O próximo Final Fantasy deve ser projetado de acordo com o estilo de arte mais icônico da série

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O próximo Final Fantasy deve ser projetado de acordo com o estilo de arte mais icônico da série
O próximo Final Fantasy deve ser projetado de acordo com o estilo de arte mais icônico da série
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O próximo Final Fantasy deve ser projetado de acordo com o estilo de arte mais icônico da série. Yoshitaka Amano é um dos nomes mais importantes da arte dos videogames. Mais conhecidos pelos designs de personagens e conceituais para a série Final Fantasy, os produtos das décadas de carreira de Amano receberam aclamação global por sua qualidade distinta e onírica. Seu trabalho é tão icônico para a franquia carro-chefe da Square Enix quanto sua magia e moogles, e é um dos maiores apelos da série, particularmente seus lançamentos mais antigos.

No entanto, apesar da recepção positiva à arte de Amano, nenhum jogo Final Fantasy mainline refletiu verdadeiramente seu trabalho. Desde o início da série, sempre houve uma clara desconexão visual entre o que Amano desenhava e o que os desenvolvedores eram capazes de representar na tela. Isso fazia sentido nos anos 90, mas os tempos mudaram e os gráficos estão melhores do que nunca. Mesmo assim, apesar de todos esses avanços, nenhum Final Fantasy realmente se parece com o trabalho de Amano trazido à vida – e é hora de mudar.

 

final fantasy yoshitaka amano

Isso não quer dizer que gente como Tetusya Nomura e outros artistas que assumiram os designs dos personagens da série sejam ruins no que fazem – longe disso. Esses criadores têm seu próprio apelo e claramente conquistaram seu quinhão de fãs. Como tal, foram eles que determinaram a direção visual da série desde o final dos anos 90. No entanto, apesar de ser o primeiro nome na arte de Final Fantasy, Amano nunca recebeu a mesma honra. Não apenas os jogos mais recentes se distanciaram de seu estilo, mas os remakes dos títulos nos quais ele trabalhou são mais leais aos sprites originais do que suas pinturas conceituais.

Faz algum sentido para os remasterizados manterem seus originais. A recepção mista do fandom às mudanças dos remakes do iOS prova que os antigos sprites ainda são amados. Mudá-los novamente, mesmo para homenagear Amano, provavelmente seria controverso. Este é provavelmente o motivo pelo qual Final Fantasy Pixel Remaster se parece com os jogos anteriores. Mesmo assim, isso não explica por que, depois de tanto tempo, o potencial da obra de Amano ainda é ignorado.

final fantasy yoshitaka amano

Os jogos Final Fantasy apresentam um desempenho crítico e comercial consistente, mas todo esse sucesso não pode esconder o fato de que eles não são tão visualmente únicos como eram antes. Cada passo em direção ao realismo distancia a série de suas origens mágicas, optando por um tom artístico mais corajoso. Embora isso faça sentido para jogos de fantasia urbana como FFXV e FFVII Remake, que evocam intencionalmente um mundo muito mais próximo do mundo real em tecnologia, é muito menos importante para títulos como Final Fantasy Origin.

Na verdade, Origin é sem dúvida a maior oportunidade perdida da Square Enix para um jogo no estilo Amano. Ele não apenas retorna os jogadores a um cenário que ele desenhou, mas seus Fiends de aparência antiquada e o design terrivelmente desumano de “Cloudsea Djinn” para Garland poderiam ter se encaixado perfeitamente em um jogo Final Fantasy mais escuro e adjacente ao terror. Em vez disso, o Origin está jogando personagens fotorrealistas em um templo escuro. Como resultado, enquanto a paleta de cores chocantes e os efeitos chamativos fazem com que pareça bom para os padrões de videogame AAA, sua falta de coesão visual ou criatividade torna o jogo surpreendentemente pouco inspirado.

Origin ainda tem tempo para se redimir, mas sua primeira exibição inexpressiva apenas ilustra a necessidade de um jogo Final Fantasy que realmente represente o trabalho de Amano. Embora tenha havido algumas tentativas de trazer seus personagens à vida no estilo gráfico atual da Square Enix, a combinação de humanos realistas e seus trajes fantasiosos nunca pareceu natural.

Mais apropriado seria estilizar um jogo inteiro como uma das pinturas de Amano, elaborando uma estética mais comparável a algo como Okami do que qualquer um dos jogos Final Fantasy modernos. Tal coisa poderia ser uma aposta, especialmente depois de tantos anos de títulos de aparência realista, mas a importância de Amano e a beleza magistral de seu trabalho torna um risco que vale a pena correr.

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