O novo emulador de PlayStation 2 da Sony foi testado – Outro esforço decepcionante
Qualidade de imagem abaixo da média, opções de filtragem ruins e bugs não favorecem esses clássicos.
. Para contextualizar, a primeira safra de clássicos emulados do PS2 apareceu com os novos níveis do PS Plus em 2022, mas os jogos vieram com problemas importantes que os tornaram difíceis de recomendar, incluindo problemas de compatibilidade PAL/NTSC, opções de escalonamento falhas e entrega em um PS4. Contêiner de aplicativo. A Sony tem a chance de oferecer uma experiência substancialmente atualizada junto com aplicativos PS5 nativos, mas a oferta revisada é decepcionantemente abaixo da média – apesar da seleção de alguns jogos excelentes, incluindo Sly Cooper, Tomb Raider: Anniversary e Star Wars: The Clone Wars.
O cerne do problema parece ser uma nítida falta de cuidado quando se trata de emulação, com alguns dos mesmos problemas que notamos com a versão PS4 do emulador permanecendo sem solução dois anos depois – e alguns novos problemas também, como John e Rich notaram no último episódio do DF Direct.
Isso não quer dizer que esses lançamentos sejam completamente sem mérito – você pode jogar jogos PS2 com menus nativos do PS5 para permitir melhorias no jogo, como retroceder ou salvar estados, controles personalizados e uma escolha livre de versões NSTC ou PAL, adicionando opções de boas-vindas. O problema é que a implementação dessas ideias costuma ser desanimadora ou até mesmo prejudicial à sua diversão com o jogo em questão.
Vamos começar com as predefinições. Em Tomb Raider: Anniversary, você pode escolher entre quatro opções: a imagem padrão, moderna (que esmaga os negros), arcade clássico (que adiciona um filtro CRT pouco convincente) e arcade moderno (que adiciona um filtro CRT pouco convincente ligeiramente diferente).
Até agora, isso é padrão para esforços oficiais de emulação, mas o upscaling de vídeo é significativamente pior. Relatos de resolução inalterada em relação ao original PS2 são infundados mas é um erro fácil de cometer porque o resultado é dimensionado de tal forma que parece tão desfocado como o original. Isto é mais perceptível em elementos UI como texto, que são os ativos PS2, mas esticados (sem fatorar os pixels anamórficos que teriam sido usados no hardware original) e dimensionados com um filtro bilinear simples para um resultado confuso. Dado que upscalers de terceiros como o RetroTink 4K (e até mesmo emulação de software) podem fazer o jogo parecer melhor mesmo no hardware original, é desconcertante ver como o escalonamento é desleixado aqui no hardware PS5.
Além desses tópicos, também existem algumas pequenas diferenças na forma como esses jogos funcionam. Do lado positivo, alguns casos de lentidão no hardware original foram corrigidos aqui, com Sly Cooper rodando a 30fps bloqueados no PS5. Por outro lado, o mesmo jogo exibiu algumas falhas no hardware mais recente da Sony, incluindo um nível que era executado sem música.
Também testamos o estado atual da emulação de PSP no PS5, incluindo Daxter e Lego Star Wars 2: The Original Trilogy. Em Daxter, notamos entrega irregular de quadros e detectamos problemas de tempo de quadro semelhantes e ainda piores em outras versões PSP no PS Plus.
Em última análise, é difícil aceitar os esforços da Sony quando a comunidade de hardware retro resolveu colectivamente tantos dos problemas aqui – mais notavelmente desenvolvendo uma gama de métodos e filtros de upscaling genuinamente bons que talvez queiras usar.
Dado que este conhecimento está disponível na comunidade retro – e sem dúvida também nos escritórios da Sony – parece que a Sony simplesmente não quer perder tempo a apresentar os seus títulos clássicos no seu melhor. Parafraseando John Linneman, é como se alguém inicializasse um emulador com configurações padrão e apenas lhe entregasse o controlador. Claro, você pode jogar, mas não preferiria que alguém que conhece e adora o título em questão o configurasse da maneira certa?
Fonte: Eurogamer
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