O Livro Ready Player Two (Jogador Nº 1 – 2) tem o Enredo muito parecido com Sword Art Online

Os fãs de Sword Art Online estão percebendo que o enredo de Ready Player Two parece familiar ... e o autor admite isso.

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O Livro Ready Player Two (Jogador Nº 1 - 2) tem o Enredo muito parecido com Sword Art Online
O Livro Ready Player Two (Jogador Nº 1 - 2) tem o Enredo muito parecido com Sword Art Online
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O novo livro de Ernest Cline, Ready Player Two (Jogador Nº 1 – 2) , a sequência de Ready Player One (Jogador Nº 1), parece ter muitas semelhanças com o anime Sword Art Online. Ambas as histórias se concentram no amplo uso da realidade virtual em um futuro próximo, mas os fãs (e críticos) de ambas as franquias notaram que as semelhanças não param por aí.

Sword Art Online

O Livro Ready Player Two (Jogador Nº 1 - 2) tem o Enredo muito parecido com Sword Art Online 1

Sword Art Online é um anime de 2012 baseado nos romances leves de mesmo nome de Reki Kawahara. A história segue Kirito, de 14 anos, um ávido jogador e testador beta do MMORPG de realidade virtual Sword Art Online. Assim que o jogo vai ao ar, é anunciado que o criador de SAO prendeu milhares de pessoas lá dentro, sem saída. Os jogadores têm que vencer o jogo ou literalmente morrer tentando. Qualquer tentativa de remover à força o fone de ouvido Nervegear de um jogador acionará automaticamente o dispositivo para fritar seu cérebro. (Isso faz sua mãe arrancar seus fones de ouvido, depois de ligar muitas vezes para o jantar, mil vezes pior.)

Ready Player 2 (Jogador Nº 1 – 2)

O Livro Ready Player Two (Jogador Nº 1 - 2) tem o Enredo muito parecido com Sword Art Online 2

O (Jogador Nº 1) dois abre logo após os eventos do primeiro livro, com Wade Watts vencendo o concurso de ovo de páscoa da cultura pop de James Halliday e o controle de seu OASIS de realidade virtual. Mas quando Wade começa a explorar seu novo acesso aos segredos do OASIS, ele descobre um novo tipo de fone de ouvido que Halliday desenvolveu silenciosamente, que permite aos usuários sentir e experimentar totalmente o mundo virtual. É chamado de ONI, pronuncia-se [oh-en-eye] e faz interface direta com o cérebro do usuário. O dispositivo transmite tudo o que seus sentidos sentiriam, cheirariam, saboreiem e tocariam, tornando-o indistinguível das sensações da vida real. A segunda temporada de SAO comenta como dados sensoriais suficientes podem fazer o mundo virtual parecer a realidade, e pronto, jogador dois parece já estar colocando essa ideia em movimento.

Quão Semelhantes São Ready Player 2 (Jogador Nº 1 – 2) & Sword Art Online?

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Nos primeiros capítulos de  RP2 sozinho, os paralelos podem ser facilmente traçados com SAO. Wade se loga no OASIS chegando na base do Castelo Anorak como o novo dono do jogo, completo com as longas vestes pretas que o avatar de Halliday usa para vestir. Isso é semelhante à aparência do mestre e criador do jogo SAO no primeiro episódio, onde ele se materializa na base do Castelo de Aincrad com uma longa capa vermelho-sangue.

Enquanto Wade considera se deveria trazer o ONI para as massas, ele também percebe que “viu anime o suficiente para saber que ‘Oni’ também é uma palavra japonesa para um demônio com chifres das profundezas do inferno …” Este é apenas um de  muitas referências de anime ao longo do livro, então é compreensível que os leitores possam ser lembrados de um certo anime quando Wade observa que “remover o fone de ouvido à força enquanto ele [está] em operação pode danificar gravemente o cérebro do usuário e / ou deixá-los em um coma permanente. ”

Muito parecido com SAO, os jogadores permanecem em um estado de coma enquanto estão presos no jogo, muitos tendo que ir para o suporte de vida enquanto seus cérebros continuam a lutar no mundo virtual. A bateria interna do NerveGear é um recurso que mantém os jogadores seguros em caso de falha de energia. A bateria do ONI dura o suficiente para “completar qualquer sequência de logout de emergência e despertar com segurança o usuário do sono artificialmente ocupado”. Wade continua se lembrando de que com todos esses recursos de segurança, nada pode dar errado … embora, assim como com SAO, obviamente não seja o caso.

À medida que o ONI é lançado ao público e milhões o usam para fazer login no OASIS, uma segunda caça ao ovo de páscoa é acionada. Semelhante às condições do Sword Art Online, Halliday prendeu postumamente os usuários na realidade virtual, e se desconectar irá destruir seus cérebros.

Ready Player 2 (Jogador Nº 1 – 2) E Os Criadores De SAO Sabem Sobre O Crossover

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Essas semelhanças podem parecer inegáveis ​​para os fãs de ambas as séries, mas também não são perdidas por seus respectivos criadores. O foco compartilhado na realidade virtual é algo que realmente levou Cline a encontrar Kawahara no Japão. Em uma entrevista à ScreenRant, Cline disse que gostou muito de “geek out [com ele] sobre realidade virtual” e que eles foram inspirados pelos mesmos romances de ficção científica dos anos 80 e 90, como Neuromancer e Snow Crash. Cline acredita que é incrível como “dois caras de dois países diferentes” puderam ter ideias semelhantes quase ao mesmo tempo ( Ready Player One foi publicado em 2011, dois anos após o SAO novelas leves começaram a ser publicadas oficialmente um ano antes do anime).

Cline também disse, “[Kawahara] e eu realmente nos demos bem e trocamos cópias autografadas de nossos livros e juramos colaborar em algo.” Com os dois em termos tão bons, não deveria ser surpresa que Sword Art Online seja especificamente mencionado pela personagem de Samantha em Ready Player Two : “‘Cristo! Nenhum de vocês assistiu novamente Matrix recentemente? Ou Sword Art Online? … Conectar seu cérebro e seu sistema nervoso diretamente em uma simulação de computador nunca é uma boa ideia! ‘”

Tanto o Sword Art Online quanto o  Ready Player Two (Jogador Nº 1 – 2) exploram as possibilidades da realidade virtual enquanto seus criadores usam o passado para inspirar seus trabalhos sobre o futuro. Talvez ambos possam servir como um alerta sobre o futuro da realidade virtual e seus perigos.

 

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