Paper Mario: The Origami King Review (Switch)
A série Paper Mario sofreu mais altos e baixos ao longo dos anos do que a tampa da caixa de lápis de Picasso, com a Nintendo e a desenvolvedora Intelligent Systems fazendo o possível para fixar a fórmula novamente. Um grande número de fãs de Paper Mario acredita que o título do GameCube, Paper Mario: The Thousand Year Door, é o melhor jogo da série, e tem rezado para que Paper Mario: The Origami King seja finalmente o jogo que combina (ou até supera sua qualidade) ).
Iremos direto ao assunto. Não é. Isso não significa que ainda não seja uma aventura divertida. Os jogadores precisam apenas reinar um pouco em suas expectativas e se divertir pelo que é – uma brincadeira divertida por meio de uma série de peças de design brilhantemente projetadas – em vez da nova experiência de RPG que eles podem ter em mente ao pensar em Os Mil Anos Porta.
Como sempre, há um enredo bastante único para começar. Mario e Luigi foram convidados para um Festival de Origami pela princesa Peach, mas quando aparecem descobrem que o lugar está vazio. Vamos ser sinceros, um evento de dobragem de papel não é da E3, então provavelmente sempre haverá uma baixa participação de qualquer maneira, mas isso não é apenas silencioso: não há uma alma a ser encontrada.
Logo surge que o Castelo de Peach caiu sob o controle do rei Olly, um sujeito de origami majestoso que está determinado a dobrar todos. De fato, quando você chega lá, um monte de personagens já foram capturados e receberam o tratamento dobrável, incluindo alguns sapos, uma carga de lacaios de Bowser e até a própria Peach.
Não contente em apenas criar seu próprio exército de loucos por origami controlados pela mente, Olly convoca cinco enormes serpentinas de papel colorido e as envolve ao redor do Castelo de Peach, erguendo-o no ar. Cabe a Mario (que foi deixado para trás no chão) descobrir como remover essas serpentinas e voltar ao castelo para dar a esse crackpot amante de vinco uma bota entre as dobras.
Acompanhando você durante a maior parte de sua missão está Olivia, uma princesinha de origami que por acaso é irmã do rei Olly. Ela está mortificada com o que o irmão fez e tem certeza de que será capaz de convencê-lo a fazê-lo assim que ela chegar, então ela une forças com Mario e os dois saem juntos. A série Paper Mario não é estranha aos personagens companheiros, e como eles estão com você o tempo todo em um jogo predominantemente baseado em enredos, suas personalidades são geralmente um fator essencial para criar ou quebrar a experiência.
Felizmente, Olivia é uma das melhores companheiras da série; ela é uma delícia absoluta de se ter por perto e seu tom alegre e otimista é uma fonte constante de alegria. Crucialmente, suas conversas nunca perdem as boas-vindas e ela raramente atrapalha a ação. Não há nada pior do que um companheiro que não cala a boca e esse não é realmente o caso aqui. Fora das cenas, ela geralmente é bastante quieta – apenas comentando de vez em quando – e só dá conselhos se você decidir que está presa e convocá-la com o botão X.
Olivia está longe de ser a única personagem divertida do jogo, praticamente todo mundo que você encontra em suas viagens é cômico em alguns aspectos. Um bom exemplo disso são as centenas de sapos escondidos espalhados pelo mundo. Alguns deles foram transformados em origami e precisam ser golpeados com o martelo para achatá-los novamente, enquanto outros estão simplesmente escondidos (ou presos) em vários cantos e recantos e precisam ser libertados. Independentemente da situação, quase todos eles vão te recompensar com uma frase engraçada que geralmente acaba com você.
Naturalmente, outros personagens – como chefes ou envolvidos em missões secundárias – têm personalidades um pouco mais detalhadas. Da velha árvore que você encontra no início do jogo, que acaba dando início a uma grande rotina de dança (não pergunte) ao hilariante trio de lacaios que você encontra mais tarde, que estão tentando fazer uma festa de comida enlatada, o nível de É preciso admirar o cuidado e a atenção que são claramente usados para tornar cada um desses personagens secundários e terciários atraentes por si mesmos.
Esses itens colecionáveis têm três sabores principais: sapos escondidos, buracos sem fundo e troféus. Os sapos estão lá principalmente para alívio cômico, embora ocasionalmente alguém aumente seu HP máximo. Os buracos estão espalhados por todo o mundo e podem ser preenchidos jogando confete neles, e você pode coletar confetes de várias maneiras, incluindo bater em árvores ou derrotar inimigos. Enquanto alguns desses buracos precisam ser preenchidos para resolver quebra-cabeças, na maioria das vezes eles são recompensados com moedas, o que é um pouco abaixo do esperado. Finalmente, os troféus são geralmente encontrados em baús de tesouro e podem ser vistos posteriormente no museu do jogo. Você é informado quando tiver todos os sapos, buracos e troféus em uma área, então há um incentivo para voltar e tentar completar o jogo 100%.
Há menos incentivo para se envolver em batalhas, o que sem dúvida será a parte mais divisória do jogo quando for lançado. Alguns pensam que é uma lufada de ar fresco e outros que acham que é um truque desnecessário. Nós caímos na última categoria. Em vez de lutas padrão por turnos, o campo de batalha ocorre em uma plataforma giratória gigante dividida em quatro anéis separados. Os inimigos são espalhados sobre a plataforma giratória e você pode organizar sua posição girando e deslizando os anéis. Você recebe um número estritamente limitado de movimentos e precisa usá-los para organizar os inimigos, de modo que cada um deles esteja em uma linha reta (onde você pode pular sobre eles com suas botas) ou um quadrado 2×2 ( onde você pode acertar todos eles com o seu martelo).
