Os críticos estão divididos sobre se Metroid Dread valeu a pena a longa espera de uma década

Depois de um longo ciclo de desenvolvimento, Metroid Dread está finalmente sendo lançado - mas enquanto alguns críticos dizem que é uma sequência perfeita, outros não se impressionam.

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Dizer que os fãs estão esperando por Metroid Dread há muito tempo  seria um eufemismo. O jogo começou em 2005, mas depois de anos de silêncio – a maioria deles com certeza de que o jogo havia sido cancelado por completo – a Nintendo chocou os fãs ao anunciá-lo na E3 deste ano. Agora, depois de mais de uma década, a espera está quase no fim e as críticas para Metroid Dread caíram.

Os fãs que esperam por ganchos podem esperar suspirar de alívio, porque o discurso crítico em torno de  Metroid Dread  é principalmente positivo. De acordo com os críticos, os  fiéis de Metroid  têm outra grande parcela pela frente, com alguns pontos de venda dando até uma pontuação perfeita. No entanto, nenhum jogo é totalmente isento de falhas, e outros expressaram algumas decepções com o jogo tão esperado.

Críticos (Principalmente) Elogiam A Atmosfera Arrepiante De Metroid Dread

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Como o título sugere,  Metroid Dread  inclina-se para o lado misterioso da série, colocando Samus em um ambiente desolado onde o terror espreita ao virar da esquina. Martin Robinson da Eurogamer escreve “o planeta de ZDR no qual Samus embarca em sua busca contínua do parasita X, fornecendo o pano de fundo para o que equivale a um dos jogos mais bonitos do Switch. Existem laboratórios abandonados repletos de bots parcialmente montados, cadáveres do tamanho de baleias se abriam em mesas de autópsia e em corredores escuros e faiscantes que conectam cavernas cheias de lava, todas gloriosamente iluminadas e transmitidas de maneira melancólica. “

Samuel Claiborn, da IGN, também elogiou  os visuais de Dread, implorando aos fãs “para acoplar o sistema para obter a experiência Metroid completa em estilo 2D em sua TV que estivemos perdendo nas três décadas desde Super Metroid no Super Nintendo … Jogando em uma grande tela HD revela extensas cenas alienígenas em fundos semelhantes a diorama, iluminados pelo brilho dinâmico do arsenal e projéteis de Samus. “

No entanto, nem todo mundo está gostando do  cenário de Metroid Dread , com Josh West da GamesRadar escrevendo que “por melhor que seja essa sensação de isolamento em Dread , ela pode chegar em cima de você nas horas de abertura. Não acho que seja porque da forma como comunica a progressão, mas sim um reflexo da direção de arte bastante desinteressante. Os jogos Metroid 2D sempre tiveram uma vibração distinta e sobrenatural em seu design visual. É decepcionante ver Metroid Dread aterrissar com um ambiente tão estéril e clínico tema visual. “

Os Elementos Furtivos Adicionados De Metroid Dread São Divisivos

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Ao longo de Dread , os jogadores terão vários desentendimentos com o assustador EMMI, uma ameaça que pode encerrar a jornada de Samus. Para evitar isso, o jogo introduz elementos furtivos na fórmula de Metroid . PJ O’Reilly da Nintendo Life escreveu “os confrontos tensos e os encontros que você tem com robôs EMMI são momentos de destaque no jogo. Cada uma das zonas do ZDR tem uma área EMMI designada que você terá que manobrar repetidamente, mas você precisa ficar quieto, use sua camuflagem habilidade, observe seu medidor de Aeion e rasteje com cuidado. É extremamente atmosférico quando a grande assinatura vermelha brilhante de um caçador próximo aparece em seu mapa do jogo, enquanto suas portas se abrem atrás de você com bips e bloops robóticos, ou se esquiva desesperadamente de o caminho do rastreador de movimento do EMMI. “

No entanto, esta nova mecânica de jogo não está agradando a todos os críticos, e alguns consideram isso um obstáculo. Em particular, Steven Petite da GameSpot  disse que essas seções “nunca foram tão aterrorizantes quanto [poderiam], principalmente porque as apostas são baixas. Se você for pego, simplesmente será enviado de volta para a entrada, efetivamente perdendo no máximo um minuto ou dois de progresso. Em vez de se sentir como um inimigo real, EMMIs acabam como um obstáculo mais incômodo às vezes … especialmente porque os encontros são praticamente os mesmos do começo ao fim.”

Dread Faz O Que Metroid Faz Mas Melhor

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A  franquia Metroid teve um impacto incrível no design de jogos não lineares por meio de sua exploração e elementos de resolução de quebra-cabeças. Aquele design de marca registrada do  Metroid parece estar de volta, com Robinson da Eurogamer escrevendo “o planeta ZDR fornece um mapa recursivo ordenadamente no qual você dança como uma aranha ocupada, correndo de uma potência para outra que empurra suavemente a espiral para fora. O que quer dizer o mapa é uma coisa lindamente desenhada, complexa e densa, traçada com o máximo cuidado. “

Além da exploração,  o combate de Metroid é outro recurso de destaque, particularmente em suas batalhas contra chefes. Este é um ponto de discórdia entre  os críticos de Metroid Dread . Alguns elogiaram os grandes vilões do jogo, com Claiborn do IGN refletindo que eles “vão desde os tradicionais monstros grandes e babando com padrões e pontos fracos para aprender, até quase Smash Bros.- encontros escassos com inimigos que imitam seu conjunto de movimentos. A variação é bem-vinda … Não quero revelar nada, mas estas são algumas das melhores lutas de chefes que já joguei em um jogo de plataforma de ação: Sem exceção, pareciam impossíveis no início, mas após a vitória, eu senti que eles me tornou um jogador melhor. “

Por outro lado, West of GamesRadar sentiu que “as lutas de chefes são mal padronizadas e podem ser estranhamente inconsistentes. Elas o forçarão a navegar em ambientes apertados, passar por um surto ocasional de desaceleração do rácio de fotogramas e reconciliar-se com o Dread de Metroid ” s controles apertados – tão sobrecarregado é este jogo com entradas. Picos de dificuldade em Metroid são esperados, mas há algo rotineiramente errado aqui sobre os encontros. “

Considerando todas as coisas, parece que os fãs que procuram mergulhar de volta no mundo de  Metroid certamente podem esperar o mesmo com  Dread , combinando o novo com o familiar. Enquanto os críticos estão divididos sobre a questão de se a espera valeu a pena, o jogo – e a conclusão da história principal de Metroid – finalmente estará nas mãos dos fãs em breve, dando-lhes a chance de decidirem a resposta por si mesmos.

Metroid Dread será lançado em 8 de outubro para o Nintendo Switch.

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