Os exclusivos do console deveriam desaparecer completamente?
Os exclusivos dos consoles ainda são uma grande parte da guerra dos consoles, mas será que é hora dos estúdios trabalharem juntos para acabar com essa barreira entre jogadores e jogos?
Os exclusivos do console deveriam desaparecer completamente? A exclusividade do console se tornou uma verdadeira área de discórdia entre a base de fãs. Tem sido um elemento da guerra de consoles por um longo período de tempo e pode continuar a existir por mais algum tempo.
Embora existam alguns movimentos sendo feitos para quebrar a ideia de que alguns jogos só podem ser jogados em determinados consoles, ainda há um longo caminho a percorrer antes que o conceito seja totalmente removido. Os jogadores de PC, em particular, viram alguns dos benefícios dessa mudança de atitude, mas só porque pode haver um cruzamento entre um console e um PC, isso não significa que a colaboração vai além disso.
A atual geração de jogos de console está mais polêmica do que nunca. Existem prós e contras em cada console do mercado, mas realmente existe um nicho de interesse em cada plataforma, que os torna melhores que a concorrência. Portanto, pode haver diferenças entre os consoles, mas certamente há uma maneira de conciliar esses contrastes e avançar em direção a uma geração onde os jogos podem ser compartilhados entre plataformas. À medida que o futuro da indústria de jogos acena, é vital reavaliar a posição atual sobre exclusividades e se elas serão levadas em consideração nas próximas gerações.
Os exclusivos dos consoles foram originalmente projetados para atiçar as chamas da competição. A própria ideia de ter múltiplas plataformas disponíveis ao mesmo tempo foi um enorme benefício para os consumidores porque significava que cada consola tinha de literalmente intensificar o seu jogo se quisesse continuar a ser um concorrente viável. Os exclusivos do console não foram projetados apenas como uma forma de convencer os jogadores a comprar as plataformas para que pudessem ter acesso a um título que estava ganhando as manchetes.
Eles também foram uma vitrine da narrativa e dos avanços tecnológicos, que demonstraram o quão eficaz era um console específico. Eles atuaram como cartões de visita dos consoles, demonstrando seu ethos e ideologia na forma como os jogos eram produzidos. De repente, o Xbox ficou conhecido por Halo, enquanto o Uncharted do PlayStation oferecia uma alternativa. Era disso que se tratava, criar contrastes genuínos para mostrar os pontos fortes de uma marca.
À medida que a indústria mudou e evoluiu, os exclusivos de console começaram a refletir o crescimento de uma empresa. Com os estúdios sendo comprados pelos pesos pesados, essas exclusividades agora têm menos a ver com o que um console é capaz e mais com quem possui o quê. É aí que os fãs começam a perder.
De repente, a competição não se trata de tirar o melhor de cada plataforma, mas simplesmente de persuadir os consumidores, dizendo-lhes que só podem aceder a este jogo num único local. Claro, isso ainda depende da qualidade do videogame. Ninguém gostaria de comprar um PlayStation 5, por exemplo, se não fosse pela emocionante perspectiva de jogar títulos como Homem-Aranha 2 – mas é um pouco mais difícil decidir qual é o melhor console de jogos hoje em dia, quando as opções de desenvolvimento estão sendo feito por marcas de console com base em estatísticas e números, em vez de um esforço para realmente ser o melhor.
Exclusividades contínuas significam que os jogadores acabam perdendo no clima atual. À medida que os consoles ficam mais caros, é cada vez menos viável possuir mais de uma plataforma ao mesmo tempo. Embora o Nintendo Switch tenha vendido bem porque se destacou e definitivamente vale a pena tê-lo como uma plataforma adicional, é mais do que provável que os consumidores estejam escolhendo entre um Xbox ou um PlayStation.
Ter exclusividades em cada um deve convencer os jogadores de uma forma ou de outra, mas também significa que os jogadores estão perdendo a chance de jogar alguns títulos incríveis. Certamente há mais lucro para os estúdios ao abrir títulos em múltiplas plataformas, mas é claro, isso também pode significar que as próprias empresas de console perderão lucro se seus jogos puderem ser acessados em qualquer lugar.
A falta de suporte multiplataforma atinge principalmente os jogadores de PC, que são esquecidos continuamente. Embora avanços como o SteamDeck continuem a demonstrar inovação neste espaço, os estúdios têm que continuar a oferecer suporte a PCs ou correm o risco de perder todo um cenário de potenciais compradores.
O futuro da indústria de jogos é incerto. Embora certamente haja mais consoles lançados no futuro, também foram tomadas medidas massivas no mercado de streaming para indicar que os consoles físicos não serão mais necessários. Se houver uma guerra de streaming no espaço de jogos, então os exclusivos serão uma parte importante dessa competição, já que as plataformas mais uma vez lutam pelos melhores títulos para que possam ganhar uma assinatura por um mês.
Talvez isso leve a uma maior concorrência dentro dos estúdios de jogos, à medida que eles criam conteúdo melhor na tentativa de serem notados. Mas o consumidor vai perder. Assim como na clássica guerra de streaming, ninguém pode ter Netflix, Disney+, Hulu e assim por diante, tudo de uma vez, mas então perderá a programação principal.
A competição no espaço de jogos não é mais o que era. Dirigir consoles é o desejo de obter o máximo lucro possível, sem tentar enviar as mesmas declarações ideológicas sobre o que um console representa. A única plataforma com uma identidade sincera no momento é o Nintendo Switch, que é especialmente excelente para títulos cooperativos e de festa, ao lado de RPGs.
Mas seria fantástico ver o fim dos exclusivos de console para que os jogadores possam experimentar jogos fantásticos, independentemente de como os acessam. Além do mais, os consoles teriam que aprimorar seu próprio jogo mais uma vez, porque o que os diferencia não é o que oferecem em termos de disponibilidade de títulos, mas a tecnologia e as funções que os impulsionam. Há uma revolução chegando no mundo dos jogos e, esperançosamente, as exclusividades acabarão quando isso acontecer. Mas a resposta mais provável é que eles permanecerão por algum tempo.
Fonte: CBR
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