‘Não existe status quo’: Fallout Showrunners abordam as principais preocupações da Canon

Em entrevista ao site CBR, os showrunners de Fallout, Geneva Robertson-Dworet e Graham Wagner, discutem a transformação dos jogos na série de TV Prime Video.

A série de TV Fallout está adaptando as melhores partes dos jogos para o público televisivo. No comando estão os showrunners Geneva Robertson-Dworet e Graham Wagner – eles próprios fãs dos jogos – que criaram a história original da protagonista Lucy MacLean vasculhando os terrenos baldios irradiados em busca de seu pai desaparecido. Com muitos ovos de Páscoa e referências aos jogos e uma história envolvente que explora o escopo pós-apocalíptico favorito dos fãs, Fallout está prestes a se tornar mais uma adaptação de videogame de sucesso.

Em entrevista ao site CBR, Robertson-Dworet e Wagner compartilham quais elementos dos jogos eles queriam trazer para o show. Eles também explicam como equilibraram o tom pós-apocalíptico com o humor negro característico da franquia.

Você tem uma abundância de material dos jogos Fallout para usar ao escrever o programa de TV. Como você decidiu quais elementos gostaria de incluir nesta primeira temporada?

Wagner: Doloroso e também divertido! Às vezes você inicia um programa e é apenas uma tela grande e vazia, e você precisa preenchê-la com horas de conteúdo. Este foi o oposto. Tínhamos apenas horas de conteúdo. Foi difícil!

Robertson-Dworet: Como disse Graham, havia uma superabundância dessas riquezas. Nosso primeiro instinto foi incluir tudo o que amávamos, mas então o problema se tornou “Oh, merda, temos oito horas para preencher”. Um único jogo Fallout significa milhares de horas de jogo para construir mundos e tudo mais. Tivemos que adiar algumas de nossas coisas favoritas, o que foi insuportável.

Wagner: A única maneira de fazer isso seria fazer com que o cara da Micro Machines recitasse tudo durante oito horas. São mais de 25 anos de jogos e literalmente histórias em cada arquivo, em cada terminal dos jogos. Decidimos apenas ser pacientes e apostar, com os dedos cruzados, nas futuras temporadas do programa .

Robertson-Dworet: Esperamos que os fãs de [ Fallout ] tenham paciência conosco porque querem ver suas coisas favoritas recebendo a devida justiça, em vez de olharem fugazmente para as coisas que amam. Esperamos entrar mais nessas coisas.

Como você quis incorporar o senso de humor de Fallout ? Os jogos sempre foram sombriamente engraçados.

Robertson-Dworet: Essa é a magia do Fallout para mim. É um dos maiores videogames de todos os tempos e uma das coisas que o torna único no panteão dos grandes jogos é o seu senso de humor. Poucos jogos são tão sombrios e estranhamente engraçados e têm essa incrível mistura de ação, drama e dilema moral que Fallout tem. Na verdade, isso foi fundamental para Graham e eu nos unirmos. Quando nos unimos para escrever Fallout , na verdade nunca tínhamos escrito juntos antes; éramos apenas amigos.

Quando me ligaram em 2019 e disseram “Podemos estar conseguindo os direitos de Fallout. Você estaria interessado em criar uma adaptação conosco?” Eu estava tipo “Só se eu conseguir fazer isso com Graham, que é um escritor incrível e tão engraçado. Isso trará a comédia que esse universo em particular implora e realmente precisa para fazer tudo certo”. Isso foi totalmente fundamental na nossa equipe. Eu acho muito incomum ter uma série escrita por duas pessoas que nunca escreveram juntas antes como co-showrunners. [ Risos. ]

Wagner: Sim, é bem incomum! Mike Judge e Alec Berg [do Vale do Silício ] acabaram bem.

'Não existe status quo': Fallout Showrunners abordam as principais preocupações da Canon 1

Os jogos Fallout exploraram Washington, DC, Boston e Las Vegas pós-apocalípticos. Por que você ambientou a série de TV no sul da Califórnia?

Wagner: Foi útil voltar à origem dos jogos. O primeiro jogo se passa em Los Angeles, mas tanto tempo se passou que novas camadas de tradição e cânone surgiram. Se você joga, sabe muito bem que não existe status quo, não dura muito. Queríamos poder aludir à história dos jogos, mas também às coisas que aconteceram desde então. Parecia a melhor maneira de reconhecer o universo e o trabalho realizado antes de nós, ao mesmo tempo que estávamos no topo de tudo.

Criado por Lisa Joy e Jonathan Nolan, Fallout agora está sendo transmitido no Prime Video.

 

Fonte: CBR

 

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