Nós reverenciamos o skatista profissional Tony Hawk Pro Skater porque ajudou a formar nossa identidade

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Nós reverenciamos o skatista profissional de Tony Hawk porque ajudou a formar nossa identidade

Provavelmente falo por muitos de nós entre os 20 e os 30 anos ou mais, quando digo que os jogos Tony Hawk’s Pro Skater foram um fenômeno cultural que permeou nossas vidas reais em uma idade jovem e impressionável. Nós éramos espertos o suficiente para perceber que os sonhos de lançar rampas para pousar um Kickflip Mctwist ou triturar em um corrimão de 15 metros fazendo um Casper Slide estavam bem fora de alcance, mas isso não nos impediu de pedir a nossas mães um baralho barato e alguns dólares para comprar o novo álbum da banda punk favorita em CD. Mas, embora muitos impulsos ou modismos ao longo dos anos tenham passado, os nascidos no THPS foram duradouros.

Ver a revelação do THPS 1 e 2 remasterizado foi mais um lembrete de que a série de videogames, de várias maneiras, ajudou significativamente na formação de nossas identidades. Lembro-me vividamente de ver o próprio Tony Hawk aterrissando os primeiros 900 nos X-Games de 1999 e percebendo que era a história do esporte em formação, mas não era exatamente a motivação para procurar andar de skate por mim mesma. Participar do ato virtualmente no THPS preencheu essa lacuna e empacotou um pedaço da cultura do skate de uma forma que eu tinha experiência em: videogames. E através dos jogos THPS, eu olhei para o skate mais como “essa merda é legal. “

Crescendo em uma parte urbana do sul da Califórnia, era comum ver crianças mais velhas violando códigos penais, vadiando do lado de fora de lojas de tacos e lojas de bebidas, tentando incessantemente pousar kickflips e triturar calçadas. Patinar atingiu meu bairro a ponto de o governo da cidade liderar uma campanha para instalar entalhes de aço em trilhos, bancos e qualquer outra superfície em que você pudesse triturar. Enquanto outros podem ter encontrado o skate como uma forma de rebelião em uma comunidade suburbana relativamente tranquila, o pessoal do meu bairro o via como uma forma de assimilação.

THPS 1 e 2 eram a minha porta de entrada: a motivação para um garoto nerd descoordenado, com medo de cair em concreto sólido, para pelo menos tentar o skate. Mesmo se eu fosse chamado de poser, eu meio que estava “fazendo a coisa do videogame”. Eu nunca iria gostar de Rodney Mullen ou Eric Koston em suas fitas de skate, mas eu participei. Eu conhecia os grandes skatistas, seus truques de assinatura e quais marcas eram mais prestigiadas com base em patrocínios. Honestamente, eu nunca consegui nada de bom – eu conseguia ollie de forma consistente, saí um pouco da rampa algumas vezes, andei pela vizinhança e desci morros e, finalmente, arrebentou minhas joelheiras antes de desistir aos 14 anos de idade.

Curiosamente, o skate em si não é necessariamente a coisa que mais me chamou atenção. Talvez isso me torne um poser, o que estou disposto a aceitar – está tudo bem. Mais do que tudo, era a música. O “Superman” de Goldfinger tornou-se icônico e estará sempre associado ao THPS 1, e foi a primeira vez que ouvi instrumentos de sopro se encaixarem tão perfeitamente ao lado de guitarras distorcidas, me expondo ao ska-punk e me levando a pegar. Eu já tinha uma afinidade com músicas punk como The Offspring e o velho Green Day, mas descobrir Bad Religion no THPS 2 abriu meus olhos e ouvidos para a cena como nada antes.

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A música de Bad Religion, “You”, entregou guitarras rítmicas cativantes, mal-humoradas e contundentes contra percussão em ritmo acelerado, enquanto os vocais se harmonizavam para criar um som em camadas que eu nunca soube que existia na música punk. Eu sentiria o hype sempre que a música começasse uma corrida de dois minutos no parque de skate de Venice Beach ou através dos tubos verticais de Marselha, e eu sabia que daria o meu melhor. Eu não tinha ideia de qual era a mensagem da música na época, mas pensei: “cara, isso parece profundo”, o que digo em tom de brincadeira, mas ao longo dos anos eu tenho adotado a compreensão das composições como uma maneira de realmente amá-las. No meu aniversário de 11 anos, peguei os CDs do Bad Religion e descobri uma banda que moldou criticamente minha visão de mundo e se tornou a minha favorita, tudo porque eu estava lançando combos horripilantes para uma de suas músicas no THPS 2.

(Veja, eu entendo que isso não é um ativismo por si só. Estou ciente da ironia de assistir ao remaster do THPS enquanto uma música de Dead Kennedys toca e pensando “diabos, mal posso esperar para dar à Activision meu dinheiro. “)

As mensagens impetuosas e progressivas por trás de bandas como Rage Against The Machine e Dead Kennedys soaram duras para o garoto desavisado que estava apenas passando o verão e os fins de semana patinando praticamente muito mais do que de verdade. A discografia profunda de Bad Religion está repleta de lirismo filosófico, carregado de ciência, como pano de fundo de instrumentos melódicos-punk, incutindo curiosidade e aspirações educacionais que continuam a me capacitar. As trilhas sonoras do THPS ao longo dos anos me indicaram certas bandas que plantaram as sementes pelos valores que eu abraço até hoje.

O amor pela música, todas as tendências bobas da moda e a associação com a cultura do skate – entre muitos outros fatores – são coisas que afetaram minha vida social no ensino fundamental e médio. Passamos muito tempo com os jogos, mas também reconhecemos camisas de bandas de outras crianças, trocamos CDs e criamos vínculos com a música também.

Então, por que estou passando por essa longa cadeia de eventos pessoais? Porque quando eu jogo um jogo THPS hoje, essas são as coisas que passam pela minha cabeça e as razões pelas quais muitos de nós consideramos esses jogos tão queridos. Patinação, música, moda e videogame se cruzaram no THPS, dando a crianças como eu uma identidade que influenciou seus anos de formação e, em alguns casos, nossos valores. Então, quando o trailer do THPS 1 e 2 remasterizado caiu, todos esses pensamentos e sentimentos intimamente associados aos jogos voltaram à tona.

Olhando para trás, a mania de jogos de esportes radicais existia em uma janela bastante pequena. Se você perdeu, posso entender que me pergunto qual é o grande problema. Independentemente de os jogadores internalizarem ou não a cultura do skate, os jogos THPS conquistaram a representação do esporte e aumentaram os aspectos mais loucos de como era o skate profissional. Ele sempre transmitiu a emoção de encadear combinações ridículas de truques e acumular altas pontuações, e cada entrada subsequente introduziu uma nova mecânica de mudança de jogo. Por mais impactante que fosse do lado de fora, o THPS foi uma maravilha da própria série de videogames.

Ao longo dos anos, joguei vários jogos tremendos que classificaria acima de qualquer THPS em uma lista pessoal de favoritos de todos os tempos, mas muito poucos chegaram perto do nível de significado e influência pessoal do THPS. Remasterizar o THPS 1 e 2 é um jogo claro de nostalgia, mas eu realmente não me importo. Só podemos desejar que o jogo seja o mais próximo possível dos originais, dado o desastre que o THPS 5 acabou por ser. E se acertar, ver aqueles skatistas e skateparks recriados usando a tecnologia de hoje com as trilhas sonoras clássicas será uma viagem e, esperançosamente, rejuvenescerá as memórias da série que relegamos ao passado.

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