogabilidade, a Konami e a Team Silent criaram um jogo que era excepcionalmente desconfortável, ficando na mente dos jogadores por décadas. Não é de admirar que um remake de Silent Hill 2 apareça no horizonte, pronto para assustar os jogadores mais uma vez, vinte anos após o lançamento do original. Mesmo agora, o jogo ainda é um dos títulos mais relevantes de todos os tempos, especialmente dentro de seu gênero.
Recapitular Silent Hill 2 é semelhante a recapitular a história do Superman neste ponto da história da cultura pop. As reviravoltas há muito foram destorcidas e a história do jogo tornou-se quase tão onipresente quanto o final de The Sixth Sense. Em vez disso, o destaque interessante para colocar em Silent Hill 2 é o legado que ele deixou em seu rastro.
Muitas vezes considerado um dos maiores jogos de todos os tempos, muito desse reconhecimento vem dos assuntos difíceis e tabus que a narrativa aborda com precisão hábil. Ele tem consistentemente classificado no topo das listas de “melhores” nos últimos vinte anos, o que não é pouca coisa.
Em sua essência, Silent Hill 2 é um jogo sobre trauma, tanto interno quanto externo. Cada personagem está em uma fase diferente de processamento de trauma. O que os torna individualmente complicados é que a maioria deles também são perpetradores de algum tipo. Seja por legítima defesa (Angela), vingança (Eddie) ou mais de múltipla escolha (James), cada um está na cidade de Silent Hill para escapar do que fizeram e do que foi feito a eles. O jogo requer uma leitura diferenciada para se envolver com seu conteúdo e exige engajamento.
Silent Hill 2 é uma “leitura” chocantemente ativa. Muito parecido com os romances de Dostoiévski, o jogo exige que o jogador se coloque em posições mentalmente desconfortáveis para envolver sua mente nos acontecimentos e entender o cenário. James não é um prisioneiro da cidade ele é um prisioneiro de si mesmo após uma ação que supostamente lhe daria liberdade. Assim também são os personagens que sofrem ao lado dele.
É uma experiência destinada a permanecer nos cantos mais sombrios da mente, porque o verdadeiro horror de Silent Hill 2 é que qualquer um dos personagens envolvidos poderia facilmente ser uma pessoa no mundo real. O horror nele não é Pyramid Head ou as enfermeiras cujos corpos refletem a monstruosa frustração sexual e vergonha de James.
O horror está no fato de que existem Angelas e Eddies no mundo cujo trauma os transforma em seus piores pesadelos, irreconhecíveis até para eles mesmos. James não é o herói desta história. Ele é uma vítima de si mesmo e fez dos outros uma vítima no processo. Não há heróis em uma história como Silent Hill 2 apenas pessoas deixadas no rescaldo da ruína existencial, lidando com as consequências das ações tomadas em resposta à sua própria angústia.
Como James sai especificamente do outro lado está em cada ação sutil do jogador desde o início do jogo até o fim. Entender isso pode ser uma grande tarefa dos jogadores modernos, já que a alfabetização da mídia se tornou muito menos matizada nos últimos dez anos. É muito mais difícil para as pessoas se acomodarem em seu desconforto quando tendem a viver em um mundo atolado em compreensão em preto e branco. Silent Hill 2 fica muito firme em um mundo cinza, cuja tonalidade pode ser influenciada pelos próprios jogadores.
O remake de Silent Hill 2 enfrenta muitos desafios em um clima de jogo repleto de remakes e reinicializações. Uma das maneiras pelas quais o jogo pode se diferenciar é recontextualizando sua narrativa de trauma e resposta. No original, o jogador vivencia os traumas dos outros através dos olhos de James e só pode fazer julgamentos com base em seu ponto de vista.
Dar ao jogo um escopo mais amplo para mergulhar nos mundos internos de mais personagens pode tornar o jogo ainda mais desconfortável e abrangente. O remake tem muito a oferecer por causa de seu pedigree, mas remakes recentes ensinaram aos jogadores que um bom remake pega o original e muda as coisas. Silent Hill 2 tem uma corda bamba para caminhar entre permanecer fiel ao original e ser um monstro próprio.
Fonte: CBR
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