Se você conseguir fazer isso com sucesso, receberá um impulso de ataque e, na maioria das situações, poderá eliminar todos em um único golpe. Se você não conseguir organizá-los perfeitamente – ou se o prazo estrito se esgotar enquanto você estiver tentando fazê-lo – você não receberá seu impulso de ataque e quase certamente não será capaz de finalizá-los nesse turno, o que significa você precisará sofrer alguns danos antes de tentar reorganizá-los novamente. O resultado é um sistema que não é realmente uma batalha tradicional baseada em turnos; em vez disso, o que você tem aqui é basicamente um jogo de quebra-cabeça que se resume a uma única premissa: resolver o quebra-cabeça do anel no tempo determinado e você ganhar; falhar e você sofrerá danos.
O problema desse sistema é que os ‘quebra-cabeças’ geralmente tendem a se dividir em duas categorias diferentes: dolorosamente fáceis, que não oferecem nenhum desafio real, e irritantemente elaboradas, que até os membros da Mensa se esforçam para descobrir no tempo previsto (ou até mais) , se você decidir gastar moedas para aumentar o timer). O resultado é que você nunca está realmente satisfeito com nenhuma das batalhas; eles são uma perda de tempo se forem fáceis demais ou um exercício frustrante de controle de danos, se forem difíceis demais.
Logo no jogo, você desbloqueia a opção de ativar uma assistência para batalhas. Isso faz aparecer anéis vermelhos que mostram onde cada inimigo deve terminar se você resolver o quebra-cabeça corretamente. Isso não resolve o quebra-cabeça para você – você ainda precisa descobrir como embaralhar todo mundo ao redor e ainda é uma dor de cabeça maciça durante lutas mais complexas – mas leva a menos momentos frustrantes em que você sente que não há maneira possível de fazê-lo. descobriram a solução a tempo. Também não há vergonha em ativar esta assistência, você não é punido por isso e, francamente, porque ainda oferece um desafio, deveria ter sido a configuração padrão em primeiro lugar.
Ocasionalmente, você encontrará outros aborrecimentos resultantes desse sistema de batalha. A câmera não pode ser girada, o que significa que alguns inimigos estarão de costas para você. Durante os capítulos intermediários do jogo, você enfrenta regularmente Shy Guys e Snifits (aqueles que se parecem com Shy Guys, mas têm pequenos canhões para o nariz), e muitas vezes você encontra os dois ao mesmo tempo durante as batalhas. A maioria dos quebra-cabeças é resolvida agrupando-se os mesmos tipos de inimigos, mas como Shy Guys e Snifits são praticamente idênticos por trás, você está em grande desvantagem quando não consegue dizer para qual bandido de capuz vermelho está olhando.
Mais frustrante é a inclusão da degradação de armas. Suas botas e martelos padrão são inquebráveis e podem ser usados para sempre, mas ao longo do caminho você coletará várias variações diferentes de cada uma, necessárias para garantir que você ainda possa derrotar os inimigos com um único golpe ou até mesmo machucá-los ( você não pode pular em uma fila de inimigos com espinhos sem as Botas de Ferro, por exemplo). O problema é que essas armas se desgastam e acabam sendo destruídas, o que significa que você precisa continuar encontrando novas ou retornando à loja no centro de Toad Town e comprando mais. Atualmente, não sabemos o que há com a Nintendo e os itens quebráveis, mas se você quiser chamar esse jogo de Breath of the Wild of the Paper Mario, essa é a sua justificativa.
O que torna as batalhas ainda menos atraentes é que não há incentivo real para se envolver em nenhuma delas. Não há sistema de experiência neste jogo, então não há nada pelo que se preocupar. Ganhar uma luta dá a você algumas moedas e confetes, e como as moedas são gastas principalmente em itens de batalha de qualquer maneira e os confetes crescem literalmente nas árvores, não há realmente necessidade de lutar na maioria das vezes. Os quebra-cabeças tornam o processo tão demorado e complicado que você se esforça para evitar ativamente qualquer inimigo que vê. Além disso – e somos nós que deixamos você contar um pequeno segredo – há uma ilha que você encontra na segunda metade do jogo, onde participa de uma luta de sete ondas na arena e é recompensada com uma tonelada absoluta de moedas, mais que o suficiente para garantir você nunca se preocupa em ter moedas suficientes novamente.
Nem tudo são más notícias, as lutas contra chefes transformam o sistema de cabeça para baixo e colocam o chefe no meio da plataforma giratória com você do lado de fora. Várias flechas, painéis de ataque e perigos são colocados no prato giratório e você deve girá-lo para planejar uma rota a seguir por Mario para atacar o chefe. Essas seções são muito mais divertidas do que as batalhas padrão, você realmente tem a chance de descobrir uma estratégia para essas, o cronômetro é muito mais branda e há uma variedade maior de variáveis que tornam as coisas interessantes. Vale a pena evitar batalhas normais, mas vale a pena desfrutar de batalhas contra chefes.
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